Heroes of the Storm

gra komputerowa

Heroes of the Stormsieciowa gra komputerowa z gatunku multiplayer online battle arena, stworzona i wydana przez Blizzard Entertainment 2 czerwca 2015 roku dla systemów Microsoft Windows i macOS[12][13]. Gra zawiera różne grywalne postacie oraz pola bitew z uniwersów Warcrafta, Diablo, StarCrafta i Overwatcha[14].

Heroes of the Storm
ilustracja
Producent

Blizzard Entertainment

Wydawca

Blizzard Entertainment

Reżyser

Dustin Browder (2013–2016)[1]
Alan Dabiri (2016–2018)[2]
Kaéo Milker (od 2018)[3][4]

Kompozytor

Glenn Stafford
Jason Hayes

Wersja

2.55.2
(11 maja 2022) [±]

Data wydania

2 czerwca 2015[5]

Gatunek

multiplayer online battle arena

Tryby gry

gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: T[6]
ACB: M[7]
PEGI: 12[8]
USK: 12[9]

Język

angielski, polski, niemiecki, francuski, hiszpański, portugalski, włoski, rosyjski, koreański, chiński[10]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows
macOS

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

minimalne[11]:

  • Microsoft Windows 7, 8, 10
  • Intel Core 2 Duo E6600/AMD Phenom X4
  • GeForce 8600 GT/ATI Radeon HD 4650/Intel HD Graphics 3000
  • 3 GB RAM
  • 20 GB HDD
  • monitor o rozdzielczości 1024×768

rekomendowane[11]:

  • Intel Core i5/AMD serii FX
  • GeForce GT 330M/AMD Radeon HD 7790
  • 4 GB RAM
Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Heroes of the Storm zostało zainspirowane Defense of the Ancients, modyfikacją stworzoną przez społeczność do Warcrafta III, kolejnej gry stworzonej przez Blizzard. Gra jest darmowa, oparta na modelu biznesowym freemium i wspierana przez mikrotransakcje, które można wykorzystać do zakupu bohaterów, zmian wizualnych dla bohaterów w grze, wierzchowców i innych elementów kosmetycznych[15][16]. Blizzard określał gatunek gry jako „hero brawler” zamiast bardziej popularnego multiplayer online battle arena (MOBA), jednak w późniejszym czasie sam zaczął go używać[17][18].

Gracze tworzą pięcioosobowe drużyny i walczą z inną drużyną w meczach 5 na 5, a średni czas trwania gry wynosi około 20 minut. Drużyna, która jako pierwsza zniszczy główną strukturę przeciwnika, znaną jako „Królewski Rdzeń”, wygrywa mecz. Każde tematyczne pole bitwy ma inną metagrę i cele drugorzędne do zabezpieczenia, których ukończenie daje drużynie ogromne korzyści. Każdy gracz kontroluje pojedynczą postać, znaną jako „bohater”, z zestawem charakterystycznych umiejętności i różnymi stylami gry. Bohaterowie stają się potężniejsi w trakcie meczu, zbierając punkty doświadczenia i odblokowując „talenty”, które oferują nowe zdolności lub wzmacniają już istniejące, przyczyniając się do ogólnej strategii zespołu.

Rozgrywka edytuj

Rozgrywka w Heroes of the Storm skupia się na walce 5–osobowych zespołów, dobieranych przez usługę Battle.net, a średni czas trwania gry wynosi około 20 minut[19]. W każdym meczu gracze współpracują jako drużyna, aby osiągnąć ostateczny warunek zwycięstwa polegający na zniszczeniu głównej struktury przeciwnej drużyny, tzw. „Rdzenia”, zanim zrobi to samo drużyna przeciwna. Aby dotrzeć do Rdzenia, co najmniej jedna linia struktur obronnych, zwanych "fortami" i "twierdzami", musi zostać zniszczona. Gracze mogą korzystać z pomocy obozów najemników, bossów na polach bitew oraz niewielkiej grupy jednostek kontrolowanych przez komputer, zwanych „sługusami”, aby skuteczniej atakować wroga. Stwory od czasu do czasu pojawiają się w trakcie gry w grupach, maszerując alejami w kierunku bazy wroga. W grze dostępnych jest 15 pól bitewnych, z których każda ma inną metagrę, wielkość i cele drugorzędne do zabezpieczenia, które dają drużynie ogromne korzyści[20].

We wszystkich trybach gry gracz ma do wyboru jedną z 89 grywalnych postaci (stan na grudzień 2020), zwanych „bohaterami”, z których każda ma unikalny projekt, mocne i słabe strony. Bohaterowie dzielą się na sześć oddzielnych ról: tank, brutal, pomocnik, uzdrowiciel, zabójca w zwarciu i dystansowy zabójca. Podczas pierwszych rozgrywek gracze mogą wykorzystywać tylko pięciu bohaterów z darmowej, tygodniowej rotacji, ale później mogą kupić postacie w sklepie za złoto uzyskane z wygranych, wykonywanie zadań lub za walutę premium (Klejnoty)[21][22][23].

Każdy bohater posiada zestaw charakterystycznych umiejętności. Zestaw ten zasadniczo składa się z trzech podstawowych umiejętności, których można używać od 1 poziomu, pasywnej lub aktywnej cechy oraz potężnej „umiejętności heroicznej”. Po osiągnięciu 10 poziomu gracze mogą wybierać między dwoma umiejętnościami heroicznymi, które często mają niszczycielski efekt i długi czas odnowienia[19]. Heroiczne to zazwyczaj najsilniejsze narzędzia w arsenale, które określają mocne strony i styl gry bohatera. Bohater może zdobyć tylko jeden rodzaj bohaterstwa na mecz. Jeśli bohaterowi skończą się punkty zdrowia i zginie, zostaje on usunięty z aktywnej gry, dopóki licznik czasu odrodzenia nie zostanie wyzerowany, po czym odrodzi się na tyłach bazy swojej drużyny, znanej jako „Hala Burz”. Co więcej, Hala Burz pozwala bohaterom szybko odzyskać zdrowie i manę, o ile w niej przebywają. Hala zapewnia również ochronę przed obrażeniami i efektami wroga, a wrodzy gracze są odpychani na niewielką odległość w nagły sposób po wejściu do Hali drużyny przeciwnej[24].

