Silent Hill 2 (jap. サイレントヒル2 Sairento Hiru ni) – druga część serii gier Silent Hill. Jest to psychologiczny survival horror stworzony w 2001 roku przez grupę Team Silent przynależącą do japońskiego studia Konami. Gra została wydana na platformy PlayStation 2, Xbox i Microsoft Windows. Wersje na Xboksa, Windowsa oraz wznowione wydania na PlayStation 2 zawierają bonusowy scenariusz Born from a Wish i dodatkowe zakończenie „UFO” – pierwsze wydania gry na konsolę PlayStation 2 jako jedyne nie posiadają tych dodatków.

Silent Hill 2
Ilustracja
Logo gry
Producent

Konami
Team Silent
Bloober Team
Creature Labs(PC)

Wydawca

Konami

Dystrybutor

PL: CD Projekt (PC)

Seria gier

Silent Hill

Projektant

Masashi Tsuboyama

Kompozytor

Akira Yamaoka

Data wydania

PlayStation 2
USA: 24 września 2001
JP: 27 września 2001
EU: 23 listopada 2001
Xbox
USA: 20 grudnia 2001
JP: 22 lutego 2002
EU: 14 października 2002
Microsoft Windows
USA: 2 grudnia 2002
EU: 28 lutego 2003
PL: 16 kwietnia 2003

Gatunek

survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

BBFC: 15
ESRB: Mature
ACB: MA 15+
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows

Nośniki

3 CD, 1 DVD

Wymagania

Windows XP, procesor 700 MHz, 64 MB RAM, DirectX 8.1, ok. 1,8 GB wolnej przestrzeni dyskowej

Strona internetowa

Atmosfera Silent Hill 2 znacznie różni się od poprzedniczki, gdyż w przeciwieństwie do niej jest nie tylko horrorem, ale w znacznej mierze ponurą, melancholijną historią miłosną[1]. Większość lokacji występujących w grze można określić mianem sterylnych, jeśli przyrównać je do tych z pierwszej części – brak w nich wszechobecnej krwi, zwłok oraz krat. Również oprawa muzyczna autorstwa Akiry Yamaoki jest odmienna w stosunku do części pierwszej i bardziej odpowiada melancholijnemu klimatowi Silent Hill 2.

Scenariusze edytuj

Letter From Silent Heaven edytuj

Kompletna fabuła edytuj

James Sunderland otrzymuje list od zmarłej przed trzema laty żony Mary:

W swych niepokojących snach
widzę to miasto, Silent Hill.
Obiecałeś, że kiedyś znów mnie tam zabierzesz,
ale nigdy tego nie zrobiłeś.
Cóż, teraz jestem tu sama
w naszym „specjalnym miejscu”,
czekając na ciebie.

Bohater wyrusza do Silent Hill, chcąc poznać prawdę. Na miejscowym cmentarzu spotyka Angelę, kobietę szukającą swojej matki. Wędrując przez spowite mgłą miasto, James natyka się na pełzającego stwora – monstrum, jakich w miasteczku okazuje się być pełno. Następnie trafia do apartamentowców Blue Creek, gdzie spotyka dwie żywe osoby – otyłego acz poczciwego Eddiego, oraz Angelę trzymającą nóż. Wychodząc z apartamentowca, James po raz pierwszy natyka się na Piramidogłowego i dochodzi między nimi do walki, po której Piramidogłowy odchodzi. W drodze do Rosewater Park – miejsca, które wydaje mu się być tym „specjalnym miejscem” o którym pisała Mary w liście – spotyka małą Laurę, która naprowadza go na ślad żony (Nigdy nie kochałeś Mary), po czym ucieka.

