Slender: The Arrival

gra komputerowa z 2013 roku

Slender: The Arrivalgra komputerowa z gatunku survival horror stworzona przez studio Blue Isle Studios jako kontynuacja gry Slender: The Eight Pages, wydana 26 marca 2013 na platformach Microsoft Windows, OS X i PlayStation. Gra opiera się na zbieraniu kartek, poszukiwaniu wskazówek oraz uciekaniu przed Slender Manem.

Slender: The Arrival
Producent

Blue Isle Studios

Wydawca

Blue Isle Studios

Data wydania

26 marca 2013[1]

Gatunek

survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Wymagania

rekomendowane: Quad Core i5 2.3 GHz, 3 GB RAM, karta grafiki 1 GB (GeForce 260 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows XP/Vista/7, łącze internetowe

Poprzednik

Slender: The Eight Pages (2012)

Strona internetowa

Fabuła edytuj

Główna bohaterka Lauren jedzie do przyjaciółki Kate, jednak po dojechaniu do domu zastaje otwarte drzwi. Kate nigdzie nie można znaleźć, a na ścianie w jej pokoju znajdują się rysunki sugerujące drogę do wieży. Gdy Lauren rozgląda się po pokoju, z lasu słychać krzyk. W tym momencie Lauren wychodzi z domu w celu znalezienia Kate. W międzyczasie znajduje ogłoszenie o zaginięciu Charliego Mathesona Jr.

Lauren odkrywa pobliski Park Oakside, gdzie zbiera 8 stron, zawierających wskazówki dotyczące zniknięcia Kate. Podczas pobytu w parku, zaczyna ją śledzić Slender Man. Kiedy bohaterka zbierze wszystkie 8 stron, spotyka się z nim. Slender Man chwyta ją, ale Lauren udaje się uwolnić z jego rąk, po czym zaczyna uciekać. Podczas umykania bohaterka przewraca się i uderza głową o kamień.

Lauren budzi się na polu w pobliżu Kullman Mining. Kiedy odkrywa zamkniętą dolinę, dowiaduje się, że musi wejść do ciemnego tunelu, aby wydostać się z niej. Tunel ten został stworzony przez Kullman Mining Co. po zakupie koncesji na wydobycie surowców od właścicieli Oakside Park. Gdy bohaterka wchodzi do niego, widzi znak, który nakazuje, że w przypadku braku prądu i pracowników sześć generatorów musi zostać aktywowanych, aby można było włączyć szyb górniczy i uciec do góry. Podczas szukania i aktywowania generatorów Lauren zdaje sobie sprawę, że jest ścigana przez Proxy. Gdy udaje się jej aktywować wszystkie generatory, szyb włącza się.

Podczas podróży trafia ona do niewielkiego budynku, w którym znajduje się telewizor i dwie kasety na stole. Po włożeniu pierwszej kasety, następuje przejście do retrospekcji CR-a, przyjaciela Kate, który badając sprawę zaginięcia Charliego Mathesona Jr., przybył na farmę rodziny Mathesson. Odkrywa dowody, że Mathessonowie byli prześladowani od pokoleń przez Slender Mana. Wraz z dalszym przechodzeniem zmienia się pora dnia na noc. CR zauważa kolejnego Proxy, którym się okazuje być zaginiony chłopak. Podczas ucieczki upuszcza kamerę, która przestaje nagrywać w momencie przebiegającego Charliego. Lauren wkłada drugą kasetę; na celuloidzie pojawia się Kate. Następuje przejście do kolejnej retrospekcji, podczas której Kate musi zabezpieczyć dom, zamykając okna i drzwi. Podczas tego procesu widzi Slender Mana i próbuje ukryć się w swoim pokoju. Kiedy Slender Man dostaje się do jej pokoju, rozbija ona okno i ucieka do pobliskiego parku, kończąc nagrywanie filmu.

Bohaterka ucieka z małego budynku i wchodzi do jaskini, w której znajduje dwie ostatnie kartki. Gdy wychodzi z niej, cały las staje w płomieniach. W opresji bohaterka ucieka do wieży radiowej. Kiedy wchodzi do wieży, drzwi zatrzaskują się. Kobieta przechodzi dalej do pokoju, w którym znajduje się truchło CR-a. Koło zwłok leży aparat radiowy, po którego włączeniu Lauren słyszy krzyki Kate i CR-a. Po ich ustaniu do pomieszczenia wdziera się Proxy.

Lauren budzi się w piwnicy, gdzie pilnuje ją Charlie. Po znalezieniu spalonego notatnika, Charlie znika, a bohaterka idzie w stronę płaczącego głosu kobiety. To Kate, lecz gdy Lauren się do niej przybliża, Kate zmienia się w Proxy i ją atakuje. Na nagraniu z kamery widać leżące nogi, które ktoś przeciąga. Gra kończy się wyczerpaną baterią kamery.

