Medal of Honor: Allied Assault

gra wideo

Medal of Honor: Allied Assault (wymowa /ˈmedl əv ˈɒnəʳ ˈælaɪd əˈsɔːlt/, w skrócie MoH:AA) – gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana przez amerykańskie studio 2015 i wydana przez Electronic Arts na komputerach osobistych. Jej światowa premiera odbyła się w Stanach Zjednoczonych 22 stycznia 2002 roku, natomiast w Polsce – 15 lutego 2002 roku. Jest to pierwsza część serii gier komputerowych Medal of Honor wydana na komputery osobiste[8].

Medal of Honor: Allied Assault
Ilustracja
Logo gry
Producent

2015

Wydawca

Electronic Arts

Dystrybutor

PL: Cenega Poland[1]

Seria gier

Medal of Honor

Reżyser

Vince Zampella (development director)

Główny programista

Jason West (engineering lead)

Kompozytor

Michael Giacchino

Silnik

id Tech 3

Data wydania

Am.Płn.: 22 stycznia 2002[2]
EU: 15 lutego 2002[3]
PL: 15 lutego 2002[4]

Gatunek

FPS

Tryby gry

gra jedno- i wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen[5]
PEGI: 12+[6]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, Linux[7], Mac OS X

Nośniki

CD (2)

Wymagania

procesor Pentium III 450 MHz, 128 MB RAM, karta graficzna 16 MB, 1.2 GB HDD

Kontrolery

klawiatura, mysz

W Medal of Honor: Allied Assault gracz przejmuje kontrolę nad żołnierzem amerykańskich sił specjalnych Rangers Mikiem Powellem, który w służbie Office of Strategic Services wykonuje działania wywiadowcze i sabotażowe na terenach okupowanych przez III Rzeszę, a także bierze udział w działaniach na linii frontu. Cele poszczególnych misji gracz wykonuje poprzez eliminację komputerowych żołnierzy przy użyciu różnorodnych rodzajów broni, za szczególne osiągnięcia podczas zaliczania etapów otrzymując medale. Oprócz kampanii jednoosobowej dostępny jest tryb gry wieloosobowej obsługujący do 64 graczy. Grę cechuje dbałość o realia historyczne, jakkolwiek rozgrywka nastawiona jest na upraszczające walkę elementy zręcznościowe.

Gra przyczyniła się do rozwoju gatunku ze względu na inspirowany filmem Szeregowiec Ryan etap lądowania na plaży „Omaha”, w którym następuje rzeź szturmujących umocnienia żołnierzy amerykańskich. Medal of Honor: Allied Assault była pod tym względem pierwszą produkcją z gatunku symulującą prawdziwe działania na linii frontu, a sam etap szturmu doczekał się licznych naśladownictw w ramach elektronicznej rozrywki. Sama gra zebrała przychylne oceny recenzentów, którzy chwalili generowany przez nią klimat oraz oprawę audiowizualną; kontrowersje jednakże wzbudził wśród krytyków nierówny poziom realizmu gry, jak również przesadne oparcie wydarzeń w kampanii na języku skryptowym. Sukces komercyjny Allied Assault spowodował wydanie dwóch dodatków do niej – Spearhead i Breakthrough.

Fabuła edytuj

Akcja gry rozpoczyna się 4 listopada 1942 roku tuż przed operacją „Torch”, kiedy pododdział amerykańskich żołnierzy pod wodzą kapitana Richardsa atakuje miasto Arziw w północnej Algierii. Celem jest odnalezienie oficera Special Air Service, majora Grillo, oraz zniszczenie baterii artylerii nadbrzeżnej. Amerykanie atakują miasto, ale na dziedzińcu w środku miasta wpadają w zasadzkę Niemców[9]. Mike Powell, kierowany przez gracza żołnierz w służbie Office of Strategic Services, likwiduje zagrożenie, ale pluton Richardsa przedtem zostaje wyeliminowany[10]. Powell samotnie wkracza do więzienia, w którym znajduje się major Grillo, i uwalnia oficera. Obaj przedostają się do silnie strzeżonej fortecy i wykradają ładunki wybuchowe. Za ich pomocą detonują działa 88 mm[11]. Następnie wysadzają w powietrze niemiecki park maszynowy, po czym dokonują rajdu na lotnisko, niszcząc znajdujące się tam samoloty (patrz: rajd na lotnisko Sidi Haneish)[12]. Powell i Grillo docierają do latarni morskiej, skąd wysyłają sygnał do floty amerykańskiej, po czym kradną ciężarówkę i odjeżdżają z Arziw[10][13].