Po przejściu przez park spotyka jedną z najbardziej tajemniczych postaci – Marię. Jest ona łudząco podobna do jego żony i postanawia pomóc bohaterowi. W kręgielni odnajdują Laurę wraz z Eddiem, niestety dziewczynka jednak ucieka. Poszukując jej, natrafiają na ślad prowadzący do szpitala Brookheaven. Na miejscu Maria postanawia odpocząć, a James wyrusza na poszukiwania dziewczynki. Na dachu po raz kolejny dochodzi do potyczki między bohaterem a Piramidogłowym, wskutek czego ten pierwszy spada do drugiej części szpitala. W jednym z pomieszczeń natyka się na Laurę. Twierdzi ona, że posiada jeszcze jeden list od Mary i przestanie go chować. Okazuje się, że kłamała, i zamyka Jamesa w pokoju z trzema wiszącymi demonami. Po tym wydarzeniu szpital staje się alternatywnym odbiciem tego zwykłego. James odkrywa zaginięcie Marii, ale odnajduje ją w tajnym pomieszczeniu w piwnicy. Podczas opuszczania szpitala zaczyna ich ścigać Piramidogłowy. Bohater ostatecznie ratuje się, jednak kobieta ginie na jego oczach, przebita włócznią.

Następnie bohater wyrusza do historycznego muzeum Silent Hill, gdzie w podziemiach było kiedyś więzienie. Dostał taką wiadomość dzięki mapie w gabinecie lekarza. W podziemiach natyka się na Marię. Jest cała i zdrowa, ale znajduje się za kratami. Gdy James wreszcie się do niej dostaje, z przerażeniem odkrywa, że jest martwa i nosi ślady pobicia. Również historia Angeli zaczyna się rozwiązywać – idąc korytarzem, James słyszy jej krzyki (Nie, tato, proszę!). Jest ona atakowana przez demona przypominającego łóżko, który według kobiety jest jej ojcem. Po pokonaniu go Angela ucieka. W więzieniu James spotyka również Eddiego. Zastrzelił kilku ludzi, gdyż, jak twierdził, naśmiewali się z niego. W końcu przyznaje, że zastał ich już martwych. Potem zaczyna zachowywać się chaotycznie, grozi bronią, a w końcu jej używa. Bohater zostaje zmuszony zabić więźnia.

Po walce, James płynie łódką do hotelu Lakeview, gdzie mieszkał kiedyś z Mary. W recepcji, w dziale rzeczy zagubionych, znajduje kasetę wideo i wiadomość do niego. W restauracji znowu spotyka Laurę, która tym razem daje mu list. Mary pisze w nim, że chce adoptować dziewczynkę i prosi o wyrozumiałość dla Jamesa. Po pewnym czasie mężczyzna dostaje się do swojego dawnego pokoju, który niegdyś wynajmowali. Ogląda kasetę i dochodzi do wniosku, że to on tak naprawdę zabił Mary. Po chwili wchodzi Laura i gdy dowiaduje się o śmierci swojej opiekunki, ucieka z płaczem. W radiu ktoś zaczyna wołać bohatera po imieniu – James wyraźnie rozpoznaje głos Mary. Hotel, podobnie jak szpital, staje się swoim alternatywnym odbiciem – demoniczną wersją. Na płonącym korytarzu spotyka po raz ostatni Angelę, która początkowo myli go ze swoją matką, a potem żąda oddania noża. Gdy bohater odmawia, idzie na górę i znika w płomieniach.

W końcu James trafia na arenę, gdzie dwaj Piramidogłowi stoją wokół Marii, przywiązanej do stalowej konstrukcji. Jest świadkiem jej śmierci. Po tym wydarzeniu uświadamia sobie ciężar zbrodni, jaką popełnił, i jest gotów ponieść karę – zdaje sobie sprawę, że Piramidogłowi są wytworem jego wyobraźni, karą jaką wytworzył jego umysł sam dla siebie. Po walce idzie na sam szczyt hotelu. Trafia do sali, gdzie na środku stoi łóżko, a przy oknie Mary. Po krótkiej konwersacji zmienia się w ona ostatecznego przeciwnika. Zabijając ją, gracz może obejrzeć jedne z alternatywnych zakończeń.

