Infinity Ward

amerykański producent gier komputerowych

Infinity Wardamerykańskie studio produkujące gry komputerowe, założone w 2002 roku przez Granta Colliera i Vince’a Zampellę. Jego członkami początkowo było 22 pracowników studia 2015, Inc. (autorów gry Medal of Honor: Allied Assault), skonfliktowanego z Electronic Arts. 30 października 2003 roku Infinity Ward zostało przejęte przez Activision.

Infinity Ward
Ilustracja
Logo studia
Państwo

 Stany Zjednoczone

Stan

 Kalifornia

Siedziba

Encino

Data założenia

2002

Prezes

Grant Collier (2002–2003)
Jason West (2003–2010)[1]
Steve Pearce (od 2010)[2]

brak współrzędnych
Strona internetowa

Studio, którego zarządcami byli do 2010 roku Vince Zampella i Jason West, wyprodukowało na zlecenie Activision siedem gier z serii Call of Duty (Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Call of Duty: Modern Warfare 3 , Call of Duty: Ghosts) i "Call of Duty: Modern Warfare 2019", które przyniosły wysokie zyski wydawcy i były wielokrotnie nagradzane przez organizacje branżowe. Gry te zmieniły oblicze gatunku first-person shooterów, ustanawiając kanon intensywnych walk, w których gracz współdziałał z kierowanymi przez komputer sojusznikami.

Kryzys studia przypadł na marzec 2010 roku, gdy studio opuścili Zampella i West w wyniku konfliktu z szefostwem Activision. Pociągnęło to za sobą masowe zwolnienia, w wyniku czego Infinity Ward utraciło swoje znaczenie. Uchodźcy ze studia założyli nową spółkę, Respawn Entertainment. Infinity Ward jednak zostało zrekonstruowane.

Geneza studia edytuj

Infinity Ward ma swój początek w studiu 2015, Inc. W reżyserii Vince’a Zampelli[3] wyprodukowało ono w 2002 roku grę Medal of Honor: Allied Assault. Gra, osadzona w realiach II wojny światowej, wyróżniała się spośród wcześniejszych gier z gatunku first-person shooter w tej scenerii. W odróżnieniu od poprzedników symulowała prawdziwe bitwy historyczne z filmowym rozmachem, aczkolwiek bez specjalnego realizmu w rozgrywce[4]. Medal of Honor: Allied Assault otrzymała nagrodę dla komputerowej gry akcji roku według Akademii Sztuk i Nauk Interkatywnych (AIAS)[5] oraz wyróżnienia za udźwiękowienie[6][7].

Po wydaniu Allied Assault twórcy gry popadli w konflikt z jej wydawcą, Electronic Arts. W obawie przed ograniczeniem swobody twórczej 22[8] pracowników 2015, Inc. opuściło spółkę i założyło w maju 2002 roku nowe studio – Infinity Ward. Jego założycielami byli Vince Zampella i Grant Collier[9].

Działalność edytuj

Call of Duty (2003) edytuj

21 maja 2002 roku Infinity Ward podpisało długoterminowy kontrakt z przedsiębiorstwem Activision, które przejęło 30% akcji spółki, zyskując też możliwość wykupienia kolejnych 70%[10]. Kontrakt obejmował produkcję gry komputerowej Call of Duty, którą Activision po raz pierwszy zapowiedziało 8 kwietnia 2003 roku[8]. Stanowisko głównego projektanta gry objął Zied Rieke, a reżyserem został Ken Turner. W zamierzeniu twórców Call of Duty miała się wyróżniać pełnymi rozmachu scenami batalistycznymi i realistycznymi animacjami. Opowiadała ona o losach trzech żołnierzy: amerykańskiego, brytyjskiego i radzieckiego, walczących na różnych frontach II wojny światowej[11]. Do jej tworzenia wykorzystano zmodyfikowany silnik Quake III engine, oferujący technologię T&L i system realistycznego zadawania obrażeń oraz zaawansowaną sztuczną inteligencję[12][13].