Kolejną misję Powell rozpoczyna 12 lutego 1943 roku w norweskim Trondheim. Wkracza do nadmorskiej bazy wojskowej Kriegsmarine dzięki pomocy majora Grillo, który zostaje jednak zabity podczas otwierania bramy[14]. Powell, eliminując w budynku przy bramie garnizon niemiecki, zdobywa dokumenty z danymi naukowymi[14][15]. W przebraniu niemieckiego oficera infiltruje dok, w którym znajduje się U-Boot U-529. Nierozpoznany przez niemieckich wartowników Powell wchodzi do okrętu podwodnego, eliminuje jego załogę i podkłada ładunki wybuchowe w łodzi[16]. Ucieka z Trondheim, wsiadając do przechwyconego przez aliantów pociągu[14][17].

Powell bierze następnie udział w lądowaniu na plaży „Omaha” w Normandii 6 czerwca 1944 roku. Po wyjściu z barki desantowej staje się świadkiem masakry szturmujących plażę żołnierzy amerykańskich, których atak załamuje się w wyniku wrogiego ostrzału z karabinów maszynowych MG42. Powell, kryjąc się za zaporami przeciwczołgowymi, dociera do wału po drugiej stronie plaży[18]. Na rozkaz swojego dowódcy przynosi leżącą na plaży rurę Bangalore. Zdetonowana przez sapera rura pozostawia wyrwę w zasiekach, przez którą pozostali przy życiu rangerzy docierają do bunkra. Powell likwiduje obsługi MG42[19][20]. Następnego dnia oddział Powella zdobywa dom we francuskim bocage i powstrzymuje kontratak Niemców. Przy pomocy amerykańskich sił powietrznych Powell niszczy działa 88 mm[21]. Potem, przemierzając miasto opanowane przez strzelców wyborowych, wysadza wyrzutnie rakiet Nebelwerfer[19][22].

22 czerwca 1944 roku Powell zostaje przerzucony za linie wroga w Normandii na silnie strzeżony teren. Ratuje zestrzelonego alianckiego lotnika przewożącego tajne informacje, a w opuszczonym domu odnajduje agentkę francuskiego ruchu oporu o imieniu Manon[23]. Tej samej nocy sabotuje park czołgowy i stację kolejową[24]. Następnie atakuje silnie strzeżone niemieckie stanowisko dowodzenia, wywołując dezorganizację w okolicznym garnizonie, po czym opuszcza wrogi teren w ciężarówce[25][26].

20 sierpnia 1944 roku Powell przedostaje się do miasteczka w Bretanii, wkraczając do obsadzonej przez strzelców wyborowych alei. Po uporaniu się z nimi, Powell wraz z odnalezionymi w ruinach miasta amerykańskimi żołnierzami przejmuje opuszczony czołg Tygrys Królewski[27]. Jako dowódca pojazdu powstrzymuje kontratak sił niemieckich i przedziera się do miasta Brest[28][29]. Następnie eliminuje żołnierzy niemieckich mających za zadanie wysadzić tamtejszy most i przywołuje wsparcie powietrzne, które niszczy kontratakujące nieprzyjacielskie czołgi, w tym drugiego Tygrysa Królewskiego, ułatwiając aliantom zdobycie miasta[28][30].

Ostatnią misję Powell zaczyna 18 stycznia 1945 roku niedaleko Fortu Schmerzen na linii Zygfryda. Po eliminacji działek przeciwlotniczych ukrytych w lesie[31], w przebraniu niemieckiego oficera infiltruje twierdzę, wysadzając skład amunicji[32][33]. Następnie niszczy stanowisko dowodzenia w niewielkim miasteczku, po czym przedostaje się do stacji kolejowej[34]. Ostatecznie wraz z innymi rangerami Powell atakuje Fort Schmerzen, uwalniając przetrzymywanych tam alianckich jeńców i wysadzając twierdzę poprzez podpalenie składowanego w podziemiach gazu musztardowego[32][35].

Rozgrywka edytuj

Medal of Honor: Allied Assault należy do gatunku strzelanek pierwszoosobowych. Gracz obserwuje w niej wirtualny świat gry z perspektywy pierwszej osoby, posługując się bronią palną w starciach z komputerowymi przeciwnikami; może też chodzić, kucać, otwierać drzwi i aktywować różne przedmioty[8][36][37]. Na ekranie gry wyświetlone są punkty zdrowia i wskaźnik posiadanej broni oraz amunicji. Zdrowie, tracone podczas walki z wrogiem, w umowny sposób gracz regeneruje poprzez zbieranie manierek bądź apteczek[37]. Gracz dokonuje postępu w rozgrywce poprzez docieranie do miejsc wskazywanych przez kompas w lewym górnym rogu ekranu[38]. W trakcie misji gracz niekiedy współpracuje z komputerowymi sojusznikami, ale nie ma możliwości kierowania oddziałem[39].