  • Leave – James odrzuca Marię i pokonuje jej demoniczną formę. Po walce rozmawia po raz ostatni z Mary, która tuż przed śmiercią wręcza mu list i prosi Jamesa, by żył dalej swoim życiem. Następna scena ukazuje cmentarz, który bohater odwiedził na początku gry, a w tle słychać głos Mary czytający pełną wersję listu. Kiedy skończy, widzimy Laurę idącą przed siebie przez cmentarz. W pewnym odstępie za nią podąża James.
  • Maria – Na dachu James spotyka Mary, która nie zamierza przebaczyć mu tego, że ją zabił i okazał Marii więcej troski i zaangażowania, niż jej podczas choroby. Zmienia się w demona i James musi ją pokonać. Po walce scena pokazuje bohatera w Rosewater Park. Po chwili pojawia się Maria, a James wyznaje, że pragnie jej towarzystwa. Maria wręcza mu list od Mary. Następnie widzimy punkt widokowy z początku gry, a w tle głos Mary czyta pełną wersję listu. Kiedy skończy, obserwujemy parę bohaterów zmierzającą do samochodu. W pewnym momencie Maria zatrzymuje się i kaszle, co zapewne oznacza, że zachoruje na tę samą chorobę co żona bohatera.
  • In Water – James odrzuca Marię i pokonuje jej demoniczną formę. Po walce rozmawia po raz ostatni z Mary, która tuż przed śmiercią wręcza mu list i radzi zakończyć swoje cierpienie. Bohater bierze Mary na ręce i wynosi ją z pokoju. Ekran się wyciemnia, słychać trzaśnięcie drzwiczek samochodowych i uruchomiony silnik. James stwierdza, że wreszcie zrozumiał prawdziwy powód swego przyjazdu do Silent Hill, co sugerowałoby, że początkowo miał zamiar popełnić samobójstwo w miejscu wspomnień (a działania gracza mogą zmienić jego zamierzenie). Słychać szaleńczą jazdę, która nagle się urywa, a James mówi: Teraz możemy być razem. Następna scena pokazuje widok z dna jeziora, a w tle głos Mary czyta pełną wersję listu.
  • Rebirth – James odrzuca Marię i pokonuje jej demoniczną formę. Po walce widać go płynącego łodzią wraz z ciałem Mary. Z jego monologu wynika, że nie może bez niej żyć i dlatego zamierza spróbować przeprowadzić rytuał, który ma ją wskrzesić. W końcu dociera do małej wysepki na środku jeziora, na której znajduje się niewielki kościół. Wynik rytuału jest nieznany.
  • Dog – James wchodzi do pokoju hotelowego używając znalezionego psiego klucza, w którym zastaje psa sterującego panelem kontrolnym. Bohater z niedowierzaniem wykrzykuje: A więc to wszystko twoja robota! i pada bezsilnie na kolana. Pies zbliża się do bohatera i liże go po twarzy. Po tym następują napisy końcowe z komiczną muzyką i zabawnymi scenkami (bloopers).
  • UFO – Po użyciu niebieskiego klejnotu w pokoju 312, i dwóch wcześniejszych miejscach, wyświetli się zabawny niemy filmik przedstawiający Jamesa porywanego przez kosmitów, z którymi współpracuje Harry Mason, protagonista pierwszej części Silent Hill.

Przy pierwszym podejściu do gry dostępne są trzy zakończenia – Leave, Maria oraz In Water. Zakończenie Rebirth można uzyskać po jednorazowym ukończeniu scenariusza głównego lub Born from a Wish, Dog zostaje odblokowane dopiero po co najmniej dwukrotnym ukończeniu gry (po zdobyciu jednego z głównych zakończeń i Rebirth), zaś UFO po przejściu obydwu scenariuszy.

Born From a Wish edytuj

"Born From a Wish” to dodatkowy scenariusz gry dostępny w wersjach na XBoxa, PC i rozszerzonych wydaniach na PS2. Grywalną postacią jest Maria – drugoplanowa bohaterka scenariusza Jamesa.