Punkty doświadczenia, które gracze mogą zdobyć, zbierając kule doświadczenia od poległych sługusów, są dzielone między całą drużynę. Jest to rzadkie w gatunku MOBA, w którym większość gier wykorzystuje system oddzielnych doświadczeń i poziomów na gracza. Ponadto niektóre struktury wroga, takie jak wieże, forty i twierdze, zapewniają doświadczenie drużynie, która je zniszczy; zdobycie obozu najemników również daje punkty doświadczenia[25]. Kiedy drużyna w trakcie meczu osiągnie określony próg punktów doświadczenia, każdy bohater w tej drużynie awansuje, zdobywając nieco wzmocnione moce, aż do maksymalnego poziomu 30. Co kilka poziomów gracze mogą wybrać „talent”, który oferuje nową umiejętność lub wzmacnia już istniejącą. Dwa znaczące skoki mocy znajdują się na poziomie 10 i 20, gdzie bohaterowie uzyskują dostęp do jednych z najpotężniejszych talentów w grze, określanych odpowiednio jako „heroiczne” i „talenty burzowe”. Ten system zdobywania poziomów podkreśla wagę pracy zespołowej i planowania, ponieważ działania gracza mogą wpłynąć na cały zespół[26].

Oprócz systemu talentów, każdy gracz może użyć zdolności o nazwie „Hearthstone”, która pozwala bohaterom teleportować się z powrotem do bazy z dowolnego miejsca na polu bitwy po kilku sekundach podtrzymywania umiejętności bez otrzymywania obrażeń, używania umiejętności lub atakowania[24]. Gracze mogą również wykorzystywać różne wierzchowce, takie jak zwierzęta, rowery i chmury, aby zwiększyć swoją prędkość ruchu. Wierzchowiec zostanie automatycznie schowany, gdy gracz użyje umiejętności, zaatakuje lub zostanie zaatakowany[27].

Tryby gry edytuj

Heroes of the Storm zawiera kilka trybów gry, z których gracze mogą wybrać grę przeciwko Bohaterom kontrolowanym przez komputer lub innych graczy[28]. Znane tryby gry:

  • samouczki – składają się z trzech oskryptowanych „poziomów”, które są skierowane do nowych graczy i mają na celu nauczenie ruchu, korzystania z umiejętności i innych podstawowych elementów sterowania. Gracz kontroluje Jima Raynora, który zostaje teleportowany z uniwersum StarCrafta do Nexusa, otrzymując instrukcje od Uthera Lightbringera z serii Warcraft.
  • szkolenie – tryb ze zmniejszonym doświadczeniem, w którym gracz wraz z czterema botami walczy przeciwko pięciu przeciwnikom AI ustawionym na poziomie łatwym.
  • przeciw SI – gracze mierzą się z pięcioma botami. Przed rozpoczęciem meczu gracz może wybrać, czy chce mieć sprzymierzeńców kontrolowanych przez ludzi czy SI. Poziom trudności SI można również wybrać przed rozpoczęciem meczu[28].
  • szybki mecz – gracze wybierają bohaterów przed wejściem do meczu, nie wiedząc, na jakiej mapie będą grać ani z jakimi bohaterami będą walczyć. W tym trybie dwie drużyny składające się z pięciu kontrolowanych przez ludzi bohaterów stają przeciwko sobie na losowej mapie w trybie PvP[28]. Gracze są dobierani na podstawie umiejętności graczy oraz roli, tak aby się nie powtarzały, np. jeśli gracz stanie w kolejce bez innych członków drużyny jako Wsparcie, jest bardzo mało prawdopodobne, że zostanie dopasowany do czterech innych członków drużyny grających Wsparciem.
  • poza rankingiem – przed rozpoczęciem gry nierankingowej, drużyny przeciwne muszą wziąć udział w „drafcie”, naprzemiennie wybierając postacie dla każdej drużyny składającej się z pięciu bohaterów. W miarę postępów każda drużyna jest świadoma wyborów drugiej, a także pola bitwy, na którym będzie rozgrywana gra. To zaprasza na wyższy poziom umiejętności, w którym gracze muszą mądrze wybierać swoje postacie zgodnie ze składem każdej drużyny i swoją wiedzą o tym, jak różnią się różne pola bitwy. W trakcie draftu każda drużyna może zbanować w sumie trzech bohaterów, uniemożliwiając którejkolwiek drużynie wybranie tych bohaterów do końca draftu[28]. Nierankingowy Draft jest często postrzegany jako tryb wprowadzający graczy w system bardziej podobny do rankingowego trybu liga Nexusa niż szybki mecz, ale bez ryzyka potencjalnej zmiany MMR przez gracza.
  • liga Nexusa – wykorzystuje fazę draftu przed rozgrywką, która działa identycznie jak system draftu używany w trybie nierankingowym; jednak gracze są wybierani do gry ze sobą i przeciwko sobie na podstawie rankingów ustalonych na podstawie ich poprzednich wyników w lidze Nexusa Gracze są klasyfikowani w ligach od brązowej (najniższej) do arcymistrzowskiej (najwyższej) na podstawie ich wyników w grze. Każda liga poniżej mistrzowskiej (druga co do wielkości liga) jest podzielona na 5 podkategorii, zwanych dywizjami. Te dywizje mają numery 1–5, gdzie 1 to najwyżej, a 5 najniżej. W lidze mistrzowskiej podziały nie są używane. Zamiast tego gracze są sortowani bezpośrednio według ich punktów MMR, a 100 najlepszych graczy z rankingiem mistrzowskim, którzy wygrali co najmniej 35 gier w bieżącym sezonie, uważani są za mistrzów[29]. Gracze, którzy zdecydują się na rywalizację indywidualnie lub w drużynie składającej się z maksymalnie pięciu graczy, mogą wziąć udział w meczu ligi Nexusa, aby zmierzyć się z innymi graczami w wybranym przez siebie regionie. Aby grać w lidze, gracze muszą mieć dostęp do 16 bohaterów na poziomie 5 lub wyższym i mieć konto na poziomie 50 lub wyższym. Bohaterowie, których gracz technicznie nie posiada, ale odblokowali dzięki cotygodniowej rotacji darmowych bohaterów, liczą się do wymaganych 16 bohaterów. Gdy gracze rywalizują w tych meczach, otrzymują punkty rankingowe, które zmienią ich rangę i zostaną użyte do dopasowania ich do innych graczy o podobnych rankingach. Ranga gracza jest wyrażona w postaci poziomów i dywizji ligowych, a ranga ta jest przypisywana osobno każdemu graczowi. Ranga jest określana bezpośrednio przez MMR gracza i dostosowywana przez kary, takie jak kara za wyjście. Pierwszy oficjalny sezon gry rankingowej rozpoczął się 14 czerwca i zakończył 13 września 2016 roku[30]. Każdy sezon gry rankingowej trwa około 3–4 miesiące[31][32].
  • bójki – dodane 18 października 2016 roku; ten tryb gry miał trzy różne podkategorie z różnymi zasadami. Ukończenie trzech gier w bójkach każdego tygodnia zapewniało graczowi nagrodę w postaci jednej skrzynki z łupami. Bójki zostały usunięte jako dostępny tryb gry 8 września 2020 roku i zastąpione ARAM-em. Gdy tryb gry był aktywny, zasady bójek zmieniały się co tydzień, w tym następujące odmiany[28][33]:
    • areny – gracze wybierają jednego z trzech losowo wybranych Bohaterów i starają się wykonać cel. Pierwsza drużyna, która zrealizuje cel, odniesie zwycięstwo. Ten, kto jako pierwszy wygra dwie rundy, wygrywa mecz;
    • mutatory – unikalna mechanika zmieniająca sposób grania na istniejących polach bitew;
    • jednopasmowe – pola bitew z jedną aleją bez innych celów niż niszczenie struktur wroga.
  • ARAM (All Random, All Mid) – tryb dodany 8 września 2020 roku jest funkcjonalnie identyczny ze wspomnianym wcześniej jednopasmowym trybem bójek. Przejście z bójek do ARAM oznaczało usunięcie podkategorii areny i mutatory[34].
  • gra dowolna – często używany do gry turniejowej. Tworzona jest poczekalnia, gdzie gracze mogą podzielić się na drużyny (po maks. pięciu graczy), dodać boty, wybrać mapę, włączyć tryb draftu oraz dodać maksymalnie sześciu obserwatorów[28].