Call of Duty, wydana 29 października 2003 roku na komputery osobiste[14], odmieniła oblicze gatunku first-person shooterów: w każdej misji gracz współpracował z sojusznikami kierowanymi przez komputer[15]. Narracja gry posłużyła tu do oddania ogólnego obrazu wojny. Realizacja techniczna była wysokiej jakości jak na owe czasy, a misje – zróżnicowane i intensywne[16]. Call of Duty otrzymała trzy nagrody AIAS w kategoriach: gra roku, komputerowa gra roku i komputerowa gra akcji roku[17] oraz tytuł gry roku według Brytyjskiej Akademii Sztuk Filmowych i Telewizyjnych (BAFTA)[18]. Dzień po wydaniu gry Infinity Ward sprzedało pozostałe 70% akcji Activision[19].

Call of Duty 2 (2005) edytuj

Sukces pierwszej części serii Call of Duty spowodował prace nad jej kontynuacją. Budżet kolejnej gry z serii, Call of Duty 2, wyniósł 14.5 miliona dolarów amerykańskich, a liczba pracowników studia zwiększyła się z 25 do 75[20]. Druga gra wyprodukowana przez Infinity Ward również była osadzona w realiach II wojny światowej. Opowiadała losy czterech żołnierzy z wojsk radzieckich, brytyjskich i amerykańskich, walczących w latach 1941–1945 na frontach wojennych[21]. Starszym projektantem gry został Zied Rieke[22]. Gra została dostosowana do wymagań siódmej generacji gier komputerowych poprzez stworzenie własnego silnika IW engine, który obsługiwał efekty takie jak mapowanie normalnych, metoda energetyczna i shadery[23]. Poprawiono też animacje postaci i wprowadzono zaawansowane efekty cząsteczkowe, takie jak dym i płomienie[24]. Na potrzeby gry napisano 20 tysięcy dialogów[24], a w celu nadania wiarygodności wydarzeniom w grze twórcy zatrudnili doradców wojskowych[25].

Call of Duty 2 ukazała się 25 października 2005 roku na komputery osobiste i konsolę Xbox 360[21]. Podobnie jak poprzednia gra Infinity Ward, większą wagę przykładała do stylu opowiadania historii niż do realizmu. W tej grze wprowadzono istniejące już w grze Halo 2 automatyczne leczenie postaci, zastępując nim system apteczek[26]. Call of Duty 2 otrzymała nagrodę Spike TV dla najlepszej gry wojskowej[27] i osiągnęła sukces komercyjny – do listopada 2006 roku sprzedano 1.4 miliona jej egzemplarzy[28], a dodatkowa zawartość do pobrania przyniosła Activision zyski w wysokości miliona dolarów amerykańskich[29].

Call of Duty 4: Modern Warfare (2007) edytuj

Początkowo Infinity Ward zamierzało podjąć prace nad trzecią częścią serii[30], jednak produkcję Call of Duty 3 zlecono studiu Treyarch[31]. W tej sytuacji pracownicy Infinity Ward zaczęli pracować nad czwartą grą z serii, zwaną Call of Duty 4: Modern Warfare. Jej tworzenie zaczęło się zaraz po Call of Duty 2 i długo studio nie ujawniało szczegółów dotyczących projektu[32]. Dopiero 25 kwietnia 2007 roku Activision poinformowało branżę, że nowe dzieło Infinity Ward będzie osadzone w realiach współczesnych[33]; później Vince Zampella twierdził, że wydawca gry wcale nie chciał zmiany scenerii wojennej[34]. Głównym projektantem gry został Todd Alderman[35]. W trakcie prac nad Call of Duty 4: Modern Warfare stworzono nową wersję silnika IW engine, który oferował między innymi dynamiczne oświetlenie i cienie oraz efekty HDR[36].