Rozgrywka skupia się na walkach amerykańskich rangerów z wojskami Wehrmachtu i Waffen-SS[40]. Kampania jednoosobowa, w której gracz wciela się w żołnierza amerykańskiego Mike’a Powella, obejmuje tereny w Afryce Północnej, Norwegii, Francji i Niemczech[41][42]. Celem gry na danym etapie jest eliminacja komputerowych przeciwników na danym terenie, zniszczenie tamtejszych punktów oporu lub likwidacja niemieckiej infrastruktury. W niektórych etapach gracz ma za zadanie infiltrować nazistowskie budynki, wykraść wrogie dokumenty i dokonywać akcji sabotażu[41][42]. Za wykonanie każdej z sześciu misji (podzielonych na około trzydzieści poziomów[8]) gracz otrzymuje odznaczenia takie jak Purpurowe Serce, Legia Zasługi i Medal za Wybitną Służbę[43][44]. Do dyspozycji obu stron konfliktu oddano 24 rodzaje broni, między innymi karabin M1 Garand, pistolet maszynowy Thompson, karabin Kar98k i granatnik Panzerschreck[40].

W Medal of Honor: Allied Assault oprócz kampanii jednoosobowej dostępny jest także tryb gry wieloosobowej. Zawierają się w nim cztery tryby gry: Free for All, w którym wszyscy gracze walczą przeciwko sobie; Team Game, w którym gracze są podzieleni na dwie zwalczające się nawzajem drużyny; Round-Based Game, w którym rozgrywka drużynowa jest podzielona na tury; oraz Objective-Based Game, w którym drużyny mają za zadanie zniszczyć wybrane obiekty na mapie[36][41][45]. Dla ostatniego z wymienionych trybów dostępnych jest siedem map umiejscowionych w różnych sceneriach wojennych[36][41]. W rozgrywce wieloosobowej może wziąć udział do 64 graczy[4].

Produkcja edytuj

Medal of Honor: Allied Assault początkowo miała być prostym portem konsolowej gry Medal of Honor z 1999 roku, która została wyprodukowana przez DreamWorks Interactive[46]. Jednak w marcu 2001 roku portale GameSpot i IGN doniosły, że nowa gra z serii ma być niepowiązana z pierwowzorem i zyskała podtytuł Allied Assault; poinformowano też, że zostanie stworzona na podstawie silnika Quake III engine[47][48]. Tworzeniem gry zajęło się studio 2015, Inc.[49] Głównymi twórcami projektu byli czołowi pracownicy studia Vince Zampella i Jason West[50]. Zampella twierdził, że był stanowczo przeciw tworzeniu prostego portu, chcąc dostosować grę do wymagań ze strony branży komputerów osobistych[51]. Twórcy przy projektowaniu gry zasięgnęli konsultacji u weterana wojennego, kapitana Dale'a Dye'a[52]. Kierownik produkcji Rick Giolito z Electronic Arts wspominał, że twórcy zdecydowali się na przesunięcie akcentów w stosunku do poprzednich części serii, w ramach których gracz działał samotnie i w różnych sceneriach; stąd spory fragment gry stanowi odwzorowanie lądowania w Normandii, a graczowi po raz pierwszy towarzyszyli komputerowi sojusznicy. Electronic Arts jeszcze na etapie produkcji pokazało etap na plaży „Omaha” wspierającym projekt Stevenowi Spielbergowi oraz George’owi Lucasowi, którzy przyjęli ów fragment gry z aprobatą[3].

Gra korzysta ze zmodyfikowanego silnika Quake III engine[36][42][8]. Umożliwia on wyświetlanie szczegółowo odwzorowanych obiektów, płynne animacje, grę światłocieni i technologię ragdoll[36][8][53]. W grze komputerowi przeciwnicy działają z wykorzystaniem sztucznej inteligencji – potrafią ostrzeliwać się zza osłon, uciekać przed rzuconymi granatami, obsługiwać broń stacjonarną lub z bliska zaatakować kierowanego przez gracza bohatera kolbą broni[54].

W maju 2001 roku Medal of Honor: Allied Assault pojawiła się na targach Electronic Entertainment Expo; pokazano dwa etapy z gry – plażę „Omaha” i „aleję snajperów”[36][55]. 5 czerwca opublikowana została promocyjna strona internetowa gry[56][57]. Wersja demonstracyjna gry ukazała się w grudniu tego samego roku i zawierała tryb gry wieloosobowej z jedną mapą[58][59]. Prace nad grą oficjalnie zakończono 19 grudnia 2001 roku[60][61], natomiast 22 stycznia 2002 roku wydano jej pierwsze egzemplarze w Stanach Zjednoczonych[2][62]. W Europie gra ukazała się 15 lutego[3][4]; jej dystrybutorem w Polsce był polski oddział Electronic Arts[4]. 6 czerwca 2002 roku miała miejsce premiera gry na platformę Macintosh; portu dokonała spółka Aspyr Media[63].