Matchmaking edytuj

Wyszukiwanie gier w Heroes of the Storm opiera się na systemie oceny Elo z zastrzeżonymi korektami[32][35]. MMR (ocena matchmakingu) jest obliczana indywidualnie dla każdego gracza i jest śledzona osobno dla każdego trybu gry[36]. W trybie rankingowym wyszukiwarka gier stara się umieścić graczy o podobnych ocenach razem oraz stara się zrównoważyć obie drużyny w oparciu o MMR każdego gracza, aby znaleźć i stworzyć równe gry[37].

Ustawienie i fabuła edytuj

Akcja Heroes of the Storm toczy się w Nexusie, dziwnej otchłani, w której łączą się wszechświaty zderzające się ze sobą w przestrzeni, czasie i wymiarach. Nexus istnieje w centrum międzywymiarowej burzy kosmicznej i jest połączony z innymi wszechświatami. Burza Nexusa, która ma niezrozumiałe ilości energii, może rozrywać światy oraz wszechświaty, a także doprowadzać je do stabilności. Niektóre z centralnych królestw w Nexusie, takie jak Raven Court, King's Crest i Luxoria, są przykładami tych punktów stabilności. Każde królestwo w Nexusie ma jeden kamień zwany „osobliwością” i tylko ten, kto osiągnie go poprzez podbój, może zostać panem królestwa. Kamień osobliwości zapewnia posiadaczowi niemal status półboga, ale nie nieśmiertelność. Wielu potężnych wojowników zostało wciągniętych do Nexusa, w tym bojownicy z Azeroth, Sanktuarium i sektora Koprulu. Ciągle przybywają nowi kombatanci, niektórzy z nich są wybierani po śmierci w swojej pierwotnej rzeczywistości. Bohaterka o imieniu Qhira przybyła do Nexusa po tym, jak jej świat Iresia i jego kamień osobliwości zostały zniszczone, trzymając tylko odłamek osobliwości z Iresii i nazywając go „kryształem matki”. W multiwersie Nexusa istnieje wiele światów, które określa się mianem „sfer”. Chociaż wiele z tych światów jest generowanych przez Nexusy, niektóre są lustrzanymi wersjami tych z serii Blizzarda, jednak mogą też zawierać alternatywne wersje uniwersów różnych bohaterów, którym odpowiadają skórki w grze[38][39][40][41].

Produkcja gry edytuj

Reżyserzy Heroes of the Storm: Dustin Browder i Alan Dabiri

22 października 2010 roku Blizzard podczas BlizzConu 2010 ogłosił produkcję czterech niestandardowych map do „Salonu gier”, będącego częścią StarCraft II: Wings of Liberty; jedną z nich była mapa o nazwie „Blizzard DotA”[42][43]. W tym momencie mapa została ukazana szerszej publiczności, aby pokazać możliwości modowania, które miały zostać dodane do StarCrafta II[44]. Za produkcję odpowiadał wewnętrzny zespół Blizzarda o nazwie „Team 1” pod przewodnictwem dyrektora gry Dustina Browdera[1][45]. W połowie 2011 roku podano, że rozwój Blizzard DotA został rozpoczęty od nowa[46], natomiast 21 października tegoż roku podczas ceremonii otwarcia BlizzConu 2011 pokazany pierwszy oficjalny zwiastun mapy i zapowiedziano, że jej premiera nastąpi „już (bardzo) niedługo”[47][48]. W porównaniu do poprzedniej iteracji zaprezentowanej na poprzednim BlizzConie, rozgrywka została opisana jako „szybka” i „usprawniona”[49][50].

Po zapowiedzi gry Dota 2 przez Valve, Rob Pardo, wiceprezes wykonawczy Blizzarda, wyraził zaniepokojenie, że Valve używało i próbowało opatentować w 2010 roku prawa do marki, która wywodzi się ze społeczności Warcrafta III[51][52]. Następnie Blizzard sprzeciwił się opatentowaniu słowa „DotA” lub jakiegokolwiek innego akronimu Defense of the Ancients, twierdząc, że powinno ono pozostać w obrębie społeczności modderskiej Warcrafta[53][54]. Po nieudanym nakazie dotyczącym znaków towarowych ze strony Riot Games, Blizzard nabył spółkę zależną Riot, DotA-Allstars, LLC., pierwotną firmę, która reprezentowała obsługę Defense of the Ancients[51][55]. Ostatecznie 11 maja 2012 roku Blizzard i Valve ogłosili, że osiągnięto porozumienie, w wyniku którego Valve zachowało prawa do komercyjnego użytku terminu „Dota”, podczas gdy Blizzard zmieni nazwę Blizzard DotA na Blizzard All-Stars. Ponadto Blizzard zachował prawo do używania nazwy „DotA” w celach niekomercyjnych; obejmowało to promowanie map w stylu DotA stworzonych dla gier Blizzarda przez społeczność[54][56][57].