Call of Duty 4 ukazała się 5 listopada 2007 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[37]. W niej chaotyczną kampanię z poprzednich części serii, pokazującą wojnę z różnych punktów widzenia, zastąpiono spójną fabułą koncentrującą się na fikcyjnej wojnie domowej w Rosji. Przebudowie uległ tryb gry wieloosobowej, który oparto na punktach doświadczenia – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów gracz otrzymywał nowe rodzaje broni. Wespół z nowoczesną oprawą graficzną przyczyniło się to do sukcesu gry[32]. Call of Duty 4 otrzymała między innymi po trzy nagrody AIAS[38] i BAFTA[39] oraz dwie od Spike TV[40]. Gra odniosła również sukces komercyjny: jej sprzedaż do maja 2009 roku wyniosła 13 milionów egzemplarzy[41], a płatny pakiet map na konsolę Xbox 360 pobrano milion razy[42].

Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) edytuj

8 lipca 2008 roku Infinity Ward podpisało renegocjację kontraktu z Activision, na mocy której wydawca przejął pełną kontrolę nad zapowiadaną kolejną grą studia[43]. Została ona zapowiedziana 1 sierpnia przez nowego szefa Activision, Bobby’ego Koticka[44]. 16 września potwierdzono, że szóstą część Call of Duty (piątą, pod tytułem Call of Duty: World at War, wyprodukował Treyarch) będzie tworzyć Infinity Ward[45]. Ponownie stanowisko głównego projektanta objął Todd Alderman, a reżyserem gry został Jason West[46]. Call of Duty: Modern Warfare 2, podobnie jak poprzednik, była osadzona w niedalekiej przyszłości i przedstawiała międzynarodowy konflikt między Stanami Zjednoczonymi a Rosją. Gracz przejmował w niej kontrolę nad członkiem elitarnej jednostki specjalnej[47]. Zmodyfikowany silnik IW engine pozwalał w niej na dynamiczne zachowanie sztucznej inteligencji, które nie było już kierowane skryptami misji[48].

Modern Warfare 2 została wydana 10 listopada 2009 roku na komputery osobiste, PlayStation 3, Xboksa 360 i Nintendo DS[49]. Była najbardziej kontrowersyjną grą studia – skrajne emocje wywołał etap masakry cywili na lotnisku, jak również nawiązania do zasady „don’t ask, don’t tell” i homofobiczny filmik promujący grę. Mimo to gra otrzymała nagrodę AIAS dla gry akcji roku[50], a do czerwca 2010 roku jej sprzedaż wyniosła 20 milionów kopii[51], co przyniosło wydawcy zyski w wysokości ponad miliarda dolarów amerykańskich[52].

Kryzys studia (2010–2011) edytuj

Dziennikarz Travis Fahs z portalu IGN, podsumowując dokonania serii Call of Duty, stwierdził, że dążenie do zysku zarówno Infinity Ward, jak i Activision musiało doprowadzić do konfliktu między obiema spółkami[53]. Ten konflikt miał podłoże w zwolnieniu Vince’a Zampelli i Jasona Westa, głównych pracowników studia, przez prezesa Activision Bobby’ego Koticka dnia 1 marca 2010 roku. Wydał on oświadczenie, w którym jako powód zwolnienia zarządców studia podał złamanie kontraktu i niesubordynację[54][55]. Zdaniem Leigh Alexander ze strony Gamasutra, postępowanie wobec Infinity Ward było kolejną cyniczną zagrywką Koticka, który po słabszych zyskach z serii gier Guitar Hero zwolnił jej producentów[56]. 4 marca Zampella i West złożyli pozew do sądu przeciwko Activision, oskarżając z kolei tę spółkę o postępowanie niezgodne z kontraktem i niewypłacenie wynagrodzenia za sukces Modern Warfare 2[57][1]. Oskarżyciele zażądali 36 milionów dolarów odszkodowania[58]. W odpowiedzi Activision 9 kwietnia również pozwało byłych pracowników studia do sądu[59][60], co skłoniło Zampellę i Westa do zawarcia 11 kwietnia umowy z Electronic Arts w sprawie utworzenia nowego studia, Respawn Entertainment[61][62][63].

