Wirtualne państwo

Symulacja modelu państwa w Internecie

Wirtualne państwo, mikropaństwosymulacja państwa w Internecie organizowana przez społeczność internetową, która wykorzystuje elementy charakterystyczne dla tradycyjnego modelu państwa, jednak jego struktura i funkcjonowanie opierają się głównie na platformach cyfrowych i oprogramowaniu internetowym[1][2][3].

Wirtualne państwa często nazywają siebie „mikronacjami”[1][4] jednak termin mikronacja jest używany również w odniesieniu do istniejących w prawdziwym świecie podmiotów politycznych których przedstawiciele należą do suwerennego państwa, które nie jest prawnie uznane przez żadne suwerenne państwo[5][6].

Historia państwowości wirtualnej edytuj

Prawdopodobnie pierwsze państwo wirtualne powstało w Stanach Zjednoczonych już na początku lat 80. ubiegłego stulecia i nosi nazwę Królestwo Talossa. Tego typu państwa powstawały głównie na zachodzie poprzez ogłaszanie „niepodległości” przez pojedynczych właścicieli farm (Kingdom of Molossia) czy też londyńskich mieszkań (Kingdom of Lovely).

Taka forma aktywności zyskała jednak dużą popularność dopiero po rozpowszechnieniu się Internetu. Wówczas to w przypadku większości z nich pojawiła się możliwość zostania obywatelem na odległość. Spowodowało to powstanie także pierwszych mikronacji, które nie były związane z realnymi terytoriami i egzystowały wyłącznie w sieci. Wtedy też powstały pierwsze mikronacje w Polsce.

Specyfika polskiego mikroświata edytuj

W przeciwieństwie do Stanów Zjednoczonych i Europy Zachodniej, w Polsce mikronacje działają wyłącznie w Internecie, nie dążą nawet w założeniach do secesji i nie obejmują swoimi granicami ziem realnych.

Zobacz też edytuj

Przypisy edytuj

  1. a b Zbigniew Bierzyński, Język i obraz jako wyznaczniki statusu we wspólnocie wirtualnej. Ilościowa analiza profilów obywateli i obywatelek Księstwa Sarmacji, „tekst i dyskurs - text und diskurs” (16 (2022)), 2022, s. 303–319, DOI10.7311/tid.16.2022.15, ISSN 1899-0983 [dostęp 2024-05-30] (niem.).
  2. Piotr Siuda, Społeczności wirtualne. O wspólnotowości w społeczeństwie sieciowym [online], 2006 [dostęp 2024-05-30] (ang.).
  3. Piotr Siuda, Wirtualne państwa w zwierciadle nauk społecznych. Dlaczego warto badać mikronacje internetowe [online], 2007 [dostęp 2024-05-30] (pol.).
  4. Mateusz Kudła, Jak zostać premierem nie odchodząc od komputera. onet.pl. [dostęp 2012-11-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-21)]. (pol.).
  5. Uniwersytet Szczeciński, Bartłomiej Toszek, Problem podmiotowości prawnomiędzynarodowej Księstwa Sealand, „Athenaeum Polskie Studia Politologiczne”, 45 (1), 2015, s. 101–119, DOI10.15804/athena.2015.45.06 [dostęp 2024-05-30].
  6. Bartosz Ziemblicki, Status Sealandii w prawie międzynarodowym, C.H. Beck, 2019, ISBN 978-83-8158-920-8 [dostęp 2024-05-30] (ang.).

Bibliografia edytuj

  • J. Górnikiewicz: Wychowanie obywatelskie w wirtualnych państwach Internetu. W: W. Strykowski, W. Skrzydlewski: Media i edukacja w dobie integracji. Poznań: eMPi2, 2002, s. 396-404.
  • J. Borowski. Wirtualne państwa. „Wprost”, 2001-02-25. 

Linki zewnętrzne edytuj