Ścieżka dźwiękowa edytuj

Ścieżkę dźwiękową do Medal of Honor: Allied Assault skomponował Michael Giacchino, autor muzyki do gry Medal of Honor z 1999 roku. Giacchino był miłośnikiem historii, szczególnie II wojny światowej. W swoich symfonicznych kompozycjach inspirował się szczególnie twórczością kompozytora Johna Williamsa[64][65]. Giacchino napisał muzykę także do kilku innych gier z serii Medal of Honor; w swoich kompozycjach naśladował brzmienia rodem z muzyki filmowej[66].

Ścieżka dźwiękowa z Medal of Honor: Allied Assault nie została wydana w postaci albumu studyjnego. Jednakże Electronic Arts 30 sierpnia 2005 roku wydało minialbum, w którym znalazło się pięć utworów z gry[67][68]. Ścieżkę dźwiękową z Allied Assault ponownie opublikowano w ramach składanki pod tytułem Medal of Honor z 2011 roku, w której znalazły się wszystkie utwory z całej serii gier skomponowane przez Giacchino, Christophera Lennertza i Ramina Djawadiego. Wydawcą płyty była spółka La-La Land Records[69], a wydano łącznie 2000 egzemplarzy zbiorczego albumu[70].

Lista utworów

Nr Tytuł utworu Długość
1.„Main Theme”4:04
2.„North Africa”3:19
3.„Schmerzen”3:37
4.„Sniper Town”3:21
5.„Tiger Tank”3:25
17:46


Odbiór gry edytuj

 
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8+/10[71]
Eurogamer 8/10[72]
Game Informer 9.75/10[73]
Game Revolution A-[74]
GameSpot 9/10[8]
GameSpy  [75]
IGN 9.3/10[39]
PC Gamer US 91%[76]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

91,3% (z 47 recenzji)[77]

Nagrody
Organizacja Nagroda
Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych Computer First Person Action Game of the Year[78]
„CD-Action” Znak jakości[79]
Game Critics Awards Special Commendation for Sound[80]
GameSpot Editor's Choice[8]
GameSpy Editor's Choice[75]
Level of the Year[81]
IGN Editor's Choice[39]
The Best Game of D-Day[82]
International Game Developers Association Excellence in Audio[83]
„PC Gamer US” Editor's Choice[76]
European Computer Trade Show Gra roku na PC[84]

Medal of Honor: Allied Assault została pozytywnie przyjęta przez krytyków, uzyskując według agregatora GameRankings średnią ocen 91%[77]. Dziennikarze brytyjskiego „The Guardian” uznali grę za trzymającą w napięciu[85], a według Erika Wolpawa z portalu GameSpot zawiera ona w sobie najlepsze elementy gatunku[8]. Redaktor IGN Dan Adams wyraził opinię, że Allied Assault jest jak „naprawdę fantastyczny film”[39].

Szeroko komentowany w mediach był etap lądowania na plaży „Omaha”, wzorowany na sekwencji z filmu Szeregowiec Ryan Stevena Spielberga. Wolpaw stwierdził, że ten etap jest najbardziej intensywnym i najlepiej wykonanym poziomem w historii first-person shooterów[8]. Podobnie etap ocenili zarówno Adams, jak i Jim Preston z amerykańskiego „PC Gamera” twierdząc, że to najlepsza sekwencja, w jaką grali w życiu[39][76]. Kristian Brogger z pisma „Game Informer” stwierdził, że jego ocena etapu przekracza maksymalną[73]. Dokładną relację ze szturmu zakończonego pogromem komputerowych Amerykanów zdał Jerzy Poprawa z pisma „CD-Action” sugerując, iż etap może wywołać skrajne emocje u wrażliwych graczy[86]. Stwierdził ponadto, że scena szturmu, w której bohater kierowany przez gracza jest ostrzeliwany przez wrogie karabiny maszynowe MG42, sugestywnie ukazuje bezsilność jednostki podczas bitwy[87]. Zdaniem dziennikarzy „The Guardian” gra stanowi komputerowy odpowiednik Szeregowca Ryana i wyznaczyła nowe standardy dla gatunku[85].

