Ego Game Technology Engine (znany też jako Neon Engine) – silnik gry stworzony przez Codemasters i Sony Computer Entertainment na potrzeby komputerowych gier wyścigowych. Został on zapowiedziany przez Codemasters w 2007 roku[1].

Ego ze względu na swoje zaawansowanie techniczne umożliwia renderowanie skomplikowanego w szczegółach świata gry, z zastosowaniem dokładnego systemu zniszczeń obiektów oraz dynamicznego oświetlenia. W 2009 roku portal IGN umieścił Ego na liście 10 najlepszych silników gier w historii[2].

Gry korzystające z silnika edytuj

1.0 edytuj

1.5 edytuj

2.0 edytuj

3.0 edytuj

4.0 edytuj

Przypisy edytuj

  1. Leigh Alexander: Codemasters Details Next-Gen Ego Engine. Gamasutra, 2007-12-06. [dostęp 2013-06-03]. (ang.).
  2. Chris Stead: The 10 Best Game Engines of This Generation. IGN, 2009-07-15. s. 3. [dostęp 2013-06-03]. (ang.).