Odejście Zampelli i Westa zapoczątkowało wypowiedzenia umowy przez innych pracowników studia. 6 kwietnia Infinity Ward opuściło kolejnych dwóch pracowników: Todd Alderman i Francesco Gigliotti[64][65]. Tydzień potem umowę o pracę wypowiedzieli trzej kolejni zatrudnieni w studiu – Joe Shiring, Mackey McCandish i Bruce Ferriz[66][67]. Kolejne zwolnienia objęły Steve’a Fukudę, Zieda Rieke, Chrisa Cherubiniego, Rayme'a Visiona[68], Marka Grigsby'ego i Paula Messerly[69]. Do 6 maja 2010 roku Infinity Ward opuściło 35 zatrudnionych[70]. Mimo to studio wciąż posiadało około 100 pracowników; tymczasowe kierownictwo nad spółką objęli Steve Pearce i Steve Ackrich[2]. Część byłych pracowników studia dołączyła do Respawn Entertainment[71][72].

27 kwietnia 2010 roku 38 byłych i nadal zatrudnionych pracowników Infinity Ward pozwało Activision do sądu, żądając odszkodowania w wysokości od 75 do 125 milionów dolarów[73][74]. W wyniku tego do dymisji podał się jeden z szefów Activision, Mark Griffith[75][76]. Pojawiły się spekulacje, że studio może zostać zamknięte[77][78]. Jednak 19 listopada 2010 roku prezes przedsiębiorstwa Vivendi Jean-Bernard Levy ogłosił, że skład Infinity Ward został uzupełniony, aczkolwiek głównym producentem serii Call of Duty stał się Treyarch z grą Call of Duty: Black Ops[79]. Trwały natomiast batalie sądowe między Activision a Electronic Arts, spowodowane roszczeniami pierwszego z przedsiębiorstw wobec Zampelli i Westa[80]. Ostatecznie sprawa zakończyła się ugodą pomiędzy Activision a Westem i Zampellą[81].

Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) edytuj

Infinity Ward po zrekonstruowaniu studia podjęło współpracę ze spółkami Sledgehammer Games i Raven Software w celu stworzenia kolejnej gry z serii, Call of Duty: Modern Warfare 3. Kontynuowała ona wątki z poprzednich części podserii Modern Warfare. Jej premiera w wersji na komputery osobiste oraz konsole Xbox 360, PlayStation 3, Wii i Nintendo DS miała miejsce 8 listopada 2011 roku[82]. Modern Warfare 3 w ciągu pięciu dni od daty wydania przyniosła wydawcy zyski w wysokości 775 milionów dolarów amerykańskich[83].

Call of Duty: Ghosts (2013) edytuj

Infinity Ward wraz ze studiami Raven Software oraz Neversoft stworzyło kolejną odsłonę serii, Call of Duty: Ghosts. Gra zrywa z uniwersum podserii Modern Warfare i wprowadza nowy świat oraz całkowicie nowych bohaterów[84]. Akcja dzieje się w 2033 roku, a kraje Ameryki Południowej tworzą sojusz, by przejąć władzę nad światem[85].

Call of Duty: Infinite Warfare (2016) edytuj

Kolejna odsłona pojawiła się 4 listopada 2016 roku. Dostępna była na komputerach stacjonarnych, PlayStation 4 oraz Xbox One. Akcja rozgrywa się w nowym uniwersum z nowymi postaciami i nowymi możliwościami. Tym razem gracz wciela się w postać Reyesa, pilota Tier 1 Special Operations i wraz ze swoją załogą musi powstrzymać organizację Settlement Defense Front[86].