Kontrowersyjną kwestią okazał się natomiast poziom realizmu gry. Recenzent z portalu Eurogamer jako dowód, iż gra nie jest realistyczna, wskazał fakt, iż postać kierowana przez gracza może nosić nawet sześć rodzajów broni różnego kalibru[72]. Poprawa zaznaczył ponadto, że choć przykładowo gracz rozpoczyna każdą misję z bronią o innym numerze fabrycznym[54], to na mapie w menu głównym gry widnieje Polska w granicach powojennych, a czołg Tygrys Królewski ma taką samą lufę co zwykły czołg Tygrys, co jest niezgodne z realiami historycznymi[86]; był jednak zaskoczony tym, że gra właściwie zręcznościowa zawiera takie elementy jak zróżnicowane mundury Niemców oraz starannie zrekonstruowane rodzaje broni[54]. Krytycy z portali GameSpot i IGN przyznali, że gra nie może być porównywana z tak realistycznymi shooterami, jak Tom Clancy’s Ghost Recon i Operation Flashpoint: Cold War Crisis, ale ich zdaniem wynagradzała to wysoka intensywność akcji[39][8]. Preston za wadę przyjął natomiast fakt, iż bohater kierowany przez gracza może przeżyć nawet po kilku trafieniach, nie męczy się podczas ciągłego biegu i szybko się leczy za pomocą apteczek[76]. Zarazem przyznał jednak, że Medal of Honor: Allied Assault dużo wierniej odwzorowuje realia wojenne niż gra Return to Castle Wolfenstein[76]. Redaktor pisma „Intelligent Agent” Andrew Kurtz z kolei zaznaczył, że choć gra stara się dążyć do prawdy historycznej, to nie symuluje rzeczywistości w formie przypominającej film dokumentalny, ale sugerującej raczej film hollywoodzki[88]. Kontrowersje wzbudził również stopień przemocy w Allied Assault. Poprawa skrytykował nierówność w podejściu twórców do brutalności, porównując brak krwi i rozrywanych członków z naturalistycznymi scenami śmierci żołnierzy; umierają oni bowiem w konwulsjach, wyrażając cierpienie[71]. Z kolei Adams usprawiedliwiał tę sprzeczność przekonaniem, że nie trzeba przelewu krwi, by sugestywnie oddać okrucieństwo wojny[39].

Krytyce poddawano nadmierne oparcie na skryptach trybu gry jednoosobowej, które powodowało, że gracz był pozbawiony wpływu na śmierć sojuszników, a wydarzenia podczas etapów miały miejsce w tym samym momencie[39][89]. Wolpaw stwierdził jednak, że liczne skrypty spowodowały zwiększenie atrakcyjności gry i przyczyniły się do wzrostu jej tempa[8]. Chwalono na ogół sztuczną inteligencję wrogich żołnierzy[39][54][74], choć Preston krytykował to, że strzelają z małokalibrowej broni do czołgów[76]. Krytyce poddawano zachowanie komputerowych sojuszników, którzy niekiedy wbiegają na linię ostrzału gracza oraz nie potrafią korzystać z apteczek[73][86]. Krytykowano też odradzenie się komputerowych przeciwników za plecami gracza[74] oraz to, że bohater kierowany przez gracza nie może na przykład strzelać zza osłon, co potrafią komputerowi wrogowie[39][86]. Negatywnie oceniono również zbyt wysoką celność komputerowych strzelców wyborowych[74][71].

Z pochwałami spotkała się natomiast oprawa audiowizualna gry. Recenzenci chwalili udźwiękowienie, szczególnie dubbing aktorski i bogatą gamę odgłosów, takich jak rykoszety pocisków wobec różnych obiektów czy realistycznie brzmiące strzały z broni[42][8][39][73][90]. Recenzenci portali GameSpy i IGN za zaletę uznali fakt, że Niemcy w grze mówią w swoim ojczystym języku[39][90]. Poprawa pochwalił też muzykę autorstwa Michaela Giacchino ze względu na budowanie klimatu gry[42]. Z pochwałami spotkała się również oprawa graficzna ze względu na jej szczegółowość, animacje obiektów i optymalizację silnika gry[8][39][42][90]. Krytykowano jednakże niezniszczalność obiektów takich jak budynki, drzewa czy namioty[71].

Nagrody i sprzedaż edytuj

Medal of Honor: Allied Assault zdobyła rekomendacje portali GameSpot[8], GameSpy[75] i IGN[39] oraz pism „CD-Action”[79] i „PC Gamer US”[76]. Amerykańska Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych przyznała grze nagrodę dla najlepszego first-person shootera na komputery osobiste[78]. Na targach European Computer Trade Show w 2002 roku gra otrzymała nagrodę dla najlepszej gry roku na komputery osobiste[84]. Na festiwalach Game Developer Choice oraz Game Critics Awards nagradzano ją również za udźwiękowienie[80][83]. W okresie styczeń–październik 2002 roku Medal of Honor: Allied Assault znajdowała się na 4. miejscu na liście najczęściej kupowanych gier na komputery osobiste w Stanach Zjednoczonych[91], a grudniu tego samego roku stanowiła najczęściej sprzedającą się grę na tę platformę w Wielkiej Brytanii[92].