W czerwcu 2012 roku Dustin Browder, dyrektor gry StarCraft II, stwierdził, że Blizzard All-Stars nie miał przewidywanej daty premiery, ale sugerował, że na pewno nastąpi to po wydaniu StarCraft II: Heart of the Swarm[16]. 22 stycznia 2013, Chris Sigaty w wywiadzie dla serwisu Eurogamer zapowiedział, że prawdopodobnie „nie będzie trzeba posiadać StarCrafta II, żeby zagrać” w Blizzard All-Stars. W wyniku tego tytuł zostanie przekształcony na model free-to-play z mikropłatnościomi i będzie wydany jako odrębna, pełnoprawna gra. Ponadto Sigaty stwierdził, że „tytuł jest cały czas rozwijany” i w chwili obecnej „poszukiwany jest odpowiedni model biznesowy” dla jego dalszego rozwoju[58][59]. 7 lutego 2013 roku w sprawozdaniu za IV kwartał wymieniono Blizzard All-Stars jako jeden z głównych obszarów kontynuowania inwestycji przez Blizzard w tymże roku[60]. Miesiąc później Browder skomentował, że kilku artystów przeszło z zespołu StarCraft II: Heart of the Swarm, aby tymczasowo pracować nad Blizzard All-Stars wraz z kilkoma projektantami w zespole[61]. Z kolei według dyrektora artystycznego Samwise'a Didiera, jednym z wyzwań, z jakimi musiał się zmierzyć zespół artystyczny, było połączenie trzech różnych stylów graficznych i motywów z Warcrafta, StarCrafta i Diablo, aby stworzyć styl graficzny gry[62][63].

W sierpniu 2013 roku gra przeszła do szerszych testów wewnętrznych. Prezes Blizzarda, Mike Morhaime, opisał ją jako wersję Blizzarda „strategii czasu rzeczywistego akcji”. Z kolei w maju 2013 roku zespół odpowiedzialny za Blizzard All-Stars został powiększony, m.in. z niektórych grup, które zostały przeniesione, gdy produkcja projektu Blizzarda o nazwie kodowej „Titan” została rozpoczęta od nowa, a jego zespół deweloperski zmniejszony[64]. 30 września 2013 roku deweloper zarejestrował nazwę Heroes of the Storm[65]. 17 października 2013 roku podano, że Blizzard All-Stars nie przyjęło się i tym samym nazwa gry została ostatecznie zmieniona na HotS[66][67][68].

13 marca 2014 roku Heroes of the Storm weszło w techniczną fazę testów alfa[69], a 22 września 2014 przeszła w finalną fazę[70]. Techniczna alfa powróciła do trybu online 7 października 2014 roku dla Ameryki Północnej, Ameryki Łacińskiej, Azji Południowo-Wschodniej, Australii i Nowej Zelandii. Serwery dla Europy, Korei, Chin i Tajwanu zostały uruchomione w kolejnych tygodniach[71]. Techniczna alfa trwała do początku zamkniętych bety-testów gry, które rozpoczęły się 13 stycznia 2015 roku[72]. Do lutego 2015 roku ponad 9 milionów graczy zarejestrowało się, aby otrzymać zaproszenia do beta-testów Heroes of the Storm, natomiast w maju tegoż roku podano, że do testów zapisało się ponad 11 mln graczy[73][74]. 19 maja 2015 roku rozpoczęła się otwarta beta gry, a pełna wersja gry została wydana 2 czerwca 2015 roku[12][43][75].

Rozwój i wsparcie dla gry po premierze edytuj

29 marca 2017 roku dyrektor gry Alan Dabiri ogłosił dużą aktualizację o nazwie Heroes of the Storm 2.0, opisaną jako „kumulacja wszystkich sposobów, w jakie Blizzard przekształcił Nexus od czasu premiery, plus wiele radykalnych dodatków na ich drodze”[76][77]. Główną cechą łatki była modernizacja systemów postępu gracza i bohatera. Limity poziomów (40 dla graczy ogólnie i 20 dla poszczególnych bohaterów) zostały usunięte, a nierówna krzywa doświadczenia dla bohaterów poziomujących została wygładzona. Kolejną cechą było wprowadzenie skrzynek z łupami, które zawierają kosmetyczne nagrody, podobne do systemu stosowanego w Overwatch. Oprócz bohaterów, skórek i wierzchowców skrzynie mogą zawierać również nowe portrety, sztandary, emotikony, niestandardowe głosy komentatorów (podobnie jak w StarCraft II), kwestie głosowe bohaterów i graffiti (oba podobne do Overwatch). Skrzynki z łupami można zdobyć, zdobywając kolejne poziomy lub kupując za złoto. Ponadto sklep w grze został przebudowany i przemianowany na „Kolekcja” i dodano dwie nowe waluty, tj. „klejnoty” i „odłamki”, oprócz istniejącego „złota”, które było jedyną walutą w grze przed aktualizacją Heroes 2.0. Uwzględniono również system załadunku dodatków kosmetycznych[78][79][80].

W momencie ogłoszenia aktualizacji Heroes of the Storm 2.0 (tj. 29 marca 2017 roku) była również możliwość sprawdzenia nowości podczas otwartych beta-testów, które miały trwać około jeden miesiąc[81]. Dwa tygodnie później wydano poprawkę do bety, która wprowadziła kolejną nową zawartość oraz wiele zmian balansu gry i poprawek błędów[82]. 26 kwietnia 2017 roku odbyła się oficjalna premiera HotS 2.0[83][84].

13 grudnia 2018 roku prezes Blizzarda J. Allen Brack i dyrektor ds. rozwoju Ray Gresko wspólnie ogłosili, że niektórzy programiści z Heroes of the Storm zostali przeniesieni do innych projektów, a gra przejdzie do fazy długoterminowego wsparcia. Blizzard ogłosił również anulowanie swoich turniejów e-sportowych, Heroes Global Championship i Heroes of the Dorm i zapowiedzial, że nie będą organizowane w następnych latach[85][86][87]. Członkowie społeczności e-sportowej skupieni wokół Heroes of the Storm stwierdzili, że byli bardzo zaskoczeni ogłoszeniem Blizzarda, ponieważ jeszcze na BlizzConie 2018 powiedziano im, że rozgrywki HGC będą kontynuowane[88][89][90]. Tego samego dnia w wiadomości opublikowanej na oficjalnym forum gry, dyrektor produkcji Kaéo Milker potwierdził, że gra nadal będzie otrzymywać aktualizacje oraz nową zawartość (m.in. postacie, mapy), choć w wolniejszym tempie niż dotychczas[91]. W lipcu 2022 roku Blizzard oświadczył, że gra została przeniesiona w tzw. stan konserwacji, co oznacza, że wciąż będą pojawiać się poprawki błędów i balansu, jednak tytuł nie będzie otrzymywał żadnej nowej zawartości[92][93].

