Chrome Engine

silnik gier komputerowych wyprodukowany przez Techland

Chrome Enginesilnik graficzny opracowany w 2003 roku przez firmę Techland na potrzeby gry Chrome.

Chrome Engine
Autor Techland
Aktualna wersja stabilna 6
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Wersje silnika edytuj

Chrome Engine 1 edytuj

Pierwsza wersja silnika została użyta po raz pierwszy w grze Chrome.

Chrome Engine 2 edytuj

Ulepszony silnik ze wsparciem DirectX 9.0.

Chrome Engine 3 edytuj

W tej wersji silnik wprowadzono duże zmiany. Firma Techland zastosowała w nim wsparcie DirectX 9.0c, HDR, shadery 3.0 i mapowanie wypukłości.

Chrome Engine 4 edytuj

 
Logo czwartej wersji silnika

Silnik napisany od nowa, oferuje pełne wsparcie bibliotek DirectX 9.0c, pixel shader 4.0 i 128-bitowy HDR. Silnik pozwala także na tworzenie gier na konsolę PlayStation 3 oraz Xbox 360.

Chrome Engine 5 edytuj

Silnik stworzony w oparciu o wcześniejszy Chrome Engine 4. Powstał w wyniku kilkuletniego rozwoju swojego poprzednika. Podobnie jak Chrome Engine 4 pozwala na tworzenie gier na konsolę PlayStation 3 oraz Xbox 360.

Chrome Engine 6 edytuj

Najnowsza wersja silnika przygotowana z myślą o nowej generacji konsol. Jest wynikiem rozwijania poprzedniej odsłony Chrome Engine.

Gry używające Chrome Engine edytuj

Chrome Engine 1
Chrome Engine 2
Chrome Engine 3
Chrome Engine 4
Chrome Engine 5
Chrome Engine 6
Nieznane wersje
  • Chrome 2 (projekt zawieszony)[3]
  • Warhound (projekt zawieszony)[3]
  • Cobi Small Army

Przypisy edytuj

  1. Patryk Purczyński: Call Of Juarez: The Cartel. gram.pl, 2011-02-17. [dostęp 2013-08-20].
  2. Dead Island is coming, with more information released. dignews.com, 2011-02-17. [dostęp 2011-02-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-03-13)]. (ang.).
  3. a b Marcin Lewandowski: Techland zawiesił produkcję Chrome 2 i Warhound. polygamia.pl, 2010-04-22. [dostęp 2013-08-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-04-25)].