Power at Sea

Power at Seakomputerowa gra symulacyjna produkcji Distinctive Software, ukończona w 1987 roku[11], a wydana w roku 1988[1][12] przez firmę Accolade na Commodore 64. Gra jest symulatorem amerykańskiej floty w czasie II wojny światowej podczas bitwy w Zatoce Leyte.

Power at Sea
Producent Distinctive Software
Wydawca Accolade
Projektant Don Mattrick, Jeff Sember, Hanno Lemke, Kevin Pickell, Tony Lee, John Boechker
Kompozytor Kris Hatlelid, Patrick Payne
Data wydania 12 lutego 1988[1]
Gatunek symulacyjna
Tryby gry gra jednoosobowa
Język angielski
Wymagania sprzętowe
Platforma Commodore 64
Nośniki dyskietka 5¼ cala, kaseta
Kontrolery dżojstik i klawiatura
 Power at Sea
Recenzje
Publikacja Ocena
ACE 520/1000[2]
Commodore DiskUser 4/5[3]
Commodore User 4/5[4]
Computer Gaming World 1/5[5]
Dragon Magazine 3/5[6]
Games Machine 65%[7]
Oberoende COMputer 7/10[8]
Power Play 4/5[9]
Zzap!64 69%[10]


RozgrywkaEdytuj

Power at Sea to gra symulacyjna rozgrywająca się w czasie bitwy w Zatoce Leyte, która miała miejsce w dniach 23–26 października 1944 roku na Filipinach. Gracz zostaje dowódcą amerykańskiej grupy okrętów składających się z: lotniskowca Intrepid, pancernika typu Iowa i statku transportowego General John Pope. Celem gry jest zabezpieczenie zatoki Leyte w ciągu 96 godzin rozumiane jako zdobycie czterech japońskich baz. W grze zdobywa się punkty za: zdobyte bazy, zatopione okręty, zestrzelone samoloty oraz zachowane zasoby. Ilość punktów przeliczana jest po zakończeniu gry na przyznawany stopień wojskowy.

Gracz ponosi porażkę, gdy w czasie 96 godzin w grze (ok. 1 godziny realnego czasu) nie zdobędzie minimum trzech baz wroga lub gdy jego flota zostanie zatopiona[11].

W Power at Sea gracz jest dowódcą amerykańskiej floty i steruje nią za pomocą decyzji wydawanych z mostka kapitańskiego swoim czterem podwładnym. Do dyspozycji gracza jest telegrafista, nawigator, osoba monitorująca uszkodzenia własnych jednostek, a także osoba odpowiedzialna za działania wojenne. Przed rozpoczęciem rozgrywki gracz decyduje o zasobach, jakie zamierza wykorzystać w akcji: liczbie bombowców, myśliwców, żołnierzy oraz ilości paliwa. Po rozpoczęciu gry, w miarę poruszania się floty po mapie, gracz napotyka na swojej drodze nieprzyjacielskie samoloty, a także okręty oraz zdobywa wrogie bazy. W czasie kontaktu z wrogiem gra zmienia się z symulacyjnej w grę stricte zręcznościową z perspektywy pierwszej osoby, w której gracz steruje:

Kluczowym elementem gry decydującym o końcowym sukcesie jest zdobywanie baz wroga. Odbywa się to poprzez próby zniszczenia wrogich stanowisk przy pomocy artylerii głównej pancernika oraz wysłanie odpowiedniej liczby żołnierzy na desant. Bazy mają trzy wyjściowe poziomy trudności, które zmniejszają się wraz ze skutecznym ostrzałem[10][11].

W Power at Sea wykorzystano reprodukowane komputerowo słynne zdjęcie Joe RosenthalaRaising the Flag on Iwo Jima. Pojawia się po zdobyciu bazy przeciwnika[13].

Odbiór gryEdytuj

Gra Power at Sea została przeciętnie przyjęta przez ówczesne czasopisma opiniotwórcze zajmujące się tematyką gier komputerowych. Uwagę zwracała dobra grafika, a także oprawa dźwiękowa gry: muzyka z intra i efekty dźwiękowe. Krytykowano za to aspekt strategiczny rozgrywki, zbytnie skupienie się na części zręcznościowej, kosztem taktycznej, niedopracowane elementy symulacyjne oraz krótki czas rozgrywki[14].

PrzypisyEdytuj

  1. a b Power at Sea (1988) (ang.). The C-64 Scene Database. [dostęp 2013-03-07].
  2. Power at Sea. „ACE”, s. 50, maj 1988 (ang.). 
  3. Power at Sea. „Commodore DiskUser”, s. 10, czerwiec/lipiec 1988 (ang.). 
  4. Power at Sea. „Commodore DiskUser”, s. 10, czerwiec/lipiec 1988 (ang.). 
  5. Power at Sea. „Computer Gaming World”, s. 128, grudzień 1991 (ang.). 
  6. Power at Sea. „Dragon Magazine”, s. 72, październik 1988 (ang.). 
  7. Power at Sea. „Games Machine”, s. 40, maj 1988 (ang.). 
  8. Power at Sea. „Oberoende COMputer”, s. 30-31, czerwiec/lipiec 1988 (szw.). 
  9. Power at Sea. „Power Play”, s. 79, maj 1988 (ang.). 
  10. a b Power at Sea. „Zzap!64”, s. 23, maj 1988 (ang.). 
  11. a b c Power at Sea Manual. Accolade, 1988. (ang.)
  12. Power at Sea – Overview (ang.). Allgame. [dostęp 2013-03-07].
  13. Power at Sea Screenshots for Commodore 64 – The base is ours! (ang.). MobyGames. [dostęp 2013-03-07].
  14. Power at Sea Review. „Commodore User”, s. 77, kwiecień 1988 (ang.). 

Linki zewnętrzneEdytuj