Castlevania: Symphony of the Night

gra wideo

Castlevania: Symphony of the Nightkomputerowa gra platformowa należąca do podgatunku Metroidvanii. Wydana pierwotnie przez Konami w Japonii 20 marca 1997 na konsolę PlayStation, rok później zyskała port na konsolę Sega Saturn w którym dodano kilka nowości (m.in. nowe poziomy czy kolejną grywalną postać - Marię Renard), jednak ze względu na krótki okres życia konsoli autorom zabrakło czasu na dopracowanie portu, przez co w tej wersji gra miała problemy z grafiką i czasami ładowania[1].

Castlevania: Symphony of the Night
Producent

Konami Computer Entertainment Tokyo

Wydawca

Konami

Seria gier

Castlevania

Reżyser

Toru Hagihara, Koji Igarashi

Artysta

Ayami Kojima, Nobuya Nakazato

Kompozytor

Michiru Yamane

Data wydania

PSXJP: 20 marca, 1997
Am.Płn.: 2 października 1997

Gatunek

gra platformowa typu Metroidvania

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation, Sega Saturn, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation Vita

FabułaEdytuj

Castlevania: Symphony of the Night rozpoczyna się w momencie zakończenia poprzedniej gry z serii - Castlevania: Rondo of Blood, kiedy Richter Belmont starł się w zwycięskim pojedynku z Drakulą. Parę lat po jego pokonaniu Richter zaginął, a zamek Drakuli nagle pojawił się ponownie. Na miejsce przybywa syn Drakuli Alucard (będący grywalną postacią) spotykając na drodze Marię Renard, która niegdyś walczyła u boku Richtera i poszukuje go.

RozgrywkaEdytuj

Castlevania: Symphony of the Night łączy cechy klasycznej dwuwymiarowej gry platformowej rodem z poprzednich części z elementami RPG. Rozgrywka jest nieliniowa - gracz może swobodnie eksplorować zamek Drakuli, jednakże dostęp do niektórych części jest możliwy dopiero po zdobyciu konkretnej umiejętności.[2][3][4].

PrzypisyEdytuj