Anomalie Nexusa to sezonowe zmiany w rozgrywce, które bezpośrednio wpłynęły na wszystkie tryby gry w Heroes of the Storm. Wydarzenia te trwały przez całe sezony rankingowe, dając twórcom czas na otrzymanie informacji zwrotnych na ich temat. W zależności od tej oceny, niektóre z nowych mechanik gry stały się stałymi dodatkami do gry, podczas gdy inne były po pewnym czasie odrzucane. Pierwszą anomalią Nexusa były Kule Doświadczenia, które zostały wprowadzone w aktualizacji Deathwinga z grudnia 2019 roku. W wyniku tej anomalii Nexusa gracze nie otrzymywali już doświadczenia za bycie blisko śmierci wrogich stworów, ale zamiast tego musieli zbierać Kule Doświadczenia upuszczone przez umierające Sługi, podobnie jak Kule Regeneracji już obecne w grze[94]. Przed wprowadzeniem anomalii Nexusa, główne aktualizacje rozgrywki były zazwyczaj ogłaszane jeden raz, pod koniec roku[25][95]. Wprowadzenie wszelkich nowych anomalii Nexusa zakończyło się 1 grudnia 2020 roku, a Blizzard obiecał kontynuować próby ulepszania gry na inne sposoby[96].

Model biznesowy edytuj

Heroes of the Storm jest grą darmową, opartą na modelu biznesowym freemium i jest wspierany przez mikropłatności przy użyciu trzech walut w grze: „klejnotów”, „złota” i „odłamków”. Złoto to waluta w grze, którą można zdobyć poprzez granie w grę, wypełnianie codziennych, sezonowych i eventowych zadań oraz zdobywanie kolejnych poziomów (skrzynki z łupami można zdobyć w ten sam sposób). Za złoto można kupować bohaterów, wierzchowce, pierścienie mistrzostwa bohatera, skrzynie z łupami i odłamki. Klejnoty można zdobyć w grze lub kupić za prawdziwe pieniądze, a odłamki można zdobyć z duplikatów przedmiotów ze skrzynek z łupami lub kupić za złoto. Gracze mogą używać klejnotów lub odłamków do kupowania skórek, wierzchowców i innych elementów kosmetycznych, takich jak sztandary, spraye, komentatorzy, linie głosowe, emotikony i portrety[97][98]. Bohaterowie, jako jedyna kategoria w Kolekcji, która ma istotny wpływ na rozgrywkę, można kupić za klejnoty lub złoto[99]. Przedmioty w kolekcji zawierające wyłącznie klejnoty to „bundles” (dynamiczne grupy zawartości Heroes of the Storm) oraz „doładowania” (wcześniej nazywane „stimpackami”), które zwiększają ilość złota i doświadczenia zdobytego na koncie podczas meczu.

Ścieżka dźwiękowa edytuj

Muzyka Heroes of the Storm łączy oryginalną ścieżkę dźwiękową ze ścieżkami dźwiękowymi z innych serii Blizzarda[100][101]. Oryginalna ścieżka dźwiękowa do gry została skomponowana przez kompozytorów z Blizzard Entertainment, Glenna Stafforda i Jasona Hayesa[102]. Inna muzyka w grze występuje jako podkład muzyczny lub reprezentuje określone wszechświaty powiązane z różnymi bohaterami w Heroes of the Storm. Na liście odtwarzania gry znajdują się również ścieżki dźwiękowe ze StarCrafta, takie jak „Terran Theme” i „Zerg Theme”; różne ścieżki dźwiękowe z World of Warcraft, takie jak „Obsidian Sanctum” z Wrath of the Lich King i „The Wandering Isle” z Mists of Pandaria; ścieżki dźwiękowe z Diablo, takie jak „Jungle” z Diablo II (Akt III) i „Reaper of Souls” z Diablo III; a także ścieżki dźwiękowe z Overwatch, takie jak „Overture” i Hanamura „Theme” oraz „Smugglers Cove” z The Lost Vikings 2[103]. Bitwy w grze zaczynają się głównym motywem Heroes of the Storm pt. „The Battle Begins”, stworzonym przez Glenna Stafforda[104].

Odbiór gry edytuj

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[105]
Game Informer 9,25/10[106]
Game Revolution 4,5/5[107]
Gry-Online 9/10[108]
GameSpot 9/10[109]
GamesRadar+ 4,5/5[110]
GameTrailers 8,5/10[111]
IGN 6,5/10 (2015)[112]
8/10 (2018)[113]
PC Gamer US 84/100[114]
Destructoid 9,5/10[115]
Polygon 7,5/10[116]
The Escapist 4/5[117]
Softpedia 9/10[118]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

85,31% (27 recenzji)[119]

Metacritic

86/100 (57 recenzji)[120]

OpenCritic

84/100 (35 recenzji)[121]

Heroes of the Storm otrzymał w większości pozytywne recenzje przed premierą. Średnia w serwisie Metacritic wyniosła 86/100 punktów, bazując na 57 recenzjach[120], według GameRankings średnia wyniosła 85,29% (z 27 recenzji)[119], z kolei na OpenCritic gra otrzymała wynik 84/100 (z 34 recenzji)[121].

GameSpot przyznał jej 9 na 10 punktów, podsumowując ją jako „fantastyczna swobodna i konkurencyjna gra, która oferuje niezliczone godziny rozrywki”[109]. Część pozytywnych recenzji chwaliło rozgrywkę opartą na celach i większą dostępność niż jego konkurenci, a Chris Carter z Destructoid przyznał mu 9,5 na 10 i nazwał go „znakiem doskonałości”[115]. W recenzji dla PC Gamer, Chris Thursten skupił się na dostępności gry, przyznając jej wynik 84 na 100 i podsumowując: „Najwięcej, co zrobiło jakiekolwiek studio, aby otworzyć ten złożony gatunek dla nowej publiczności. Zachęcająca, zabawna i zwodniczo głęboka”[114].

