3DO Interactive Multiplayer

3DO Interactive Multiplayer (najczęściej po prostu 3DO) – konsola gier wideo produkowana od 1993 przez firmy Panasonic, Sanyo i GoldStar na podstawie specyfikacji stworzonej przez firmę The 3DO Company.

3DO Interactive Multiplayer
Ilustracja
Typ konsola gier wideo
Producent Panasonic, Sanyo oraz GoldStar
Generacja piąta generacja
Premiera Ameryka Północna: październik 1993
Japonia: 20 marca 1994
Polska: marzec 1995[1]
CPU 12.5 MHz ARM60
Pamięć operacyjna 2 MB RAM
Nośniki danych CD-ROM
Kontrolery do 2 padów
Sprzedanych
jednostek
2 miliony[2]
Następca M2

HistoriaEdytuj

Pierwszym celem firmy było stworzenie konsoli gier wideo piątej generacji z napędem CD, które byłyby produkowane przez partnerów firmy na podstawie różnych licencji. The 3DO Company zarabiałoby na opłacie licencyjnej od każdej sprzedanej konsoli i każdej wyprodukowanej gry. Firma oferowała lepsze warunki i niższe opłaty licencyjne (3 dolary od każdej wyprodukowanej gry) dla producentów gier niż konkurencja – Nintendo i Sega. Premiera platformy odbyła się w październiku 1993.

W momencie premiery, cena konsoli w USA wynosiła 699.99 dolarów i w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była to cena wysoka. Kiedy pojawiło się Sony PlayStation z ceną 299 dolarów oraz sprzętową obsługą grafiki 3D, gry na konsolę 3DO zostały uznane za gorsze, a dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W 1996 roku firma 3DO sprzedała projekt konsoli kolejnej generacji o kodowej nazwie M2 firmie Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. i zaczęła produkować oraz wydawać gry na platformę PlayStation.

 
Wersja konsoli wyprodukowana przez firmę GoldStar

Dane techniczneEdytuj

  • CPU – 32-bitowy procesor RISC 12.5 MHz ARM60, koprocesor matematyczny, 32 kb SRAM
  • Pamięć konsoli – 2 MB RAM, 1 MB Video RAM
  • Procesor graficzny – tryby graficzne 320x240 lub 320x480, 24-bitowa paleta kolorów
  • Dźwięk – 20-bitowy procesor DSP, wsparcie dla dźwięku przestrzennego Dolby Surround
  • Napęd dysków CD-ROM podwójnej prędkości

PrzypisyEdytuj

  1. Łukasz Kujawa. Od CD32 do PlayStation. Jak w Polsce rodziły się konsole. „PSX Extreme”. 247, s. 80–83, marzec 2018. Advertigo S.A.. 
  2. Blake Snow: The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (ang.). GamePro, 2007-07-30. [dostęp 2008-11-14].