Kompletna fabuła edytuj

Maria budzi się w Heaven's Night, dziwiąc się opustoszałemu miasteczku. Wyrusza na poszukiwania żywych ludzi, po czym trafia do rezydencji Baldwinów. Poznaje tajemniczego właściciela domu – Ernesta, który jednak nie chce się jej pokazać i rozmawia z nią tylko przez drzwi. Maria na strychu domostwa znajduje kartkę z życzeniami, oraz tajemniczy głos małej dziewczynki mówi kobiecie, by oddała kartkę jej ojcu. Ojcem okazuje się Ernest, który nareszcie zdał sobie sprawę z tego co chciała zrobić jego córka, a Maria zdaje sobie sprawę, że dziewczynka – Amy – nie żyje. Mężczyzna prosi ją o znalezienie dla niego White Liquid (Białej Cieczy), po czym ta spełnia jego prośbę. Ernest w ostatniej ich konwersacji ostrzega ją przed Jamesem i mówi, że jest on złym człowiekiem. Maria przytakuje mówiąc, że wie o tym. Mężczyzna dziękuje kobiecie i otwiera jej drzwi do pokoju, w którym okazuje się, że go nie ma. Zasmucona tym faktem Maria wyrusza do Rosewater Park wyrzucając po drodze pistolet, którym najprawdopodobniej chciała popełnić samobójstwo. Postanowiła czekać tam na przybycie Jamesa.

Scenariusz posiada tylko jedno zakończenie.

Postacie z obydwu scenariuszy edytuj

Zobacz więcej w artykule Lista postaci serii Silent Hill, w sekcji Silent Hill 2.

Dystrybucja edytuj

PlayStation 2 edytuj

Silent Hill 2 zostało pierwotnie wydane na konsolę PlayStation 2. Gra ukazała się w 2001 roku w Japonii, Stanach Zjednoczonych i Europie. Wydanie europejskie zawierało dodatkową płytę DVD z dokumentem dotyczącym procesu powstawania gry, Making of Silent Hill 2. Jest to wydanie nieposiadające dodatkowego scenariusza i bonusowego zakończenia UFO.

W drugiej połowie 2002 roku w Stanach Zjednoczonych i Japonii, a w Europie na początku roku 2003 ukazało się wznowione wydanie Silent Hill 2. Zawiera ono dodatkowy scenariusz Born from a Wish oraz bonusowe zakończenie UFO. Gra została wydana z różnymi podtytułami w poszczególnych regionach, odpowiednio:

  • Silent Hill 2: Saigo no uta w Japonii
  • Silent Hill 2: Greatest Hits w Stanach Zjednoczonych
  • Silent Hill 2: Director’s Cut w Europie

Xbox edytuj

Silent Hill 2 w wersji na konsolę Xbox ukazał się w Stanach Zjednoczonych pod koniec 2001 roku, zaś w Europie i Japonii w roku 2002. Wszystkie wydania zawierają scenariusz Born from a Wish i zakończenie UFO. W poszczególnych regionach gra otrzymała inny podtytuł:

  • Silent Hill 2: Saigo no uta w Japonii
  • Silent Hill 2: Restless Dreams w Stanach Zjednoczonych
  • Silent Hill 2: Inner Fears w Europie

Microsoft Windows edytuj

Gra została wydana na komputery osobiste w Stanach Zjednoczonych i Europie, odpowiednio pod koniec 2002 i na początku 2003 roku. Obydwie wersje zawierają scenariusz Born from a Wish i zakończenie UFO. Możliwy jest też zapis gry w dowolnym momencie oraz dostęp z poziomu menu do odblokowanych w czasie rozgrywki filmów FMV. Europejskie wydanie oficjalnie wspiera pięć języków europejskich – angielski, francuski, hiszpański, niemiecki oraz włoski. Tytuły poszczególnych wersji to:

