Death Trap

gra przygodowo-zręcznościowa

Death Trapgra przygodowo-zręcznościowa[1] osadzona w świecie fantasy. Została wydana przez firmę Anco Software w 1990 roku.

Death Trap
Producent

Anil Gupta[1]

Wydawca

Anco Software[2]

Projektant

Alain Renders[3]

Artysta

Jean-François de Wergifosse[4]

Główny programista

Hugues De Jonghe[4]

Kompozytor

Charles Deenen[3][4]

Licencja

prawnie zastrzeżona

Data wydania

1990[5]

Gatunek

przygodowo-zręcznościowa[1]

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa[2]

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Atari ST, Amiga[2]

Nośniki

Dyskietka

Kontrolery

dżojstik[4][6], klawiatura[7]

W Death Trap gracz wciela się w księcia o imieniu Abi[8][4][2]. Książę w stroju Ali Baby, uzbrojony jedynie w nóż trafia do labiryntu złego czarodzieja - Shankriya[7][1][4][2]. Czarodziej ukradł wszystkie znajdujące się w krainie magiczne zwoje i stał się dzięki nim nie do pokonania. Ukrył je w swoich lochach, które później zyskały miano Śmiertelnej Pułapki (ang. Death Trap). Zadaniem gracza jest odzyskanie zwojów[9][6].

W trakcie rozgrywki gracz spotka różnego rodzaju stwory i śmiertelne pułapki, będzie zbierał skarby i magiczne napoje oraz walczył ze strażnikami, aby wreszcie odzyska źródło czarodziejskiej mocy[8]. Gra podzielona jest na 5 poziomów[4][6][2]: zamek, katakumby, lodowe pustkowie, piekło i rot[8]. Na koniec każdego poziomu należy pokonać bossa (każdy z nich ma pewną słabość, którą można wykorzystać)[4].

W grze można spotkać takie potwory jak: duchy, gigantyczne żaby, fantomy rzucające kulami ognia, pijawki, chwytające ręce, tupiące demony, ptaki upuszczające kamienie i pasożytniczy obcy. Każdy z nich korzysta w walce z innej broni lub techniki. Niektóre pozostawiają po sobie butelki z napojami, które gracz może zbierać[8][1]. W grze dostępne są trzy rodzaje takich napojów - czerwony (umożliwia wyczarowanie magicznej broni), zielony (zwiększa moc czarów) i niebieski (daje moc uzdrawiania)[9][2]. Dostępny jest panel tworzenia mikstur z zebranych napojów[7][4][6].

Przedmioty, pułapki i stwory pojawiają się zawsze w tych samych miejscach. Grafika została wykonana w oparciu o tzw. sprite'y[1][6]. Gra nie zawiera wbudowanej muzyki[7].

Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
ACE: Advanced Computer Entertainment 840/1000[8][5]
Amiga Action 75%[5][9]
Amiga Format 74%[5][7]
Amiga User International 69%[5][1]
Computer + Video Games 79%[5]
CU Amiga 69%[5]
Datormagazin 8/10[5]
Génération 4 62%[5]
Joystick 86%[5]
Power Play 46%[5]
The One 81%[5]
Zero 84%[5]


Przypisy edytuj

  1. a b c d e f g Bud Vennos. Death Trap. „Amiga User International”. 4 (11), s. 74-75, grudzień 1990. [dostęp 2012-07-21]. (ang.). 
  2. a b c d e f g David Wilson. Death Trap. „Zero”. 15, s. 77, styczeń 1991. [dostęp 2014-01-06]. (ang.). 
  3. a b Death Trap, DeathTrap - Amiga Game / Games - Download ADF - Lemon Amiga (ang.) [dostęp 2012-07-07]
  4. a b c d e f g h i Robert Swan. Death Trap. „Computer + Video Games”. 110, s. 131-132, grudzień 1990. [dostęp 2014-01-06]. (ang.). 
  5. a b c d e f g h i j k l m Death Trap : Hall Of Light – The database of Amiga games (ang.) [dostęp 2012-07-07]
  6. a b c d e Garth Sumpter. Death Trap. „CU Amiga”, s. 64, styczeń 1991. [dostęp 2014-01-06]. (ang.). 
  7. a b c d e Andy Ashwwin. DEATH TRAP. „Amiga Format”. 18, s. 64, styczeń 1991. [dostęp 2012-07-20]. (ang.). 
  8. a b c d e Chris Jenkins. Deathtrap. „ACE: Advanced Computer Entertainment”. 40, s. 95, styczeń 1991. [dostęp 2012-07-08]. (ang.). 
  9. a b c Death Trap. „Amiga Action”. 19, s. 82, kwiecień 1991. [dostęp 2012-07-08]. (ang.).