Web Master – pierwsza polska gra komputerowa, napisana na ośmiobitowe komputery Atari przez pracowników zakładów Elwro Piotra Bednawskiego, Jerzego Dybskiego oraz Jarosława Wyżgowskiego wiosną roku 1983.

Web Master
Producent

Piotr Bednawski, Jerzy Dybski i Jarosław Wyżgowski

Główny programista

Piotr Bednawski, Jerzy Dybski i Jarosław Wyżgowski

Data wydania

1983

Gatunek

gra zręcznościowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Atari XL/XE

Kontrolery

dżojstik

Pomysł na Web Mastera zaczerpnięto pośrednio z gry Pac-Man, lecz bohaterem polskiego tytułu był pająk uciekający po utkanej pajęczynie przed owadami, naprawiający ubytki sieci i zjadający żuki i muchy, za co otrzymywał punkty. Gra miała trzy poziomy trudności. Za warstwę dźwiękową służyła muzyka z serialu o przygodach koziołka Matołka.

Pracownicy Elwro otrzymali zlecenie napisania gry od Stanleya M. Hyduke'a, byłego pracownika Elwro, w Polsce znanego jako Stanisław Marian Hajduk, który jako polski emigrant w USA zamierzał spieniężyć pracę polskich programistów w na rynku amerykańskim. Bednawski, Dybski i Wyżgowski na co dzień zajmowali się automatyką przemysłową, podjęli się jednak zadania, które nie było zbieżne z ich profilem zawodowym; co więcej, nie używali również wcześniej komputerów Atari (programowali na maszynach PDP-11). Od Hyduke'a otrzymali komputer Atari 400 wraz z kompletem dokumentacji. Grę napisali w asemblerze w kilka miesięcy. Jak na realia roku 1983, gra była wystarczająco atrakcyjna, by konkurować z produkcjami zachodnimi.

Hyduke nie wydał gry w USA, gdyż testując ją wiosną 1983 roku stwierdził, że rozgrywka budzi w nim agresywne odczucia. Jako osoba religijna, nie chcąc, by gra wywoływała podobne instynkty u odbiorców, zrezygnował z jej dystrybucji. Odrzucił też kolejne gry przygotowywane samodzielnie przez Piotra Bednawskiego, również argumentując to ich brutalnością.

Twórcy gry nie kontynuowali pracy na rynku rozrywki elektronicznej, lecz Piotr Bednawski w 2. połowie lat 80. XX wieku udostępnił Web Mastera znajomym z giełdy komputerowej, co zaowocowało jej niekomercyjną dystrybucją.

Zobacz też edytuj

Wykaz literatury uzupełniającej: Web Master.

Bibliografia edytuj

  • Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 35-36. ISBN 978-83-941625-0-4.
  • Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 56-59. ISBN 978-83-927229-2-2.