Znaczenie edytuj

Medal of Honor: Allied Assault była pierwszą grą komputerową z gatunku first-person shooter, która symulowała działania wojenne na linii frontu i w której gracz współpracował z innymi komputerowymi żołnierzami[88][93]; Allied Assault także jako pierwszy shooter osadzony w realiach II wojny światowej zastosowała na szeroką skalę skrypty służące dramatyzacji akcji, w czym wyraźnie była wzorowana na grze Half-Life[94]. Jej główni twórcy, Vince Zampella i Jason West, stali się później współzałożycielami studia Infinity Ward, które wyprodukowało grę Call of Duty[95]. Jerzy Poprawa wspominał przy okazji recenzji innej części serii, Medal of Honor: Airborne, że Allied Assault była pierwszą grą w historii gatunku, w której gracz kierował nie superbohaterem, lecz zwykłym żołnierzem, czym zmieniła oblicze first-person shooterów[96]. Ze względu na etap lądowania na plaży „Omaha” redaktor portalu GamesRadar, Ryan Hodge, nazwał Allied Assault najważniejszą grą o II wojnie światowej w historii[97]. Sam szturm doczekał się wielu naśladownictw; skopiowany etap pojawił się w grze na konsole Medal of Honor: Frontline[98], podobne sekwencje szturmów znalazły się też w Call of Duty 2 i Killzone 2[99].

W portalu IGN Medal of Honor: Allied Assault została uhonorowana jako najlepsza gra o tematyce lądowania w Normandii[82], a sekwencja szturmu na niemieckie umocnienia znalazła się na 26. miejscu na liście najlepszych 100 chwil w historii gier komputerowych[100]. W „CD-Action” etap lądowania na plaży „Omaha” umiejscowiony został na liście najbardziej pamiętnych momentów w grach[101], a sama gra – w zestawieniu 15 najważniejszych gier piętnastolecia (1996-2011)[102]. Strona GameSpy również uhonorowała ten etap, uznając go za jeden z najbardziej pamiętnych w historii gier komputerowych[81].

Dodatki edytuj

Do Medal of Honor: Allied Assault ukazały się dwa dodatki, w których tworzeniu nie brało już udział 2015, Inc. Pierwsze z rozszerzeń pod nazwą Spearhead zostało wyprodukowane przez Electronic Arts Los Angeles i ukazało się 12 listopada 2002 roku. Umożliwiało ono uczestnictwo w operacji „Market Garden”, obronie przeciwko kontrofensywie w Ardenach oraz operacji wywiadowczej na terenie oblężonego Berlina[103]. 22 września 2003 roku premierę miał drugi dodatek zatytułowany Breakthrough autorstwa TKO Software, koncentrujący się na walkach w ramach kampanii śródziemomorskiej[104].

Medal of Honor: Allied Assault miała dwa wydania zbiorcze. Pierwsze z nich z dopiskiem Deluxe Edition miało premierę w USA 5 czerwca 2003 roku. Oprócz podstawowej gry zawierało dodatek Spearhead[105]. 2 marca 2004 roku ukazał się natomiast pakiet Medal of Honor: Allied Assault War Chest, zawierający oprócz Allied Assault także dodatki Spearhead i Breakthrough[106].

