Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).

abcdefgh
8
a8 – Czarny król
b8 – Czarny goniec
g8 – Biały hetman
a6 – Czarny pionek
b6 – Biały pionek
a5 – Biały pionek
b5 – Czarny pionek
c5 – Biały król
b4 – Biały pionek
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
W.A.Shinkman
samomat w 4 posunięciach

Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach:

  1. Kd4 Kb7
  2. Hd5+ Kc8
  3. b7+ Kc7
  4. Kc5 Ga7 mat

Bibliografia edytuj