CJ Miozzi z The Escapist stwierdził, że chociaż ulepszona dostępność sprawi, że będzie interesująca dla graczy zwykle nie zainteresowanych tym gatunkiem, może być mniej atrakcyjna dla doświadczonych graczy. Dając HotS 4 na 5 gwiazdek, podsumował: „Przynajmniej jest to gra, którą powinni wypróbować wszyscy gracze”[117]. Z kolei Arthur Gies z Polygon zaaprobował dostępność tytułu, jednak wyraził zaniepokojenie, że „czasami coś [wydawało się] utracone po drodze”, zdobywając wynik 7,5 na 10[116].

Redaktor serwisu IGN Mitch Dyer przyznał w swojej recenzji 6,5 na 10 punktów, twierdząc, że Heroes of the Storm jest wadliwą, zróżnicowaną MOBA ze wspaniałą walką zespołową i kiepskimi celami[112]. Ta recenzja wywołała początkowo negatywną reakcję społeczności gry, która przekształciła wynik w internetowy mem, co ostatecznie zostało wykorzystane przez samego Blizzarda w humorystycznym filmie promocyjnym, zapowiadającym aktualizację gry[122]. W ponownej recenzji IGN napisanej przez Iana Nowakowskiego przyznano grze 8 na 10 w marcu 2018 roku oraz stwierdzono, że gra „posiada mnóstwo różnorodności i doskonałych postaci. Niektóre z trybów tej MOBA działają lepiej niż inne i można bezpiecznie założyć, że dostarczy fajny mecz”[113].

Podczas 19. dorocznej edycji D.I.C.E. Awards, Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych przyznała Heroes of the Storm tytuł „Gry strategicznej/symulacyjnej roku”[123]. Gra została nominowana do nagrody „Choice Video Game” podczas konkursu Teen Choice Awards w 2017 roku[124].

