Kajak polo (ang. canoe polo) – gra zespołowa, w której uczestniczą dwie pięcioosobowe drużyny (plus po 3 rezerwowych).

Mecz kajak polo
Międzywojewódzkie Mistrzostwa Młodzików w kajak-polo w Chełmży w 2023 r.
Schemat boiska do kajak-polo

Wstęp edytuj

Zawodnicy poruszają się na krótkich i zwrotnych kajakach, starając się umieścić piłkę w bramce przeciwnika. Dolna krawędź bramki zawieszona jest na wysokości 2 metrów nad wodą. Piłkę można rzucać rękami lub specjalnym przeznaczonym do tego celu wiosłem. W kajak polo nie ma stałego bramkarza. Jego funkcję pełni gracz znajdujący się najbliżej bramki. Przepisy kajak polo pozwalają na walkę o piłkę poprzez przepychanie się kajakami, a także popychanie ręką przeciwnika w posiadaniu piłki. Zasady te nie dotyczą gracza aktualnie będącego bramkarzem. W przypadku przewrócenia zawodnika jest on zmuszony do wykonania tzw. eskimoski tj. odwrócenie się z pozycji do góry dnem do pozycji poprawnej za pomocą wiosła lub siły rąk. Dlatego zawodnicy biorący udział w grze mają na sobie kapoki i kaski osłaniające głowę.

Przepisy edytuj

Mecz kajak polo trwa 20 minut (2 połowy po 10 minut i 3-minutowa przerwa). Mecz jest prowadzony przez 8 sędziów, dwóch prowadzących mecz znajdujących się po przeciwnej stronie boiska, dwóch sędziów chronometrażystów, dwóch sędziów liniowych, sędziego kontrolera i sędziego kontrolera wyników. Mecz rozpoczyna sędzia, który po gwizdku rzuca piłkę na środek boiska i w tym momencie zawodnicy ruszają w jej kierunku.

Punktacja edytuj

Bramka jest zaliczana wtedy, gdy cała piłka przekroczy przednią powierzchnię ramy bramkowej. Wymiary bramki to 1 metr na 1,5 metra. Po zdobyciu bramki gra jest wznawiana od środka przez drużynę, która straciła bramkę.

Faule edytuj

Za faul w kajak polo uznaje się:

  • podparcie się wiosłem o kajak przeciwnika lub odepchnięcie od niego
  • wpłynięcie na kajak przeciwnika pod kątem prostym
  • wpychanie do wody zawodnika znajdującego się dalej od piłki niż 3 metry
  • dotknięcie kajakiem zawodnika, który ustawiony jest jako bramkarz
  • zbliżenie wiosła do rąk zawodnika na odległość mniejszą niż 1 metr

Za nieprzepisowa grę sędzia może zastosować kary:

  • piłka wchodzi w posiadanie zawodnika faulowanego
  • rzut karny - rzut wykonywany z linii 4 metra z bramkarzem
  • zielona kartka – wykluczenie z gry na 2 minuty
  • żółta kartka – wykluczenie z gry na 2 minuty
  • czerwona kartka – wykluczenie do końca gry

Urządzenia i sprzęt edytuj

  1. Boisko długości 35 m, szerokości 23 m i głębokości minimum 90 cm.
  2. Bramka 2 metry nad lustrem wody o wymiarach 1 m × 1,5 m.
  3. Piłka o masie 400-500 g, obwodzie od 68 do 71 cm ciśnieniu w granicach 90-97 kPa.
  4. Kajaki o długości 2,1-3,1 m, szerokości od 50 do 60 cm, masa nie może być mniejsza niż 7 kg
  5. Wiosła nie posiadające żadnych ostrych krawędzi.
  6. Kapok
  7. Kask z kratą

Zobacz też edytuj

Linki zewnętrzne edytuj