Oddworld: Abe’s Oddysee

gra wideo
(Przekierowano z Oddworld: Abe's Oddysee)

Oddworld: Abe’s Oddyseekomputerowa gra platformowa typu side-scrolling opracowana przez Oddworld Inhabitants i wydana przez GT Interactive. Pierwotnie wydana w 1997 na platformy PlayStation i Microsoft Windows w Ameryce Północnej, Australii i Europie. W Japonii na platformę PlayStation została wydana przez SoftBank pod tytułem Abe a GoGo, wersja dla systemu Windows – w 2001 roku[2]. Oddworld: Abe’s Oddysee była pierwszą grą z planowanej kwintologii Oddworld, która obejmuje tytuły Oddworld: Abe’s Exoddus, Oddworld: Munch’s Oddysee i Oddworld: Strangers Wrath[3]. Ponadto w 2014 roku został stworzony remake z podtytułem New n' Tasty. Gra Oddworld: Abe’s Oddysee pojawiła się także na PlayStation Classic[4].

Oddworld: Abe’s Oddysee
Producent

Oddworld Inhabitants

Wydawca

GT Interactive

Dystrybutor

PL: LEM[1]

Seria gier

Oddworld

Projektant

Lorne Lanning (reżyser)
Frank Ryan (producent)

Data wydania

PlayStation:
Am.Płn.: 19 września 1997
EUR: 19 września 1997
JPN: 11 grudnia 1997
Windows:
Am.Płn.: 31 października 1997
EUR: 31 października 1997
JPN: 23 lutego 2001

Gatunek

platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: T (Teen)
ELSPA: 11+

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation, Microsoft Windows, Game Boy

Nośniki

1 CD-ROM

Wymagania

Pentium 120 MHz, 16 MB RAM, napęd CD-ROM 4-krotnej prędkości, Windows 95 (WIN)

Kontrolery

klawiatura, mysz, lub gamepad

Strona internetowa

Fabuła gry skupia się na tytułowym Abe, członku rasy Mudokon, pracującym jako niewolnik w wytwórni mięsa RuptureFarms w świecie Oddworld. Odkrywszy grożącą jego przyjaciołom śmierć z ręki ich zdesperowanego pana postanawia zbiec, a przy tym pomóc w ucieczce tylu uwięzionym Mudokonom, ilu tylko zdoła napotkać. Gracz wcielający się w Abe ma za zadanie bezpieczne opuszczenie fabryki, a następnie podjęcie trudnego zadania odrodzenia jego zniewolonego ludu.

Abe’s Oddysee spotkał się z uznaniem recenzentów za innowacyjną rozgrywkę, ciekawą grafikę[5] czy dobrze przygotowane cut-sceny wprowadzające do kolejnych etapów; jednakże, zastosowany system Large Learning Curve (nauki zasad gry) oraz zachowywanie stanu gry tylko w wyznaczonych miejscach spotkało się z wyraźną krytyką[6][7].

Rozgrywka edytuj

Abe’s Oddysee jest dwuwymiarową grą platformową typu side-scrolling. Świat gry przedstawiany jest w formie ekranów: wraz z przekroczeniem jego granic zmianie ulega otoczenie w którym przebywa gracz. Większość ekranów zawiera różnorakie zagadki, do których rozwiązania należy użyć szczególnych zdolności Abe’a: GameSpeaku, opętania, umiejętności aktywacji i dezaktywacji min lub przełączników oraz możliwości wykorzystywania kamieni, granatów, czy kawałków mięsa, które mogą być podnoszone i wykorzystywane na różne sposoby[3]. Do zdolności bohatera należą: skradanie się, chodzenie, bieg, tarzanie się, podwieszanie się, skakanie, kucanie – każda z nich ma własne zastosowanie, a wszystkie razem tworzą zestaw ruchów konieczny do przetrwania.

W grze nie można wyróżnić żadnego interfejsu graficznego ani HUD-u. Informacje przekazywane są graczowi na wiele różnych sposobów: poprzez instruujące ekrany, które mogą być włączone przez gracza, neony znajdujące się w tle lub przez grupy świetlików, które podczas modlitwy postaci ustawiają się tak, aby utworzyć napis. Postaci w grze nie mają punktów zdrowia, bezpośredni atak (np. postrzelenie, zmiażdżenie) powoduje natychmiastową śmierć. Gracz ma jednakże nieograniczoną liczbę żyć, a po śmierci Abe odradza się na początku planszy[8].

Produkcja edytuj

Produkcję Oddworld: Abe’s Oddysee rozpoczęto w styczniu 1995 roku pod tytułem roboczym SoulStorm. Po zdobyciu praw wydawniczych przez GT Interactive 12 września 1996 zmieniono tytuł na Oddworld: Abe’s Oddysee[9]. Gra miała pokaz prywatny na E3 '96, ale dopiero na E3 '97 została zauważona przez dziennikarzy[10]. Wersja gry pokazana na E3 '97 była zauważalnie podobna do wydanej wersji, a Abe’s Oddysee miał gładki przebieg cyklu produkcyjnego z kilkoma późnymi zmianami[9].

Pierwsza odsłona na PlayStation oraz Windows odbyła się 19 sierpnia 1997 roku, dniu nazwanym przez producenta i wydawcę Odd Friday (Dziwnym piątkiem)[11]; pierwotnie wydano ponad 500 000 egzemplarzy na całym świecie[12]. Wersję japońską wydano w październiku.