Przypisy edytuj

  1. Medal of Honor Allied Assault. „Click!”. 20/2001, s. 8–9. Wydawnictwo Bauer. 
  2. a b Medal of Honor Ships. IGN, 2002-22-01. [dostęp 2010-11-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-12)]. (ang.).
  3. a b c Rick Giolito of Electronic Arts and Dale Dye. Eurogamer, 2002-02-15. [dostęp 2013-08-31]. (ang.).
  4. a b c d Medal of Honor: Allied Assault już w sprzedaży. GRY-OnLine, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-01]. (pol.).
  5. Search Ratings – Medal of Honor: Allied Assault. ESRB. [dostęp 2010-11-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-19)]. (ang.).
  6. Szukaj gier – Medal of Honor Allied Assault. PEGI. [dostęp 2010-11-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-03-19)]. (pol.).
  7. Medal of Honor: Allied Assault. Tux Games. [dostęp 2013-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-07-13)]. (ang.).
  8. a b c d e f g h i j k l m n Erik Wolpaw: Medal of Honor Allied Assault Review for PC. GameSpot, 2002-23-01. [dostęp 2010-11-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-01-01)]. (ang.).
  9. Szczerbowski 2002 ↓, s. 6-7.
  10. a b Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 4. IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03]. (ang.).
  11. Szczerbowski 2002 ↓, s. 9-10.
  12. Szczerbowski 2002 ↓, s. 11-14.
  13. Szczerbowski 2002 ↓, s. 14-15.
  14. a b c Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 5. IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03]. (ang.).
  15. Szczerbowski 2002 ↓, s. 16-17.
  16. Szczerbowski 2002 ↓, s. 18-19.
  17. Szczerbowski 2002 ↓, s. 20-21.
  18. Szczerbowski 2002 ↓, s. 22.
  19. a b Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 6. IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03]. (ang.).
  20. Szczerbowski 2002 ↓, s. 24.
  21. Szczerbowski 2002 ↓, s. 24-27.
  22. Szczerbowski 2002 ↓, s. 28-30.
  23. Szczerbowski 2002 ↓, s. 30-32.
  24. Szczerbowski 2002 ↓, s. 32-34.
  25. Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 7. IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03]. (ang.).
  26. Szczerbowski 2002 ↓, s. 34-37.
  27. Szczerbowski 2002 ↓, s. 38-41.
  28. a b Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 8. IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03]. (ang.).
  29. Szczerbowski 2002 ↓, s. 42-43.
  30. Szczerbowski 2002 ↓, s. 44-45.
  31. Szczerbowski 2002 ↓, s. 46-47.
  32. a b Medal of Honor: Allied Assault Guide/Walkthrough – Page 9. IGN, 2002. [dostęp 2010-11-03]. (ang.).
  33. Szczerbowski 2002 ↓, s. 48-49.
  34. Szczerbowski 2002 ↓, s. 49-52.
  35. Szczerbowski 2002 ↓, s. 52-57.
  36. a b c d e f Dan Adams, Ivan Sulic, Steve Butts, Jeremy Conrad, Tal Blevins: Medal of Honor: Allied Assault – PC Preview. IGN, 2002-01-02. [dostęp 2010-11-01]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-09-16)]. (ang.).
  37. a b Instrukcja do gry ↓, s. 14.
  38. Instrukcja do gry ↓, s. 13.
  39. a b c d e f g h i j k l m n Steve Butts, Tal Blevins, Ivan Sulic: Medal of Honor: Allied Assault – PC Review. IGN, 2002-01-18. [dostęp 2010-11-03]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-04-25)]. (ang.).
  40. a b Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault – Page 2. GameSpot, 2001-14-01. [dostęp 2010-11-01]. (ang.).
  41. a b c d Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault Updated Preview – Page 2. GameSpot, 2001-12-11. [dostęp 2010-11-01]. (ang.).
  42. a b c d e f Poprawa 2002 ↓, s. 61.
  43. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault – Page 1. GameSpot, 2001-01-14. [dostęp 2010-11-01]. (ang.).
  44. Instrukcja do gry ↓, s. 15-16.
  45. Instrukcja do gry ↓, s. 17.
  46. Medal of Honor Comes to the PC. IGN, 1999-10-06. [dostęp 2010-11-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-15)]. (ang.).
  47. Greg Kasavin: Medal of Honor: Allied Assault--new screens and details. GameSpot, 2001-03-06. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  48. New Medal of Honor: Allied Assault Shots. IGN, 2001-03-05. [dostęp 2010-11-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-17)]. (ang.).
  49. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault at E3. GameSpot, 2001-05-08. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  50. Medal of Honor: Allied Assault. Allgame. [dostęp 2013-08-31]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-11-15)]. (ang.).
  51. Mike Snider: Interview: Respawn Entertainment's Vince Zampella. [w:] USA Today [on-line]. 2011-09-25. [dostęp 2013-09-01]. (ang.).
  52. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault Updated Preview Page 2. GameSpot, 2001-05-15. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  53. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault – Page 3. GameSpot, 2001-01-14. [dostęp 2010-11-01]. (ang.).
  54. a b c d Poprawa 2002 ↓, s. 62.
  55. Amer Ajami: Medal of Honor: Allied Assault Updated Preview – Page 1. GameSpot, 2001-05-15. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  56. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault Web site launches. GameSpot, 2001-06-05. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  57. Medal of Honor Site Ready to Go Live. IGN, 2001-06-06. [dostęp 2010-11-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-08-16)]. (ang.).
  58. Trey Walker: Allied Assault demo imminent. GameSpot, 2001-12-12. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  59. Medal of Honor Demo. IGN, 2001-11-12. [dostęp 2010-11-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-12-15)]. (ang.).
