Akinator

gra komputerowa z 2007 roku

Akinator, the Web Geniusgra internetowa oparta na serii pytań, na które podstawowymi odpowiedziami są tak i nie (są też: nie wiem, chyba tak, chyba nie). Sztuczna inteligencja ukryta pod postacią tytułowego dżina, dobiera pytania tak, aby drogą eliminacji odgadnąć, o jakiej postaci myśli grający.

Akinator
Ilustracja
Logo
Wydawca

Akinator.com

Projektant

Jérôme „ArioN” Bourdelot

Data wydania

2007

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski, francuski, niemiecki, hebrajski, amerykański, włoski, koreański, portugalski, hiszpański, arabski, rosyjski, japoński, turecki, polski

Wymagania sprzętowe
Wymagania

połączenie z Internetem

Kontrolery

mysz

Strona internetowa

Stworzony przez trzech francuskich programistów w 2007 roku, stał się popularny w listopadzie 2008 roku, dzięki Google Trends.

Jeszcze większą sławę gra zdobyła w Europie w 2009 roku i Japonii w 2010 roku po wydaniu aplikacji na urządzenia mobilne przez firmę SCIMOB[1].

Akinator dostępny jest na iPhone’a[2], Androida[3] i Windows Phone[4].

Rozgrywka edytuj

Gracz odpowiada na 12-20 pytań, na podstawie których program (po raz pierwszy) wnioskuje, o jakiej postaci myśli gracz. Akinator może zadać maksymalnie 80 pytań. Gdy programowi nie uda się odgadnąć postaci, gracz proszony jest o wprowadzenie nazwy bohatera, w celu późniejszego poszerzenia bazy wyborów.

Przypisy edytuj

  1. Game studio – SCIMOB [online], www.scimob.com [dostęp 2016-11-01] [zarchiwizowane z adresu 2016-11-01].
  2. Akinator na iPhona’a.
  3. Akinator w Google Play.
  4. Wersja 1.1.0.0 do pobrania na Windows Phone.

Linki zewnętrzne edytuj