  • Silent Hill 2 w Stanach Zjednoczonych
  • Silent Hill 2: Director’s Cut w Europie

Silent Hill HD Collection edytuj

Silent Hill HD Collection
Producent

Team Silent
Hijinx Studios

Wydawca

Konami

Seria gier

Silent Hill

Kompozytor

Akira Yamaoka

Data wydania

USA: 20 marca 2012
GBR: 20 marca 2012
JP: 29 marca 2012

Gatunek

survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation 3, Xbox 360

Strona internetowa

Silent Hill HD Collection (w Japonii Silent Hill HD Edition) – rozszerzona edycja Silent Hill 2 i Silent Hill 3 w obrazie HD z rozdzielczością 720p. Została wydana 20 marca 2012 roku w USA i Europie oraz 29 marca w Japonii na konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Najważniejszą zmianą po grafice w grach są dodane trofea do wersji PlayStation 3 i osiągnięcia do wersji xboksowej oraz na nowo nagrane głosy bohaterów pod kierownictwem Mary Elizabeth McGlynn. Gracz ma opcję włączenia oryginalnych głosów. Krótko po premierze wokół HD Collection narodziły się kontrowersje, spowodowane wieloma błędami graficznymi i dźwiękowymi, które nie pozwały na bezproblemowe granie[2].

Produkcja gry edytuj

HD Collection zostało zapowiedziane przez Konami w 2011 roku na targach E3 – zostało wyjawione, że na kolekcję składać się będą tylko dwie gry z czego każda będzie mieć nagrane na nowo głosy bohaterów. Początkowo kolekcja miała być exclusivem na konsolę Sony, jednak ostatecznie wydaną ją również na konsolę Microsoftu. Początkowo premiera była zaplanowana na 24 stycznia, lecz została przeniesiona na 6 marca[3]. Później znowu została przełożona, tym razem ostatecznie na 20 marca.

Zmiany edytuj

  • Silent Hill 2 jako jedyna ma opcję wyboru pomiędzy nowymi i oryginalnymi głosami. Silent Hill 3 ma tylko opcję nowych głosów, jednakże, w napisach końcowych każdej z gry widnieje oryginalna obsada.
  • Gracz ma możliwość w trakcie gry skasować zapisany stan gry przy każdym punkcie zapisu.
  • W oryginalnym Silent Hill 2, w pomieszczeniu z Great Knifem Piramidogłowego, wiszą dwa martwe ciała. W HD Collection te ciała usunięto.
  • Ulice i chodniki w Silent Hill 2 HD są dużo czystsze niż w oryginale.
  • Wideo, które James ogląda w hotelowym pokoju, nie jest widoczne na całym ekranie, tylko w specjalnie dodanym odbiorniku telewizyjnym[4].

Odbiór gry edytuj

HD Collection na Xboxa 360 spotkało się z mieszanymi i średnimi recenzjami krytyków i fanów, którzy dali jej odpowiednio 71/100 i 6,1 na Metacritic[5] i 70,30% na GameRankings[6], natomiast wersja na PlayStation 3 spotkała się z bardzo niskimi ocenami: 69/100 i 3,9 na Metacritic[7] i 66,44% na GameRankings[8].

Głosy edytuj

Oryginalny głos Postać Nowy głos
Guy Cihi James Sunderland Troy Baker
Monica Taylor Horgan Mary Shepherd-Sunderland Mary Elizabeth McGlynn
Monica Taylor Horgan Maria Mary Elizabeth McGlynn
Donna Burke Angela Orosco Laura Bailey
David Schaufele Eddie Dombrowski Liam O’Brien
Jackie Breckenridge Laura ?
Ward E. Sexton Ernest Baldwin Travis Willingham
Florence Minowa Amy Baldwin ?
Dennis Falt Doktor Kirk Thornton
Dominic Allen Gospodarz radiowego teleturnieju ?

Przypisy edytuj

Linki zewnętrzne edytuj