Cold Fear
|
Ten artykuł należy dopracować |
Cold Fear – gra komputerowa typu survival horror stworzona przez studio DarkWorks odpowiedzialne za stworzenie m.in. Alone in the Dark IV: The New Nightmare i wydana przez Ubisoft 29 marca 2005.
Producent |
DarkWorks |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Data wydania |
29 marca 2005 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 18+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
CD (2) |
Wymagania |
procesor Pentium 4 2 GHz lub podobny, 512 MB RAM, karta graficzna 128 MB z obsługą SM 1.3, 2.2 GB HDD |
Kontrolery |
Fabuła edytuj
Bohaterem gry jest Tom Hansen, oficer Amerykańskiej Straży Przybrzeżnej wysłany przez dowództwo w celu zbadania znajdującego się na radarze amerykańskiego statku tajemniczego obiektu, który został zidentyfikowany jako rosyjski statek wielorybniczy. Wcześniej, przed Hansenem, została tam wysłana inna ekipa ratownicza, ale ślad po niej zaginął. Tom przybywa na statek podczas sztormu. Okazuje się, że statkiem nikt nie steruje, a na powitanie Hansenowi wychodzą niebezpieczne zombie, które opanowały okręt. Wprawdzie na pokładzie znajduje się kilkunastu ocalałych członków załogi, ale nie mają dobrych zamiarów w stosunku do Hansena. Wkrótce wychodzi na jaw, że sprawą interesuje się CIA...
Rozgrywka edytuj
Warunki atmosferyczne przy przejściu na statek stały się w tej grze głównym czynnikiem napędzającym klimat grozy. Na początku gry, kiedy Hansen przybywa na okręt, potężne fale rozszalałego sztormu uderzają w kadłub kołysząc statkiem na burty; trwa wściekła ulewa, woda zmywa pokład statku, a bohater ledwo się trzyma na nogach, usiłując nie wpaść w śmiercionośną kipiel oceanu. Trafienie w przeciwnika w takich warunkach jest oczywiście bardzo trudne, przez co gwałtownie podnosi się poziom adrenaliny u grającego. To zdecydowanie najmocniejszy punkt gry.
Jednak kiedy Tom schodzi pod pokład, klimat traci na wartości (warunki atmosferyczne nie są tam odczuwalne), a jedynie kołysanie przypomina nam, że znajdujemy się na statku. Bohater zajmuje się wtedy wyłącznie zabijaniem zombiaków stojących mu na drodze. Można w grze wprawdzie także zbierać dokumenty częściowo odsłaniające kulisy wydarzeń i zbierać dodatkową broń potrzebną do eliminowania wrogów (na początku Hansen dysponuje tylko pistoletem, później zyskuje m.in. miotacz ognia), ale nic więcej z fabuły grającego nie zaskoczy.
Odbiór gry edytuj
Cold Fear cierpi pod względem technicznym na dolegliwości większości survival horrorów. Sterowanie nie zostało zbytnio przystosowane do potrzeb peceta (konsolowa konwersja). Kamera ma czasami skłonności do niewłaściwej pracy (pokazuje nie to, co chciałby widzieć gracz). Zapis stanu gry możliwy jest tylko w wyznaczonych punktach. Poza tym gracz cały czas musi podążać drogą wskazaną przez programistów. Te właśnie usterki stały się powodem dość przeciętnych ocen w Internecie[1].