PSGL (ang. PlayStation Graphics Library) – wysokopoziomowy interfejs programowania aplikacji wspomagający generowanie grafiki, oparty na OpenGL ES[1] oraz CG. Pierwotnie opracowany dla PlayStation 2, jednakże na większą skalę wykorzystany w PlayStation 3.

W PlayStation 4 został zastąpiony przez API GNM i GNMX oraz język PlayStation Shader Language (PSSL).

Przypisy edytuj

  1. PSGL. [dostęp 2014-05-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-09-04)].