Colossal Cave Adventure

gra komputerowa z 1976 roku

Colossal Cave Adventure (inne tytuły to Adventure[a], Colossal Cave lub Advent) – tekstowa(inne języki) gra przygodowa napisana przez Willa Crowthera w 1972 na mainframe PDP-10 firmy DEC. Dotarła do szerszej publiczności w 1976 dzięki Donowi Woodsowi, który ją rozbudował. Istotna dla historii gier komputerowych – jako pierwsza tekstowa gra przygodowa i gra z gatunku fikcji interaktywnej wprowadziła takie elementy typowe dla gatunku, jak poruszanie się komendami tekstowymi pochodzącymi od stron świata czy dwuwyrazowe komendy składające się z czasownika i rzeczownika (np. „podnieś topór”, „zabij smoka”)[4][5].

Colossal Cave Adventure
Ilustracja
Adventure uruchomione na emulatorze komputera PDP-10
Główny programista

William Crowther i Don Woods

Data wydania

1976

Gatunek

tekstowa gra przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

początkowo PDP-10, przeniesione na wiele różnych platform[1]

Historia edytuj

 
Will Crowther (jesień 2002 rok)

Will Crowther był programistą w bostońskiej firmie Bolt, Beranek, and Newman, gdzie zajmował się programowaniem routerów używanych w ARPAnecie. Jako zapalony alpinista jaskiniowy postanowił stworzyć jako prezent dla swoich córek komputerową symulację jaskiń, w których się wspinał. Wzorował się przy tym także na sesjach gry fabularnej Dungeons & Dragons, w których brał udział[4]. Pierwszym tytułem gry było ADVENT, gdyż system plików PDP-10 obsługiwał maksymalnie sześcioliterowe nazwy plików[6]. Pierwotna wersja składała się z około 1400 linii kodu w języku Fortran, z czego połowę stanowiły dane[7]. Ta wersja zawierała 78 lokacji i 193 słowa kluczowe, z których można było składać komendy[8].

Wersja oryginalna była symulacją części Jaskini Mamuciej z dodanymi elementami fantastycznymi. Po miesiącu prac Crowther umieścił ją w ARPAnecie, gdzie zauważył ją Don Woods, programista pracujący w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu Stanforda, który, za zgodą autora, zdebugował ją, rozbudował i opublikował w sieci akademickiej. Rozbudowana wersja zawierała więcej elementów high fantasy, inspirowanych prozą Tolkiena, i zwiększyła liczbę lokacji do 140, a słów kluczowych do 293[4][6][9][10].

Rozgrywka edytuj

 
Początek gry Adventure dla komputera Osborne II (1983 rok)
 
Początek gry Adventure uruchomionej na minikomputerze PDP-11 przez terminal VT100

Rozgrywka polega na przemierzaniu niebezpiecznej jaskini, w której mają być ukryte rozmaite bogactwa[11]. Gracz porusza się po świecie i wykonuje różne akcje za pomocą jedno- i dwuwyrazowych komend. W oryginalnej wersji długość wyrazu ograniczona była do pięciu znaków, co powodowało problemy z odróżnianiem poleceń takich, jak np. north (ang. północ) i northeast (ang. północny wschód). Gra przekazuje za pomocą tekstu, co postać widzi i czym zaskutkowały jej działania[12][13].

Przykładowo postać na początku gry znajduje się w lesie, przed ceglanym młynem. Może do niego wejść i zabrać kilka przedmiotów przydatnych w dalszej drodze: klucze, lampę, butelkę wody i jedzenie[14]:

You are standing at the end of a road before a small brick
building.  Around you is a forest.  A small stream flows out
of the building and down a gully.

> enter building

You are inside a building, a well house for a large spring.
There are some keys on the ground here.
There is a shiny brass lamp nearby.
There is tasty food here.
There is a bottle of water here.

> eat food

Thank you.  It was delicious!

