Prototype (gra komputerowa)
Prototype – komputerowa gra akcji tworzona przez Radical Entertainment, bazująca na autorskim silniku graficznym, wydana przez Activision na Xbox 360, PS3, PC.
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor | |
Silnik | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery |
Sixaxis, DualShock 3, kontroler Xbox 360, klawiatura, mysz |
Strona internetowa |
Gracz obejmuje kontrolę nad dotkniętym amnezją Alexem Mercerem, który porusza się po ulicach Nowego Jorku. W grze do dyspozycji oddany jest otwarty świat na wzór serii gier Grand Theft Auto, w którym gracz może odwiedzić większość lokacji także poza misjami. Alex zmierzy się ze specjalnym oddziałem militarnym o nazwie Black Watch Special Forces, ale również z mutantami zarażonymi tajemniczym wirusem. Głównym zadaniem bohatera będzie poznanie jego własnej przeszłości. W kwietniu 2012 roku ukazała się kontynuacja gry Prototype 2. Do 2012 roku gra sprzedała się w 2,1 milionach egzemplarzy[1].
Rozgrywka edytuj
Głównym aspektem rozgrywki w Prototype będą ponadnaturalne zdolności głównego bohatera. Alex jest obdarzony nadludzką szybkością, siłą i zwinnością, a poza tym umiejętnością dowolnego zmieniania kształtu swojego ciała i wchłaniania wrogów przyjmując ich wygląd i wspomnienia. Twórcy obiecują 750 unikalnych kombinacji możliwych do wykonania na ulicach Nowego Jorku.
Nadludzka fizyka edytuj
Kilka umiejętności Alexa jest ponadnaturalnych. Jest na tyle silny, aby podnieść i rzucić samochód. Jego prędkość pozwala mu bez problemu wyprzedzić jadący samochód i wbiegać po pionowych ścianach budynków. Może skakać na wielkie dystanse i spadać z dużych wysokości bez uszczerbku na zdrowiu.
Wchłanianie edytuj
Kiedy Alex wchłania przeciwnika przejmuje jego wygląd fizyczny, a także wspomnienia. Te ostatnie układają się stopniowo w całość (sieć wspomnień), pozwalając odkryć przeszłość bohatera i posunąć fabułę do przodu. Niektóre wspomnienia stanowią kluczową rolę w scenariuszu, na przykład kiedy Mercer wchłonie pilota helikoptera, on sam również będzie umiał tę maszynę pilotować.
Zmiennokształtność edytuj
Bohater może używać tej umiejętności dla przebrania się, atakowania i obrony.
Przebranie się (wchłanianie) - aby to zrobić wystarczy, aby Alex wchłonął dowolną osobę, a od razu będzie mógł przejąć jej wygląd i wtopić się w tłum. Przykładowo po pochłonięciu żołnierza będzie mógł bez problemu przemieszczać się po terenie wojskowym, póki nie zdradzi się swoimi umiejętnościami.
Atakowanie - Początkowo Mercer może kopać i uderzać jak normalny człowiek tylko z większą siłą. W miarę postępu w grze bohater odkrywa nowe możliwości wykorzystania swojego bioszkieletu. Alex uczy się jak uformować potężne pazury, macki, ostrza, większą masę mięśniową lub młotopięści. Następnie rozwija te zdolności pod kątem wykorzystania w walce, stając się coraz potężniejszy.
Obrona - po opanowaniu kontroli nad swoim bioszkieletem Alex będzie mógł uformować swoją rękę w tarczę lub pokryć całą skórę pancerzem.
Wszystkie te umiejętności można łączyć, na przykład złapać przeciwnika biczem i wchłonąć go dla regeneracji zdrowia będąc ciągle otoczonym pancerzem. Oprócz przemiany samych kończyn możliwe są ataki dewastacyjne (ang. devastator attack), są to najpotężniejsze ataki do których Alex ma dostęp. Istnieją 3 rodzaje tych ataków, różniące się od siebie skutecznością przeciw różnym celom. Te ataki to: Groundspike graveyard devastator - Potężne uderzenie pięściami w ziemię wyzwala falę uderzeniową, Alex wytwarza również potężnie kolce wysuwające się z ziemi. Tendril barrage devastator - Z Alexa wystrzeliwują we wszystkich możliwych kierunkach długie pnącza, niszczące wszystko, z czym się zetkną. Najskuteczniejsze przeciw celom biologicznym. Critical pain devasttator - Atak podobny do Tendril barrage devastator, jednak z tą różnicą, że Alex kieruje jedno, większe pnącze w jedną stronę. Najskuteczniejsze, gdy trzeba zwalczyć jednego, wytrzymałego przeciwnika.
Zmysły edytuj
Alex posiada zdolność widzenia termowizyjnego (thermal vision) oraz potrafi rozpoznać obiekty które zetknęły się z wirusem (infected vision).
Poruszanie się edytuj
Poruszanie się bohatera jest inspirowane parkourem, Alex intuicyjnie wykorzystuje otoczenie aby pomóc sobie w przemieszczaniu się podobnie jak to miało miejsce w Assassin’s Creedzie, Infamous lub w Mirror’s Edge, aby graczowi było łatwiej przemierzać miasto. Bohater dzięki potężnemu skokowi, szybowaniu oraz bieganiu po ścianach z łatwością osiąga dachy wieżowców, co z kolei ułatwia walkę z helikopterami.
Przypisy edytuj
- ↑ Dominic Sacco: Prototype 2. MCV, 2012-03-30. [dostęp 2014-01-30]. (ang.).