Przypisy edytuj

  1. a b Ancol Lin: Dustin Browder: Heroes of the Storm Will Be The Best Team Game. 2P, 24.04.2014. [dostęp 2016-12-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2017-07-06)]. (ang.).
  2. Philip Kollar: As Dustin Browder moves onto a new project, Alan Dabiri is stepping up. Polygon, 08.12.2016. [dostęp 2016-12-09]. (ang.).
  3. Zac Cameron: Heroes of the Storm Game Director Alan Dabiri Steps Down. Twin Galaxies, 12.12.2018. [dostęp 2018-10-13]. (ang.).
  4. Tomas Hernandez: Alan Dabiri Departing as Heroes of the Storm Game Director. Blizzplanet, 12.12.2018. [dostęp 2018-10-13]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-10-13)]. (ang.).
  5. Dziś premiera Heroes of the Storm – gry MOBA od Blizzarda. Gry-Online, 2015-06-02. [dostęp 2015-08-10]. (pol.).
  6. Heroes of the Storm. Entertainment Software Rating Board. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
  7. Heroes of the Storm. Australian Classification Board. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
  8. Heroes of the Storm. Pan European Game Information. [dostęp 2022-01-22]. (pol.).
  9. Heroes of the Storm. Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle. [dostęp 2022-01-22]. (niem.).
  10. Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-01-22]. (ang.).
  11. a b Heroes of the Storm Wymagania Sprzętowe. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-01-22]. (pol.).
  12. a b Blizzard Entertainment: Blizzard’s Worlds Collide When Heroes of the Storm Launches June 2. BusinessWire, 2015-04-20. [dostęp 2022-01-10]. (ang.).
  13. Heroes of the Storm System Requirements. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-01-10]. (ang.).
  14. Informacje o grze – Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment. [dostęp 2015-08-08]. (pol.).
  15. Wesley Yin-Poole: Blizzard "actively working" on Blizzard All-Stars, so what's the hold up?. Eurogamer, 2013-01-22. [dostęp 2022-01-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  16. a b KDraconis: Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012. sclegacy.com, 2012-06-15. [dostęp 2022-01-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  17. Martin Gaston: Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA. GameSpot, 2013-11-09. [dostęp 2015-08-08]. (ang.).
  18. Welcome to the Nexus: Getting started in Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment, 2019-08-24. [dostęp 2023-03-16]. (ang.).
  19. a b Tom Mendelsohn: Heroes of the Storm: 2,490 matches later, here’s why I can’t stop playing. Ars Technica, 2017-04-25. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  20. Pola bitew – Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment. [dostęp 2015-08-08]. (pol.).
  21. Bohaterowie – Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment. [dostęp 2015-08-08]. (pol.).
  22. Jak walczyć w Nexusie?. mamkomputer.info, 2019-04-16. [dostęp 2015-08-08]. (pol.).
  23. Rozszerzenie ról bohaterów. Blizzard Entertainment, 2019-03-18. [dostęp 2022-01-24]. (pol.).
  24. a b ChaosOS: Math of the Storm: Basic mechanics deep dive. tempostorm.com, 2018-01-25. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  25. a b Heroes of the Storm: 2019 Gameplay Updates. Blizzard Entertainment, 2018-11-02. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  26. RegisKillbin: Master the Basics: Experience. tempostorm.com. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  27. Ashelia: Heroes of the Storm: What We Know. WoWHead, 2013-11-08. [dostęp 2022-01-24]. (ang.).
  28. a b c d e f Heroes of the Storm – Tryby gry. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  29. Heroes of the Storm – Gra rankingowa. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  30. Nate "Spyrian" Valenta: Ranked Season 1 Roll and Rewards. Blizzard Entertainment, 2016-06-14. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  31. 2019 Ranked Season 1 Dates and Rewards. Blizzard Entertainment, 2018-12-07. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  32. a b 2019 Season 3 – Changes and Updates. Blizzard Entertainment, 2019-06-20. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  33. Andy Chalk: Heroes of the Storm is getting its own weekly brawl mode. PC Gamer, 2016-10-04. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  34. Heroes of the Storm Live Patch Notes - Sptember 8, 2020. Blizzard Entertainment, 2020-09-08. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  35. Cass Marshall: Heroes of the Storm is getting a new hero and ranked queue system. Polygon, 2019-07-29. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  36. Jez Corden: Heroes of the Storm team discusses Blizzcon 2019 plans, the chainblade-wielding hero Qhira, and beyond. windowscentral.com, 2019-07-30. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  37. On Storm League, and the Evolution of Ranked Play in HotS. dignitas.gg, 2019-04-24. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  38. Anne Stickney: Heroes of the Storm tackles narrative story starting with Rise of the Raven Lord. blizzardwatch.com, 2018-04-05. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  39. Stan: Secrets of the Storm Comic. icy-veins.com, 2018-06-25. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  40. Ego Pop: PAX East 2018 - Inside the Forge: Blizzard’s Heroes of the Storm in 2018. YouTube, 2018-04-05. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  41. Introducing Our Newest Hero: Qhira. Blizzard Entertainment, 2019-07-29. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  42. John Funk: BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled. escapistmagazine.com, 2010-10-23. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  43. a b Ben Kuchera: Blizzard set out to make a StarCraft mod, and instead reinvented gaming's most popular genre. Polygon, 2014-05-21. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  44. sinnersynx: Blizzard DotA - BlizzCon 2010. YouTube, 2010-10-23. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  45. Tomas Hernandez: Heroes of the Storm Developer Q&A Part 2 (Jan 22, 2014) – Transcript. Blizzplanet, 2014-02-07. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  46. Wesley Yin-Poole: Blizzard DOTA "completely rebooted". Eurogamer, 2011-08-22. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  47. Nethaera: StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel. Blizzard Entertainment, 2011-10-22. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-03-04)]. (ang.).
  48. Lylirra: Już (bardzo) niedługo pojawi się DOTA Blizzarda. Blizzard Entertainment, 2011-10-21. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  49. Mathew McCurley: Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created. massively.joystiq.com, 2011-10-21. [dostęp 2022-01-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  50. Leif Johnson: BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions. GameSpy, 2011-10-23. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  51. a b Josh Augustine: Riot Games’ dev counter-files “DotA” trademark. PC Gamer, 2010-08-17. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  52. Robert Purchese: Blizzard legally opposes Valve's Dota trademark application. Eurogamer, 2012-02-10. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  53. Thomaz Hernandez: Blizzard v. Valve Over DotA Trademark Before Trademark Trial & Appeal Board. Blizzplanet, 2012-02-10. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  54. a b Luke Plunkett: Blizzard and Valve go to War Over DOTA Name. Kotaku, 2012-02-10. [dostęp 2022-01-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  55. JTim Edwards: Decoding Blizzard and Valve's trademark dispute: who really owns DOTA?. PC Gamer, 2012-02-16. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  56. Charles Onyett: Valve and Blizzard Settle DotA Dispute: Valve can keep using the Dota name, and Blizzard changes its DOTA game’s title. IGN, 2012-05-11. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  57. Blizzard All-Stars. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-01-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  58. Wesley Yin-Poole: Blizzard „actively working” on Blizzard All-Stars, so what’s the hold up?: Systems for a free-to-play MOBA, that’s what. Eurogamer, 2013-01-22. [dostęp 2022-01-28]. (pol.).
  59. Szymon Liebert: Blizzard All-Stars jako pełnoprawna gra free-to-play – nowy plan firmy Blizzard. Gry-Online, 2013-01-22. [dostęp 2022-01-28]. (pol.).
