Obrona słowiańska

otwarcie szachowe

Obrona słowiańskaotwarcie szachowe, w encyklopedii debiutów oznaczone kodami od D10 do D19, rozpoczynający się posunięciami:

Obrona słowiańska
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
c6 – Czarny pionek
d5 – Czarny pionek
c4 – Biały pionek
d4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
e2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ruchy

1.d4 d5 2.c4 c6

Kod ECO

D10–D19

Pochodzenie

początek XX wieku

Nazwany po

Siemion Ałapin
Aleksandr Alechin
Jefim Bogolubow

Rodzic

gambit hetmański

1.d4 d5 2.c4 c6

Należy do rodziny debiutów związanych z gambitem hetmańskim. Obecnie jest popularnym otwarciem, posiadającym opinię solidnego systemu obronnego, stosowanym przez czołowych arcymistrzów świata, m.in. Władimira Kramnika i Borysa Gelfanda czy Magnusa Carlsena[1].

Obrona swoją nazwę zawdzięcza Siemionowi Ałapinowi, Aleksandrowi Alechinowi oraz Jefimowi Bogolubowowi, którzy w dużym stopniu przyczynili się do jej opracowania[1].

Wybrane warianty edytuj

wymienny 3.c:d5 c:d5
Botwinnika (D44) 3.Sf3 e6 4.Sc3 Sf6 5.Gg5 h6 6.Gh4 d:c4
Notebooma 3.Sc3 e6 4.Sf3 d:c4 5.a4 Gb4 6.e3 b5
obrona merańska (D46-D49) 3.Sf3 e6 4.Sc3 Sf6 5.e3 Sbd7
kontrgambit Winawera 3.Sc3 e5!?
obrona półsłowiańska 3.Sc3 e6 lub 3.Sf3 e6

Przypisy edytuj

  1. a b Maciąga 2020 ↓, s. 17.

Wybrana literatura edytuj

Bibliografia edytuj

Linki zewnętrzne edytuj