Odbiór edytuj

Gry Infinity Ward zdobywały na ogół wysokie oceny recenzentów. Według agregatora GameRankings gry studia osiągnęły średnią ocen oscylującą wokół 90%:

Infinity Ward wespół z Treyarch przyczyniło się do wielkiego sukcesu komercyjnego serii, dzięki której Activision zarobiło 3 miliardy dolarów do listopada 2009 roku[94]. W roku 2008 studio znalazło się na 2. miejscu na liście najlepszych producentów gier według amerykańskiego pisma „Game Developer”[95]. W tym samym roku brytyjskie czasopismo „Develop” umieściło spółkę na 5. miejscu w zestawieniu 100 producentów gier, których produkty osiągnęły największą sprzedaż w Wielkiej Brytanii[96].

Przypisy edytuj

  1. a b Simon Carless: West, Zampella File Lawsuit Against Activision Over Sacking. Gamasutra, 2010-03-04. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  2. a b Leigh Alexander: Activision: Infinity Ward Still 100 Strong As Pearce, Ackrich Take Interim Leadership. Gamasutra, 2010-04-19. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  3. Medal of Honor Allied Assault Details and Credits for PC. Metacritic. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  4. Travis Fahs: IGN Presents: The History of Call of Duty. IGN, 2009-11-06. s. 1. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  5. 2003 Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  6. 2001 Winners. Game Critics Awards. [dostęp 2011-06-18]. (ang.).
  7. Cory Lewis: GDC 2003: Awards. IGN, 2003-03-07. [dostęp 2011-06-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-22)]. (ang.).
  8. a b Heed the Call of Duty. IGN, 2003-04-08. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  9. Michael McWhertor: The Modern Warfare Fight: Your Guide to Activision Vs. Infinity Ward. Kotaku, 2010-12-22. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  10. Activision Invests, Signs Publishing Deal With Infinity Ward. Gamasutra, 2002-05-21. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  11. Dan Adams: Call of Duty Interview. IGN, 2003-05-09. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-12-06)]. (ang.).
  12. Dan Adams: The Call of Technology. IGN, 2003-09-04. s. 1. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  13. Dan Adams: The Call of Technology. IGN, 2003-09-04. s. 2. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2004-12-17)]. (ang.).
  14. David Adams: Call of Duty Ships. IGN, 2003-10-29. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-02-11)]. (ang.).
  15. Jerzy Poprawa. Call of Duty – Plebiscyt na grę dziesięciolecia. „Tipsomaniak CD-Action”. 2/2006, s. 73. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  16. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 2. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  17. 2004 7th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  18. Game on Any Platform – The Year's Best Game 2003. BAFTA. [dostęp 2012-09-01]. (ang.).
  19. David Jenkins: Activision Acquires Infinity Ward. Gamasutra, 2003-10-31. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  20. Jill Duffy: Postcard From The Montreal Game Summit: Call Of Duty 2 Postmortem. Gamasutra, 2005-11-04. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  21. a b Call of Duty 2 Storms Retail. IGN, 2005-10-25. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-06-14)]. (ang.).
  22. Call of Duty 2 Tech Info. GameSpot. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  23. Dan Adams: Call of Duty 2. IGN, 2005-04-19. s. 1. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-10-31)]. (ang.).
  24. a b Dan Adams: Call of Duty 2. IGN, 2005-04-19. s. 2. [dostęp 2011-06-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-03-21)]. (ang.).
  25. Call of Duty 2 Q&A - Story, Characters, Weapons, Vehicles, AI. GameSpot, 2005-05-02. s. 2. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  26. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 3. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  27. Brendan Sinclair: RE4 named Game of Year at Spike Awards. GameSpot, 2005-11-19. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  28. Mike Snider: WWII shows no battle fatigue. [w:] USA Today [on-line]. USA Today, 2006-11-07. [dostęp 2011-06-21]. (ang.).