  60. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault goes gold. GameSpot, 2001-12-19. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  61. Medal of Honor: Allied Assault Goes Gold. IGN, 2001-12-19. [dostęp 2010-11-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-05-01)]. (ang.).
  62. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault ships. GameSpot, 2002-01-22. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  63. Trey Walker: Medal of Honor: Allied Assault for the Mac ships. GameSpot, 2002-06-06. [dostęp 2010-11-05]. (ang.).
  64. Jacek Chlewicki: Legenda Medal of Honor. Wirtualna Polska, 2010-10-15. s. 3. [dostęp 2013-09-01].
  65. Jacek Chlewicki: Legenda Medal of Honor. Wirtualna Polska, 2010-10-15. s. 4. [dostęp 2013-09-01].
  66. Layton Shumway: Composer Michael Giacchino’s Medal of Honor soundtracks are perfect for Pearl Harbor Day. Venture Beat, 2012-12-08. [dostęp 2013-09-11]. (ang.).
  67. Medal of Honor: Allied Assault. Soundtrack.net. [dostęp 2013-09-11]. (ang.).
  68. Original Game Soundtrack – Medal of Honor: Allied Assault. Allmusic. [dostęp 2013-09-11]. (ang.).
  69. Michael Giacchino / Christopher Lennertz / Ramin Djawadi – Medal Of Honor (Soundtrack Collection). Discogs. [dostęp 2013-09-11]. (ang.).
  70. Marcin Jank: Ścieżka dźwiękowa z Medal of Honor na ośmiu płytach. Polygamia, 2011-05-04. [dostęp 2013-09-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-10-30)].
  71. a b c d Poprawa 2002 ↓, s. 64.
  72. a b Medal Of Honor Allied Assault PC Review – Page 1. Eurogamer, 2002-02-24. [dostęp 2010-11-06]. (ang.).
  73. a b c d Kristian Brogger: Breathtaking. Game Informer, 2002. [dostęp 2010-11-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2007-12-06)]. (ang.).
  74. a b c d Brian Gee: Medal of Honor Allied Assault Review for PC. Game Revolution, 2002-02-01. [dostęp 2010-11-06]. (ang.).
  75. a b c Sal Accardo: Medal of Honor: Allied Assault – Page 1. GameSpy, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-06]. (ang.).
  76. a b c d e f g Jim Preston: PC Gamer: Medal of Honor: Allied Assault. PC Gamer US, 2005. [dostęp 2010-11-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-10-18)]. (ang.).
  77. a b Medal of Honor Allied Assault for PC. GameRankings. [dostęp 2010-11-06]. (ang.).
  78. a b 2003 Interactive Achievement Awards. Academy of Interactive Arts & Sciences. [dostęp 2011-02-08]. (ang.).
  79. a b Poprawa 2002 ↓, s. 60.
  80. a b 2001 Winners. Game Critics Awards. [dostęp 2010-12-15]. (ang.).
  81. a b GameSpy's PC Game of the Year – Special Awards. GameSpy. [dostęp 2012-05-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-02-08)]. (ang.).
  82. a b Top 10 Tuesday: The Games of D-Day. IGN, 2006-06-06. [dostęp 2010-11-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-01-03)]. (ang.).
  83. a b Cory Lewis: GDC 2003: Awards. IGN, 2003-03-07. [dostęp 2010-11-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-22)]. (ang.).
  84. a b Mariusz Klamra: Nagrody ECTS rozdane. Gry-Online, 2002-08-31. [dostęp 2013-09-07].
  85. a b Greg Howson, Mike Anderies: Games reviews. [w:] The Guardian [on-line]. 2002-02-14. [dostęp 2013-09-06]. (ang.).
  86. a b c d Poprawa 2002 ↓, s. 63.
  87. Poprawa 2002 ↓, s. 62-63.
  88. a b Andrew Kurtz. Rerouting History: On Delta Force: Black Hawk Down. „Intelligent Agent”. s. 2–3. (ang.). 
  89. Sal Accardo: Medal of Honor: Allied Assault – Page 2. GameSpy, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-06]. (ang.).
  90. a b c Sal Accardo: Medal of Honor: Allied Assault – Page 3. GameSpy, 2002-02-15. [dostęp 2010-11-06]. (ang.).
  91. PC Games Revenue Up In 2002, But Unit Volume Down. Gamasutra, 2002-12-11. [dostęp 2013-09-03]. (ang.).
  92. Jack Schofield: Games watch. [w:] The Guardian [on-line]. 2002-12-19. [dostęp 2013-09-06]. (ang.).
  93. Poprawa 2006 ↓, s. 67.
  94. Tony Mott (red.): 1001 Video Games: You Must Play Before You Die. London: 2011.
  95. David Adams: Activision Acquires Infinity Ward. IGN, 2003-10-30. [dostęp 2010-11-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-01-08)]. (ang.).
  96. Poprawa 2007 ↓, s. 78.
  97. Ryan Hodge: Medal of Honor – can it stand up to Allied Assault?. GamesRadar, 2012-06-23. [dostęp 2013-09-01]. (ang.).
  98. Charlie Barratt: The Top 7... Best Beginnings. GamesRadar, 2012-06-23. [dostęp 2013-09-01]. (ang.).
  99. Shane Patterson: 13 biggest things influencing games today. GamesRadar, 2012-06-23. [dostęp 2013-09-01]. (ang.).
  100. Top 100 Video Game Moments: Omaha Beach. IGN. [dostęp 2013-09-01]. (ang.).
  101. Adam Jędrychowski. Niezapomniane chwile w grach. „CD-Action”. 03/2010, s. 79. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  102. Jacek Smoliński, ekipa. Przełomowe gry 15-lecia. „CD-Action”. 04/2011, s. 86. Wydawnictwo Bauer. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  103. Medal of Honor: Allied Assault – Spearhead (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-09-11].
  104. Medal of Honor: Allied Assault – Breakthrough (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-09-11].
  105. Medal of Honor: Allied Assault (Deluxe Edition) (PC). GameSpy. [dostęp 2013-09-24]. (ang.).
  106. Medal of Honor: Allied Assault War Chest (PC). GameSpy. [dostęp 2013-09-24]. (ang.).

Bibliografia edytuj

Linki zewnętrzne edytuj