Sacred 2: Władca Smoków

Sacred 2: Władca Smoków (ang. Sacred 2: Ice & Blood[5]) – cRPG hack and slash opracowany przez nieistniejące już niemieckie studio Ascaron Entertainment dla systemu operacyjnego Microsoft Windows, jak również na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. Gra została wydana 26 sierpnia 2009 roku przez Deep Silver[2]. Jest pierwszym i zarazem jedynym dodatkiem do wydanego rok wcześniej Sacred 2: Fallen Angel. 19 listopada 2010 zaplanowano dodatek na terenie Polski[3].

Sacred 2: Władca Smoków
Producent

Ascaron Entertainment, Studio 2

Wydawca

Deep Silver

Dystrybutor

PL: Cenega Poland

Seria gier

Sacred

Projektant

Hans-Arno Wegner, Mario Endlich, Peter Luber[1]

Artysta

Hoa Tu Ngoc[1]

Kompozytor

Dag Winderlich i Stefan Ruthenberg[1]

Format obrazu

4:3, 16:9

Wersja

2.65.2.0

Data wydania

Windows:
26 sierpnia 2009[2]
PL: 19 listopada 2010
[3]

Gatunek

cRPG, hack and slash

Tryby gry

jednoosobowa
wieloosobowa

Kategorie wiekowe

PEGI: 16

Język

angielski, polski, niemiecki, francuski, włoski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows XP, Vista
Xbox 360, PlayStation 3

Nośniki

2 DVD, Blu-ray

Wymagania

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Rozdzielczość natywna

1024×768 (najmniejsza)
1280×1024 (największa)

Poprzednik

Sacred 2: Fallen Angel (2008)

Kontynuacja

Sacred Citadel (2013)

Dodatek dodaje szereg nowych rzeczy takie jak: nowa postać, nowe obszary do zwiedzenia oraz wiele innych mniejszych rozwiązań. Dodatkowo poprawiono większość błędów, które pojawiły się w wersji podstawowej gry.

Nowości w dodatku edytuj

Smoczy Mag edytuj

W Sacred 2: Ice & Blood została udostępniona jedna nowa postać. Bohater ten jest dostępny po stronie Światłości i Mroku (Kampania Dobra i Zła)[3]. Smoczy Mag jest częścią ankaryjskiego kultu smoka. Członkowie kultu są szanowani wśród społeczności oraz są akceptowani przez smoki. Jednakże tylko jeden z członków kultu może być szkolony przez smoki w zakresie starożytnej smoczej magii. Energia tej magii jest tak wielka, że może przyjmować potężną Energię-T, będącą źródłem życia w Ankarii. Jedynie najpotężniejszy Smoczy Mag, który ukończy szkolenie potrafi przybierać postać smoka i walczyć pod jego postacią[6]. Postać można rozwijać w kierunku trzech aspektów: Smoczej Magii – czarów polegających na transformacji i przywoływaniu smoków; Magii Żywiołów – czarów ofensywno-defensywnych opartych na żywiołach wiatru i ziemi; Magii Umysłu – czarów ofensywnych opartych na sile umysłu.

Nowe obszary edytuj

W dodatku dodano dwa nowe regiony oraz jeden dodatkowy:

  • Blood Forest (pl. Krwawy Las lub Krwiolas) – region usytuowany w południowo-wschodniej Ankarii. Teren nie posiadający wielu mieszkańców i bardzo rzadko odwiedzany przez podróżników. Jest opisywany jako miejsce cierpienia. Ziemia jak i drzewa są porośnięte krwistoczerwoną roślinnością, od której las zyskał nazwę. Tamtejsze rośliny żyją własnym życiem, potrafią się same przemieszczać lub znikać całkowicie. Cały las jest spowity ciemnością a atmosfera w nim jest bardzo przytłaczająca, zaś dźwięki, które tam panują potrafią niejednego podróżnika doprowadzić do obłędu. W lesie można spotkać wiele potworów, w tym żywe zbroje, piekielne ogary, zombie i inne. Jednak największym postrachem regionu jest Demon Abishai (pl. Abiszaj), ogromne oko na czterech odnóżach.
  • Crystal Plane (pl. Kryształowa Kraina) – region znajdujący się w północnej części Ankarii. Jest najzimniejszym i zarazem najpiękniejszym regionem Ankarii. Teren mieni się kolorem białym i niebieskim, który jest ukojeniem dla oczu. Wszędzie z ziemi wystają ogromne kryształy, w których widać wszystkie barwy tęczy. Nie jest on zamieszkany, ponieważ jest to obszar szkoleniowy i łowiecki Serafii. Tamtejsza fauna jest uważana za upiorną, ponieważ większość zwierząt "połączona" jest z kryształami. W regionie można spotkać wiele potworów, m.in.: żywiołaki lodu, lodowe szkielety oraz zwierzęta (niedźwiedzie, dziki, wilki) zmutowane z tamtejszymi kryształami. Największym wyzwaniem jest wielki biały Feniks o nazwie Narmul lub ogromny skarabeusz Scaron.
  • Teren startowy Smoczego Maga – niewielka wysepka znajdująca się w południowo-zachodniej Ankarii. Tam kampanię zaczyna Smoczy Mag.

Wierzchowce edytuj

Draconicon, specjalny wierzchowiec przeznaczony dla Smoczego Maga. Jest mistyczną istotą przypominającą wyglądem konia. Swoją siłę bierze od krwi smoka, która płynie w żyłach tej hybrydy. Niewielu ośmiela się zbliżyć do dzikiego Draconicona, a tylko nielicznym udaje się go oswoić[6]. Dla pozostałych postaci dodano dwa nowe wierzchowce: Płonącego Konia (Kampania Cienia) i Jednorożca (Kampania Światła).

Pozostałe nowości edytuj

  • duża liczba nowych przedmiotów setowych (zestawów) i legendarnych dla postaci
  • podczas rozpoczęcia nowej gry została dodana możliwość zmiany wizerunku bohatera (uczesanie, kolor skóry itd.)
  • Chochlik tragarz będzie teraz dostępny od razu na starcie nowej gry
  • możliwość korzystania ze wszystkich portali bez potrzeby znajdowania się przy nich
  • został dodany jeden nowy slot na broń i sztukę walki
  • umiejętność „Magiczne laski” powoduje teraz, że bohater może wystrzeliwać z różdżek magiczne pociski
  • nowy alternatywny system sztuki walki (tzw. „Dotyk eksperta”)
  • zmodyfikowany graficznie interfejs gry
  • ogólne zbalansowanie gry i poprawienie błędów z podstawowej wersji gry
  • dodatkowo do opakowania z grą dodano papierową mapę Ankarii (dotyczy edycji wydanej w Niemczech)

Przypisy edytuj

  1. a b c Sacred 2: Ice & Blood Credits. MobyGames. [dostęp 2014-10-11]. (ang.).
  2. a b Sacred 2: Władca Smoków (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-10-11]. (pol.).
  3. a b c Sacred 2: Władca Smoków - dodatek do gry. Cenega Poland. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-01-01)]. (pol.).
  4. Sacred 2 Władca Smoków. Cenega Poland. [dostęp 2014-10-11]. (pol.).
  5. Sacred 2: Ice & Blood. Ascaron Entertainment. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-16)]. (ang.).
  6. a b The Dragon Mage & Draconicon. Ascaron Entertainment. [dostęp 2014-10-11]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-09-15)]. (ang.).