Trainz Railroad Simulator 2004

Trainz Railroad Simulator 2004gra komputerowa z gatunku symulacji. Gra została wydana w 2004 przez CD Projekt. Później gra została wydana w serii Extra Klasyka Gier Komputerowych. W grze gracz wciela się w maszynistę i prowadzi pociąg. Może również budować od podstaw cały system kolejowy. Począwszy od torów, stacji kolejowych, a kończąc na mostach i fabrykach. W TRS2004 znalazła się garść najlepszych obiektów stworzonych uprzednio przez fanów. Wzbogacają one i tak imponującą ilość standardowych elementów, z których można budować plansze.

Trainz Railroad Simulator 2004
Producent

Auran

Dystrybutor

CD Projekt (w Polsce)

Seria gier

Trainz

Silnik

Auran Jet V2.0

Wersja

Service Pack 4

Data wydania

29 kwietnia 2004

Gatunek

symulator

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC

Nośniki

2 CD

Wymagania

procesor Pentium III 800 MHz (lub kompatybilny), 256 MB RAM, karta graficzna GeForce 2 (lub kompatybilna), Windows 98/Me/2000/XP

Kontrolery

mysz, klawiatura

Moduły gry edytuj

Pierwszym modułem gry jest Maszynista pozwalający na wcielenie się w rolę maszynisty pociągu. Możemy w nim przemierzać wirtualne szlaki kolejowe, dokonywać manewrów na stacjach lub też tworzyć rozkład jazdy, zgodnie z którym poruszają się pociągi sterowane przez komputer. W TRS2004 pojawił się prosty model ekonomiczny, który wprowadził możliwość przewożenia towarów, a po doinstalowaniu jednej z łatek także pasażerów. Wprowadziło to zupełnie nową jakość do samej gry, ponieważ w pierwszych wersjach pociągi jeździły „z powietrzem”.

Drugi z modułów, Geodeta udostępnia interfejs oraz narzędzia, umożliwia tworzenie świata, w którym następnie możemy osadzić kolejowy szlak. Korzystając z dodatkowego oprogramowania można również zaimportować satelitarne mapy wysokości, co znacznie ułatwia odwzorowywanie istniejących w rzeczywistości kolei.

Moduł Lokomotywownia pełni rolę encyklopedii. Możemy w nim obejrzeć ze wszystkich stron występujące w grze modele lokomotyw oraz wagonów, a także poczytać sporządzone dla nich notki. Zawierają one charakterystyki danego pojazdu, a w przypadku bardziej znanych modeli także historię.

Service Packs edytuj

Mianem service pack określane są darmowe, oficjalne dodatki do gry, które usuwają znalezione błędy oraz wprowadzają kilka nowych rozwiązań. Polska wersja TRS2004 zawierała już pierwszy z wydanych SP w momencie jej ukazania się na rodzimym rynku. Pozostałe SP wydane w Polsce to:

  • SP2 Passenger Pack – dodawał obsługę pasażerów w grze.
  • SP4 – polski SP4 zawiera w sobie dwa oryginalne dodatki SP3 oraz SP4

Z powodu błędów dystrybutora najlepiej instalować je na „czystą”, dopiero co zainstalowaną grę, gdyż inaczej wystąpią problemy z wersją językową oraz ściągniętymi z Internetu dodatkowymi obiektami.

Download Station edytuj

Dzięki łatwości rozszerzania do gry istnieje ponad kilkanaście tysięcy dodatkowych obiektów stworzonych przez fanów z całego świata. Firma Auran uruchomiła specjalny ich katalog zwany „Download station”, który gromadzi je w jednym miejscu. Aby z niego korzystać, należy zarejestrować się na stronie producenta oraz zarejestrować swój egzemplarz gry. Każdy z dodatków posiada swój unikatowy numer KUID pozwalający na jego prostą identyfikację.

Obiekty z Download Station na dwa sposoby: przez FTP albo z użyciem specjalnego programu dostarczonego wraz z grą. Zaletą tego drugiego sposobu jest możliwość automatycznego pobierania całych paczek obiektów, podczas gdy w FTP trzeba każdy z nich ściągać oddzielnie.

Dostęp do katalogu jest darmowy, jednak jesteśmy wtedy ograniczeni do możliwości ściągania jednego pliku naraz z maks. prędkością ok. 4 kb/s. Aby uzyskać lepszy transfer, musimy wykupić sobie dostęp Premium.

Oprócz oficjalnej, istnieje także wiele stron fanowskich zawierających katalogi dodatków. Jednak jedynie część z nich trzyma pliki na własnych serwerach, pozostałe odsyłają do Download Station.

TrainzScript edytuj

Podstawą interaktywności gry jest skryptowy język programowania TrainzScript bazujący na C++ oraz Javie. Służy on do oprogramowywania graficznych obiektów tak, aby stały się interaktywne oraz do tworzenia scenariuszy z wyznaczonymi celami rozrywki.