  29. Tim Surette: Almost $1 million in COD2 maps sold. GameSpot, 2006-08-03. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  30. Tor Thorsen: Infinity Ward working on Call of Duty 3, new IP. GameSpot, 2005-05-31. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  31. Jeremy Dunham: Pre-E3 2006: Call of Duty 3 Official. IGN, 2006-05-05. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  32. a b Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 4. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  33. Tor Thorsen: Call of Duty 4 waging Modern Warfare. GameSpot, 2007-04-25. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  34. Tom Magrino: 'Activision did not want Modern Warfare' - Infinity Ward. GameSpot, 2009-10-07. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  35. Call of Duty 4: Modern Warfare Tech Info. GameSpot. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  36. Cam Shea: Call of Duty 4: Modern Warfare AU Interview. IGN, 2007-06-13. s. 2. [dostęp 2011-06-24]. (ang.).
  37. Search – Call of Duty 4: Modern Warfare. GameSpy. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  38. 11th Annual Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  39. Three Baftas for Call of Duty 4. BBC.com, 2009-03-10. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  40. Video Game Awards 2007. Spike TV, 2007-12-09. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  41. Nick Breckon: Call of Duty 4 Sales Pass 13 Million Mark. Shacknews, 2009-05-07. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  42. Gary McLean: CoD4 Variety Map Pack Downloaded Over One Million Times in Nine Days. [w:] Voodoo Extreme [on-line]. IGN, 2008-04-17. [dostęp 2011-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2008-05-01)]. (ang.).
  43. David Jenkins: Infinity Ward Renegotiates Contract, Hints At New IP. Gamasutra, 2008-07-07. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  44. Tor Thorsen: „All new” Call of Duty in '09, Lich King confirmed for Q4 '08. GameSpot, 2008-08-01. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  45. Brendan Sinclair: Infinity Ward enlisted for Call of Duty 6. GameSpot, 2008-09-16. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  46. Call of Duty: Modern Warfare 2 Tech Info. GameSpot. [dostęp 2011-07-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-02-26)]. (ang.).
  47. Jason Ocampo: E3 2009: Modern Warfare 2 Impressions. IGN, 2009-06-02. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  48. Stephen Totilo: Infinity Ward Talks Modern Warfare 2, 43 Stories Up. Kotaku, 2009-07-16. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  49. Search – Modern Warfare 2. GameSpy. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  50. Action Game of the Year – 2010. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  51. Brendan Sinclair: Modern Warfare 2 sells 20 million, Activision eyeing used market. GameSpot, 2010-06-14. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  52. Leigh Alexander: Call Of Duty: Modern Warfare 2 Hits $1 Billion. Gamasutra, 2010-01-13. [dostęp 2011-07-02]. (ang.).
  53. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 5. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  54. Tor Thorsen: Top Infinity Ward devs fired for 'insubordination,' lawsuits 'expected'. GameSpot, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  55. Leigh Alexander: Report: Infinity Ward Studio Heads Ousted For 'Insubordination'?. Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  56. Leigh Alexander: Analysis: Infinity Ward's Double-Edged Sword?. Gamasutra, 2010-03-02. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  57. Tom Magrino: Fired Infinity Ward execs sue Activision. GameSpot, 2010-04-03. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  58. Kris Graft: Court Filings Detail $36 Million Infinity Ward Lawsuit. Gamasutra, 2010-03-05. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  59. Tom Magrino: Activision countersues ex-Infinity Ward execs. GameSpot, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  60. Kris Graft: Activision Countersues 'Scheming' Ex-Infinity Ward Heads. Gamasutra, 2010-04-09. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  61. Leigh Alexander: West, Zampella Form Respawn Entertainment, Reveal EA Deal. Gamasutra, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  62. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward heads, EA announce deal. GameSpot, 2010-04-12. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  63. Travis Fahs: The History of Call of Duty. IGN, 2010-10-13. s. 6. [dostęp 2011-06-11]. (ang.).
