OpenGL ES (ang. OpenGL for Embedded Systems) – podzbiór specyfikacji OpenGL zaprojektowany m.in. dla urządzeń mobilnych typu telefony komórkowe, palmtopy i konsole do gier. Jest zdefiniowany i rozpowszechniany przez Khronos Group[1].

OpenGL ES
Logo OpenGL ES
Logo programu
Autor Khronos Group
Aktualna wersja stabilna 3.2 (10 sierpnia 2015; ponad 8 lat temu)
Platforma sprzętowa wieloplatformowa
System operacyjny wieloplatformowa
Rodzaj biblioteka programistyczna, API
Strona internetowa

OpenGL ES jest oficjalnym API dla grafiki 3D w systemach Windows, Linux i Android[1][2]. W przypadku systemów iOS OpenGL ES był wspierany od wersji 2 do 12[3]. Osobną implementacją API OpenGL ES jest WebGL wykorzystywany w przeglądarkach internetowych kompatybilnych z HTML5.

Przypisy edytuj

  1. a b Adam Golański, OpenGL ES 3.1 przybliża grafikę na urządzeniach mobilnych do tego, co znamy z PC [online], dobreprogramy.pl, 19 marca 2014 [dostęp 2020-03-05].
  2. The Khronos Group [online], The Khronos Group, 6 lutego 2021 [dostęp 2021-02-07] (ang.).
  3. OpenGL ES [online], Apple Developer Documentation [dostęp 2021-02-07].

Linki zewnętrzne edytuj