  60. Matthew Bramblet: Activision Blizzard Q4 2012 Earnings Report. diablo.somepage.com, 2013-02-07. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  61. Kaivax: Reddit AMA Full Transcript. Blizzard Entertainment, 2013-03-06. [dostęp 2022-01-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  62. KostaAndreadis: From Warcraft III to Heroes of the Storm, Talking Art and Blizzard's Long History with Samwise Didier. AusGamers, 2016-11-30. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  63. Heather Newman: Heroes of the Storm designer: ‘I’d change every single hero in the game’. VentureBeat, 2015-11-01. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  64. Matthew Bramblet: Diablo III Announcement Coming at Gamescom. diablo.somepage.com, 2013-09-01. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  65. Robert Bernstein: Blizzard Trademarked Heroes of the Storm. Den of Geek, 2012-09-30. [dostęp 2019-11-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  66. Evan Narcisse: Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name. Kotaku, 2013-10-17. [dostęp 2019-11-28]. (ang.).
  67. Daniel Kłosiński: Blizzard All-Stars zmienia nazwę na Heroes of the Storm. Eurogamer, 2013-10-17. [dostęp 2019-11-28]. (pol.).
  68. Robert Sawicki: Blizzard All-Stars znany od dziś jako Heroes of the Storm. gram.pl, 2013-10-17. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  69. Nate "Spyrian" Valenta: The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE!. Blizzard Entertainment, 2014-03-13. [dostęp 2022-01-28]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  70. Nate "Spyrian" Valenta: Final Phase of Technical Alpha Coming". Blizzard Entertainment, 2014-09-19. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  71. Vaeflare: Technical Alpha is Back Online!. Blizzard Entertainment, 2014-10-07. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  72. Nate "Spyrian" Valenta: Heroes Closed Beta Announced at BlizzCon 2014. Blizzard Entertainment, 2014-11-07. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  73. Activision Blizzard: Activision Blizzard (ATVI) Earnings Report: Q4 2014 Conference Call Transcript. thestreet.com, 2015-02-06. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  74. Activision Blizzard: Activision Blizzard Announces Better-Than-Expected First Quarter 2015 Financial Results. Business Wire, 2015-05-06. [dostęp 2022-01-28]. (ang.).
  75. Góral: Dziś premiera Heroes of the Storm - gry MOBA od Blizzarda. Gry-Online, 2015-05-02. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  76. Heroes of the Storm: Developer Update: Heroes of the Storm 2.0. YouTube, 2017-03-29. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  77. Krzysiek „Bastian” Freudenberger: Heroes of the Storm: Nadciąga wersja 2.0! Nowy system progresji, bohaterka i... loot chesty (WIDEO). CD-Action, 2017-03-29. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  78. Góral: Nadchodzi Heroes of the Storm 2.0. Gry-Online, 2017-03-30. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  79. Jay Castello: Heroes Of The Storm will remove the ability to buy loot boxes with real money. Rock, Paper, Shotgun, 2019-03-24. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  80. Allegra Frank: Heroes of the Storm’s huge 2.0 update adds major, Overwatch-style changes. Polygon, 2019-03-29. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  81. Nate "Spyrian" Valenta: Informacje o beta-testach Heroes of the Storm 2.0 - 29 marca 2017. Blizzard Entertainment, 2017-03-29. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  82. Nate "Spyrian" Valenta: Informacje o poprawce do otwartej bety Heroes 2.0. Blizzard Entertainment, 2017-04-17. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  83. Jakub Błażewicz: Premiera aktualizacji Heroes of the Storm 2.0. Gry-Online, 2017-04-26. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  84. Nate "Spyrian" Valenta: Informacje o premierze Heroes of the Storm 2.0 – 26 kwietnia 2017. Blizzard Entertainment, 2017-04-26. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  85. J. Allen Brack i Ray Gresko: Wiadomości z Heroes of the Storm. Blizzard Entertainment, 2018-2-13. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  86. Bartosz Świątek: Zbliża się koniec Heroes of the Storm? Blizzard ogranicza wsparcie. Gry-Online, 2018-12-14. [dostęp 2022-01-31]. (pol.).
  87. Kyle Orland: Blizzard shifts developers away from Heroes of the Storm. Ars Technica, 2018-12-14. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  88. Jason Schreier: Blizzard Abruptly Kills Heroes of the Storm Esports, Leaving Players And Casters Fuming. Kotaku, 2018-12-14. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  89. Michael McWhertor: Heroes of the Storm pros vent sadness, anger after Blizzard kills game’s esports future. Polygon, 2018-12-14. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  90. Tyler Wilde: Heroes of the Storm pros furious over Blizzard's decision to discontinue HGC. PC Gamer, 2018-12-14. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  91. Kaéo Milker: A message from Kaéo Milker. Blizzard Entertainment, 2018-12-18. [dostęp 2022-01-31]. (ang.).
  92. Aktualizzacja Heroes of the Storm – 8.07.2022. Blizzard Entertainment, 2022-07-08. [dostęp 2022-07-09]. (pol.).
  93. Maciej Żbik: Blizzard kończy rozwój Heroes of the Storm. Gra przeniesiona w stan konserwacji. Eurogamer, 2022-07-09. [dostęp 2022-07-09]. (pol.).
  94. Introducing Experience Globes, the first seasonal Nexus Anomaly. Blizzard Entertainment, 2019-11-25. [dostęp 2022-02-06]. (ang.).
  95. Nate "Spyrian" Valenta: 2018 Gameplay Update: A More Meaningful Early Game. Blizzard Entertainment, 2018-12-05. [dostęp 2022-02-06]. (ang.).
  96. Nate "Spyrian" Valenta: Heroes of the Storm Live Patch Notes - December 1, 2020. Blizzard Entertainment, 2020-12-01. [dostęp 2022-02-06]. (ang.).
  97. Heroes of the Storm Live Patch Notes – February 12, 2019. Blizzard Entertainment, 2019-02-12. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  98. Heroes of the Storm Live Patch Notes - March 26, 2019. Blizzard Entertainment, 2019-03-26. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  99. Daniel Friedman: Heroes of the Storm is expensive: This is your guide to what to buy, and avoid, in the store. Polygon, 2015-06-09. [dostęp 2022-01-27]. (ang.).
  100. Heroes of the Storm. soundtrack.net. [dostęp 2022-02-05]. (ang.).
  101. Heroes of the Storm: Heroes of the Storm Soundtrack – The Battle Begins. YouTube, 2017-05-30. [dostęp 2022-02-05]. (ang.).
  102. Zarhym: Blizzard on Social Media - Updated 1/8/2016. Blizzard Entertainment, 2012-10-25. [dostęp 2022-02-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  103. Blizzard Music. Blizzard Entertainment. [dostęp 2022-02-05]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  104. Anna Bell: A cappella group Live Voices takes on Heroes of the Storm. blizzardwatch.com, 2015-09-14. [dostęp 2022-02-06]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  105. Recenzja Heroes of the Storm. „CD Action”. 8/2015, s. 50, 30 czerwca 2015. (pol.). 
  106. Daniel Tack: Heroes of the Storm: Majestic Multiplayer Mayhem. Game Informer, 2015-06-04. [dostęp 2022-01-06]. (ang.).
  107. Jonathan Leack: Heroes of the Storm Review. Game Revolution, 2015-06-02. [dostęp 2018-04-27]. (ang.).
  108. Michał Ramz: Recenzja gry Heroes of the Storm – MOBA idealna... dla nielubiących gier MOBA. Gry-Online, 2015-06-03. [dostęp 2015-08-11]. (pol.).
  109. a b Tyler Hicks: Heroes of the Storm » Review. GameSpot, 2015-06-08. [dostęp 2018-04-27]. (ang.).
  110. Lucas Sullivan: Heroes of the Storm review. GamesRadar, 2015-06-03. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
  111. GameTrailers: Heroes of the Storm Review. YouTube, 2016-05-20. [dostęp 2022-01-06]. (ang.).
  112. a b Mitch Dyer: Heroes of the Storm Review. IGN, 2014-06-02. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
  113. a b Ian Nowakowski: Heroes of the Storm Review - 2018. IGN, 2018-03-20. [dostęp 2021-06-11]. (ang.).
  114. a b Chris Thursten: Heroes of the Storm Review. PC Gamer, 2015-06-03. [dostęp 2015-08-11]. (ang.).
  115. a b Chris Carter: Review: Heroes of the Storm. Destructoid, 2015-06-02. [dostęp 2018-04-27]. (ang.).
  116. a b Arthur Gies: Heroes of the Storm review: into the breach. Polygon, 2015-06-02. [dostęp 2018-04-27]. (ang.).
  117. a b CJ Miozzi: Heroes of the Storm Review – Totally Not A MOBA. The Escapist, 2015-06-02. [dostęp 2018-04-27]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-10-13)]. (ang.).
  118. Andrei Dobra: Heroes of the Storm Review (PC). Softpedia, 2015-06-03. [dostęp 2022-01-06]. (ang.).
  119. a b Heroes of the Storm for PC. GameRankings. [dostęp 2019-02-10]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  120. a b Heroes of the Storm for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2019-02-10]. (ang.).
  121. a b Heroes of the Storm Reviews. OpenCritic. [dostęp 2019-02-10]. (ang.).
  122. Jeremy Peel: Blizzard haven’t forgotten IGN’s 6.5/10 Heroes of the Storm review. PCGamesN, 2015-11-09. [dostęp 2021-06-11]. (ang.).
  123. Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych: 2016 Awards Category Details: Strategy/Simulation Game of the Year. interactive.org. [dostęp 2023-11-30]. (ang.).
  124. Rebecca Rubin, JD Knapp: Teen Choice Awards 2017: ‘Riverdale,’ Fifth Harmony Shut Out Competition. Variety, 2017-08-17. [dostęp 2018-04-27]. (ang.).