Rozgrywka edytuj

Gra jest pierwszoosobowym horrorem, w którym głównym zadaniem jest poznanie historii przyjaciółki oraz ucieczka przed niebezpieczeństwem. Rozgrywka polega głównie na poszukiwaniu rozrzuconych po okolicy przedmiotów, takich jak strony manuskryptu opisujące tytułowe stworzenie oraz wchodzeniu w interakcje z przedmiotami, na przykład generatorami napięcia[1].

Ścigający gracza Slender man nie zamierza dopuścić do odkrycia jego sekretów. Podczas poszukiwań cały czas śledzi on gracza i powoli skraca dystans do swojej ofiary. Bohater nie dysponuje żadną bronią, a jego ekwipunek ogranicza się do prostej latarki. Spojrzenie na goniącego go Slendera może zakończyć grę. Aby przeżyć, konieczne jest unikanie kontaktu z potworem[2].

W grze dostępny jest wybór poziomu trudności: łatwy, normalny i „hardcore”. Różnice w trybie „hardcore” są takie, że w baterie w latarce mogą się wyczerpać, wrogowie są bardziej agresywni, a wytrzymałość gracza szybciej się kończy[2].

Produkcja edytuj

Pierwszy zwiastun ukazujący rozgrywkę ukazał się 23 grudnia 2012 roku[3]. Za scenariusz gry odpowiedzialni są autorzy kanału w serwisie YouTube poświęconemu Slenderowi; są to Joseph Delage, Tim Sutton i Troy Wagner[4]. W dniu 9 lutego 2013 roku Slender: The Arrival został udostępniony w fazie testów beta dla osób, które nabyły grę[5]. Gra początkowo miała ukazać się tylko na PC jednak później wydano porty na inne platformy. W marcu 2015 została wydana wersja na PlayStation 4 i Xbox One[6], a w październiku 2023 r. na PlayStation 5 i Xbox Series X/S[7].

Odbiór edytuj

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 2+/10[8]
Gry-Online PC: 7/10[2]
GameSpot PC: 8/10[9]
IGN PC: 6,5/10[10]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

68/100 (z 23 recenzji)[11]

Redaktor z Gry-Online pochwalił warstwę dźwiękową. Opisał ją jako integralną część gry, która zmienia się w zależności od rozmiarów niebezpieczeństwa. Pozytywnie wyraził się też o sposobie prowadzenia fabuły podsumowując recenzję słowami „Slender: The Arrival to najintensywniejszy interaktywny horror, w jaki miałem okazję zagrać w ostatnim czasie”[12]. Marty Silva negatywnie ocenił powtarzające się zadania i małą liczbą nowych elementów względem poprzedniej części. Niepochlebnie opisał też przeciwników, którzy nagle się pojawią za plecami, co zmusza gracza do wczytania gry[10].

Przypisy edytuj

  1. a b Slender: The Arrival (PC). Gry-Online. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
  2. a b c Recenzja gry Slender: The Arrival - przerażająco, ale krótko. Gry-Online, 2013-04-03. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
  3. Adrian Werner: Pierwszy zwiastun z Slender: The Arrival. Gry-Online, 2012-12-24. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
  4. Wieści ze świata (Sir, You Are Being Hunted, Slender: The Arrival) 4/12/12. Gry-Online, 2012-12-04. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
  5. Szymon Liebert: Ruszyła przedsprzedaż Slender: The Arrival z dostępem do bety. Gry-Online, 2013-02-11. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
  6. Wieści ze świata (Guild Wars 2, Resident Evil: Revelations 2, ToeJam & Earl) 27/2/15. Gry-Online, 2015-02-27. [dostęp 2015-09-24]. (pol.).
  7. Horror, który był przebojem 10 lat temu, dostanie darmowe odświeżenie na Unreal Engine 5 | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-01-21] (pol.).
  8. Kamil Krupiński. Slender: The Arrival. „CD-Action”. 217 (06/2013), s. 69, 2013-05-07. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916. (pol.). 
  9. Daniel Starkey: Slender: The Arrival Review. GameSpot, 2013-04-10. [dostęp 2013-06-07]. (ang.).
  10. a b Marty Silva: Ghost in the broken machine.. IGN, 2013-04-03. [dostęp 2013-06-07]. (ang.).
  11. Slender: The Arrival PC. Metacritic. [dostęp 2013-06-07]. (ang.).
  12. Recenzja gry Slender: The Arrival - przerażająco, ale krótko | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2024-01-21] (pol.).

Linki zewnętrzne edytuj