  64. Leigh Alexander: Two More Leads Leave Infinity Ward. Gamasutra, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  65. Tom Magrino: Infinity Ward loses two more leads. GameSpot, 2010-04-06. [dostęp 2011-07-05]. (ang.).
  66. Kris Graft: Report: Infinity Ward Loses More Staff. Gamasutra, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  67. Tom Magrino: Infinity Ward suffers more losses. GameSpot, 2010-04-13. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  68. Tom Magrino: Last Modern Warfare 2 lead designers leave - Report. GameSpot, 2010-04-14. [dostęp 2011-07-06].
  69. Kris Graft: Report: Two More Studio Veterans Leave Infinity Ward. Gamasutra, 2010-04-15. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  70. Brendan Sinclair: Infinity Ward staying open despite 35 defections. GameSpot, 2010-05-06. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  71. Tor Thorsen: Ex-Infinity Ward leads reunite at Respawn. GameSpot, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  72. Leigh Alexander: Ex-Infinity Ward Staffers Join Respawn. Gamasutra, 2010-04-23. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  73. Chris Remo: Infinity Ward Employees Group Up To Sue Activision For Compensation. Gamasutra, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  74. Tor Thorsen: Infinity Ward employees sue Activision for $150 million-$625 million. GameSpot, 2010-04-27. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  75. Leigh Alexander: Activision Exec Griffith Resigns. Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  76. Tor Thorsen: Activision Publishing CEO Griffith steps down. GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  77. Leigh Alexander: Analyst: Infinity Ward To Be 'Essentially Closed' After Next Map Pack?. Gamasutra, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  78. Brendan Sinclair: Infinity Ward to close, expects analyst. GameSpot, 2010-04-28. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  79. Tor Thorsen: Infinity Ward 'reconstructed' - Vivendi CEO. GameSpot, 2010-11-19. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  80. Kyle Orland: Activision Suit Over West, Zampella's Relationship With EA To Move Forward. Gamasutra, 2011-03-16. [dostęp 2011-07-06]. (ang.).
  81. Mike Rose: Activision, Infinity Ward trial ends with last minute settlement. Gamasutra, 2012-05-31. [dostęp 2012-07-20]. (ang.).
  82. Call of Duty: Modern Warfare 3 ( PC ). GRY-OnLine. [dostęp 2011-11-28]. (pol.).
  83. Tom Ivan: Modern Warfare 3 sets 5 day entertainment sales record. Computer and Video Games, 2011-11-17. [dostęp 2011-11-28]. (ang.).
  84. Jordan Dębowski: Widzieliśmy grę Call of Duty: Ghosts - CoD prawdziwie nowej generacji. Gry-Online. [dostęp 2013-05-24].
  85. Kup produkt Call of Duty®: Ghosts | Xbox [online], www.xbox.com [dostęp 2023-01-16].
  86. Call of Duty®: Infinite Warfare [online], Call of Duty®: Infinite Warfare [dostęp 2023-01-16].
  87. Call of Duty for PC. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  88. Call of Duty 2 for X360. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  89. Call of Duty 4: Modern Warfare for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  90. Call of Duty: Modern Warfare 2 for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  91. Call of Duty: Modern Warfare 3 for Xbox 360. GameRankings. [dostęp 2011-11-28]. (ang.).
  92. Call of Duty: Ghosts [online], Metacritic [dostęp 2023-01-11] (ang.).
  93. Call of Duty: Infinite Warfare [online], Metacritic [dostęp 2023-01-11] (ang.).
  94. Tom Magrino: Call of Duty franchise sales top $3 billion. GameSpot, 2009-11-30. [dostęp 2012-09-01]. (ang.).
  95. Nintendo, Infinity Ward, Blizzard Top First-Ever 'Top 50 Developers' Countdown. Gamasutra, 2008-03-07. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).
  96. David Jenkins: Nintendo Ousts EA Canada In Develop 100 List. Gamasutra, 2008-04-10. [dostęp 2011-07-07]. (ang.).

Linki zewnętrzne edytuj