Rockstar Advanced Game Engine

silnik gier komputerowych, wyprodukowany przez Rockstar Games

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) – silnik gry stworzony przez RAGE Technology Group, będące częścią studia Rockstar San Diego. Silnik jest wykorzystywany w grach tworzonych na komputery osobiste oraz konsole: Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4.

Rockstar Advanced Game Engine
Logo Rockstar Advanced Game Engine
Logo programu
Ilustracja
Logo RAGE Technology Group
Autor Rockstar Games, RAGE Technology Group
Pierwsze wydanie 23 maja 2006
Platforma sprzętowa Wii, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4, PC
Rodzaj silnik gry
Licencja zamknięte oprogramowanie

Silnik wykorzystuje oprogramowanie pośredniczące takie jak silnik fizyki Bullet[1] oraz silnik animacji postaci Euphoria[2]. Począwszy od Maxa Payne’a 3 silnik wspiera bibliotekę DirectX w wersji 11 oraz stereoskopową grafikę 3D[3]. Wraz z premierą Red Dead Redemption II silnik rozszerzono o możliwość wykorzystania API Vulkan i DirectX 12[4].

Gry wykorzystujące silnik RAGEEdytuj

Tytuł Data wydania Platformy Producent
Rockstar Games Presents Table Tennis[5] 2006, 2007 Xbox 360
Wii
Rockstar San Diego
Midnight Club: Los Angeles[6] 2008 Xbox 360
PlayStation 3
Rockstar San Diego
Grand Theft Auto IV[5][7] 2008 Xbox 360
PlayStation 3
PC
Rockstar North
Rockstar Toronto (PC)
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City 2009, 2010 Xbox 360
PlayStation 3
PC
Rockstar North
Rockstar Toronto (PC)
Red Dead Redemption[8] 2010 Xbox 360
PlayStation 3
Rockstar San Diego
Red Dead Redemption: Undead Nightmare 2010 Xbox 360
PlayStation 3
Rockstar San Diego
Max Payne 3[9] 2012 Xbox 360
PlayStation 3
PC
Rockstar Vancouver
Grand Theft Auto V[10] 2013, 2014, 2015 Xbox 360
PlayStation 3
Xbox One
PlayStation 4
PC
Rockstar North
Red Dead Redemption II[11] 2018 PlayStation 4, Xbox One Rockstar Games

PrzypisyEdytuj

  1. Bullet Physics – The Future of GPU-Accelerated Physics?. Bit-tech. [dostęp 2015-04-05].
  2. Grand Theft Auto IV Using NaturalMotion's Euphoria. Gamasutra. [dostęp 2015-04-05].
  3. Max Payne 3 PC supports DirectX 11. Eurogamer. [dostęp 2015-04-05].
  4. Przemysław Wańtuchowicz: Red Dead Redemption 2 – problemy techniczne na PC i rozwiązania. Eurogamer.pl, 2019-11-06. [dostęp 2020-01-03].
  5. a b Stephen Totilo: The First Rule Of Ping-Pong Club: Talk About Rockstar's Table Tennis Game (ang.). MTV, 2006-05-04. [dostęp 2010-06-30].
  6. Chris Roper: GC 2007: Midnight Club: Los Angeles Preview (ang.). IGN, 2007-08-23. [dostęp 2010-06-30].
  7. Thorsen Tor: Grand Theft Auto IV powered by Table Tennis engine? (ang.). GameSpot, 2006-06-15. [dostęp 2010-06-30].
  8. Tom Bramwell: Rockstar unveils Red Dead Redemption (ang.). Eurogamer, 2009-01-04. [dostęp 2010-06-30].
  9. Tom Bramwell: Balding Max Payne 3 sighted (ang.). Eurogamer, 2009-06-10. [dostęp 2010-06-30].
  10. Rockstar Game Tips: Learn from the Max Payne 3 Leaderboard Legends. Rockstar Games. [dostęp 2013-01-02]. Cytat: „Max Payne 3 does use RAGE, and we're also using it for GTAV.”
  11. Red Dead Weekend. Jak ożywiono otwarty świat Red Dead Redemption II. cdaction.pl, 2018-10-28. [dostęp 2018-10-29].