Resampling (z ang. przepróbkowanie) – transformacja sygnału jedno- lub wielowymiarowego (na przykład dźwięku cyfrowego lub bitmapy) polegająca na utworzeniu nowych próbek (ang. sample) wyjściowych na podstawie już istniejących próbek wejściowych, pozwalająca na zmianę częstotliwości próbkowania.

ZastosowanieEdytuj

  • Skalowanie bitmapy (powiększenie lub pomniejszenie obrazu)
  • Zniekształcanie bitmapy (np. zmiana proporcji, perspektywy obrazu)
  • Obrót bitmapy o kąt inny niż wielokrotność 90°
  • Zmiana klatkażu
  • Zmiana częstotliwości próbkowania sygnału audio
  • W cyfrowych instrumentach muzycznych i syntezatorach – stworzenie pozostałych tonów (np. oktawy) na podstawie tonu bazowego.

Zobacz teżEdytuj