Odbiór edytuj

Oceny recenzenckie
Publikacja Ocena Komentarz
PC Zone
8,1 na 10
„krótko: Abe’s Oddysee
wygląda i brzmi cholernie[13]
znakomicie”
Edge
8 na 10
„to gra dająca satysfakcję i
przyjemność”
GamePro
9 na 10
„dostarcza innowacyjnej,
wypełnionej strategią rozgrywki”
GameSpot
8,4 na 10
„zachowuje równowagę w elementach
akcji i zagadek”
IGN
7,5 na 10
„angażująca[14] alternatywa”
Agregatory recenzji
Game Rankings
89 na 100 (na podstawie 22 recenzji)
Metacritic
85 na 100 (na podstawie 10 recenzji)

Wersje alternatywne edytuj

Wersja japońska edytuj

Wydawca japoński, SoftBank, zmienił tytuł z Abe’s Oddysee na Abe a GoGo. Inne zmiany obejmowały grafikę opakowań Mudokon Pops!, które pierwotnie składały się z głów Mudokonów nadzianych na patyki. Z powodu nieujawnionych wydarzeń bieżących w Japonii zmieniono wykończenie na bardziej niejednoznaczne, „radośniejsze”[15]. Projekt głównego bohatera, Abe’a, i innych Mudokonów również został znacząco zmieniony. Pewne japońskie grupy nacisku były urażone tym, że Mudokoni mieli cztery palce, ponieważ społeczeństwo patrzyło z góry na historyczną podklasę japońskiego społeczeństwa pakowaczy mięsa. Cztery palce lub pokazywanie innym czterech palców miało sugerować, że ktoś miał być członkiem tej podklasy, co było charakterystyczne dla tej grupy, której członkowie mieli częste wypadki przy pracy. Oddworld Inhabitants musieli zmienić wygląd Mudokonów, aby mieli tylko trzy palce, albo stawić czoła pozwom prawnym i możliwości dużych kar[16][17].

Kolejne wersje Abe’s Oddysee wydane poza Japonią obejmowały zmianę opakowań oraz dłoni Mudokonów. Przyszłe gry i media również uznały te zmiany za kanon.

Animacja „Guardian Angel” edytuj

W wersjach na PlayStation wydanych poza Japonią po „perfekcyjnym” ukończeniu gry – ze wszystkimi możliwymi do uratowania niewolnikami mudokońskimi – odblokowywany jest FMV nazwany „Guardian Angel” (Anioł Stróż). Filmik przedstawia pojmanego Abe’a dręczonego przez Shrinka, mechaniczne stworzenie obdarzone wyszukaną sztuczną inteligencją[18]. FMV jest godny uwagi ze względu na swoją wyłączność w wersji na PlayStation i wprowadzenie nowej postaci do mitologii Oddworld. Postać była rzekomo częścią wczesnej kampanii reklamowej, która obejmowała reklamy telewizyjne, ale została ostatecznie porzucona[19].

Wersja Game Boy edytuj

Wersja na konsolę Game Boy została wydana pod tytułem Oddworld Adventures; została zaprogramowana przez Saffire i wydana przez GT Interactive w 1998. Gra jest znacząco okrojoną wersją Abe’s Oddysee z kilkoma tylko podobnymi poziomami i brakiem fabuły[20].

Przypisy edytuj

  1. Oddworld: Abe’s Oddysee. „Gry Komputerowe”. 02/1998, s. 42. CGS Computer Studio. 
  2. Oddworld Fact Sheet. [w:] Oddworld Inhabitants [on-line]. [dostęp 2006-09-17].
  3. a b Oddworld: Abe’s Oddysee game manual
  4. Konsola PlayStation Classic. playstation.com. [dostęp 2018-12-19]. (pol.).
  5. Airhendrix: Oddworld: Abe’s Oddysee review at GamePro. [w:] GamePro [on-line]. 2000-11-24. [dostęp 2006-09-17].
  6. Mallinson, Paul: PC Zone Magazine Review. [w:] computerandvideogames [on-line]. 2001. [dostęp 2006-09-22].
  7. Jordan, Thomas: The Adrenaline Vault Review. [w:] The Adrenaline Vault [on-line]. 1997. [dostęp 2006-09-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (2006-02-07)].
  8. Chris Hudak, Oddworld: Abe’s Oddysee preview at Gamespot, [w:] GameSpot [online], 1997 [dostęp 2016-05-03].
  9. a b Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 99
  10. Coming Soon Magazine's E3 Atlanta '97 Report. Coming Soon Magazine, 1997. [dostęp 2006-09-17].
  11. GT Interactive Begins Countdown to Odd Friday, September 19. Coming Soon Magazine, 1997. [dostęp 2006-09-18].
  12. 'Odd Friday' Is Here!. 1997. [dostęp 2006-09-18].
  13. ang. wyraz bloody jest pochodną blood (krew), może więc znaczyć również „krwiście”
  14. również „ujmująca”
  15. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 58
  16. Oddworld FAQ. Oddworld Inhabitants. [dostęp 2006-09-18].
  17. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 45
  18. Ballistic Publishing, The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004, s. 49
  19. Ask Alf 04. Oddworld Inhabitants. [dostęp 2006-09-18].
  20. Hernandez, Tara: Oddworld Adventures. All Game Guide. [dostęp 2006-10-29].

Linki zewnętrzne edytuj