Odbiór edytuj

Na początku 1977 roku Adventure stało się znane w środowisku akademickim[15]. Na Massachusetts Institute of Technology powstały wyliczenia mówiące, że próby przejścia gry, zakończone sukcesem pod koniec maja 1977 roku, opóźniły rozwój informatyki o dwa tygodnie[9].

Gra zapoczątkowała popularność tytułów z gatunku interaktywnej fikcji w latach 70., kiedy to komputery zazwyczaj nie miały możliwości wyświetlania grafiki. Zainspirowani Adventure studenci MIT: Dave Lebling, Marc Blank, Albert Vezza i Joel Berez założyli firmę Infocom, największą w historii firmę produkującą gry tego typu, z których pierwszą był Zork[9][6].

Założyciele firmy Sierra Entertainment, Ken i Roberta Williams, mieli zagrać w Adventure i zdecydować się założyć własną firmę produkującą tego typu gry, ale z grafiką. Kod występujący w Adventure, xyzzy, jest stosowany jako easter egg w wielu współczesnych tytułach, takich jak Deus Ex, Diablo II, czy też starszych wersjach Sapera dla systemu Microsoft Windows[6][16].

Uwagi edytuj

  1. W wielu publikacjach gra występuje tylko pod tytułem Adventure, podając ewentualnie Colossal Cave Adventure jako alternatywną[2][3].

Przypisy edytuj

  1. Versions and Ports of Adventure known to exist. 2006-06-21. [dostęp 2017-06-09]. (ang.).
  2. Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008. ISBN 978-83-927229-0-8. OCLC 751367293.
  3. Allen Kent: Encyclopedia of microcomputers / 3 CompuServe to computer programs: outliners.. Nowy Jork: Dekker, 1988. ISBN 978-0-8247-2702-4. OCLC 159900803.
  4. a b c Sarah Sloane: Digital Fictions: Storytelling in a Material World. Greenwood Publishing Group, 2000, s. 57-58. ISBN 978-1-56750-482-8. [dostęp 2017-06-09]. (ang.).
  5. Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: ORKA, 2008, s. 35. ISBN 978-83-927229-0-8. (pol.).
  6. a b c d Denis G. Jerz. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original „Adventure” in Code and in Kentucky. „Digital Humanities Quarterly”, 2007. (ang.). 
  7. Will Crowther: Oryginalny kod źródłowy ADVENT. [dostęp 2017-06-09].
  8. Nick Montfort: Twisty Little Passages: An Approach To Interactive Fiction. Cambridge: The MIT Press, 2003. ISBN 0-262-13436-5.
  9. a b c Tim Anderson. The History of ZORK – first in a series. „The Zork Times”, s. 6-7, 11. Infocom. (ang.). 
  10. Dale Peterson: Genesis II: Creation and Recreation with Computers. 1983, s. 188-190. ISBN 0-8359-2434-3.
  11. Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.). Cytat: „Somewhere nearby is Colossal Cave, where others have found fortunes in treasure and gold, though it is rumored that some who enter are never seen again.”
  12. Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.). Cytat: „To play the game, type short phrases into the command line below. If you type the word „look,” the game gives you a description of your surroundings. Typing „inventory” tells you what you're carrying. „Get” „drop” and „throw" helps you interact with objects. Part of the game is trying out different commands and seeing what happens.”
  13. Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.). Cytat: „I will be your eyes and hands. Direct me with commands of 1 or 2 words. I should warn you that I look at only the first five letters of each word, so you'll have to enter „Northeast” as „ne” to distinguish it from „North."”
  14. Will Crowther, Don Woods, Adventure. 1976. (ang.).
  15. Richard Dyer. Masters of the Game. „The Boston Globe Magazine”, 1984-05-06. (ang.). 
  16. Colossal Cave Adventure. TechIntelligence. [dostęp 2017-06-09]. (ang.).

Linki zewnętrzne edytuj