Płaszczyzna zespolona

geometryczny model ciała liczb zespolonych

Płaszczyzna zespolona, płaszczyzna Gaussa[1]geometryczny model ciała liczb zespolonych Płaszczyzna pełni w nim w stosunku do liczb zespolonych rolę analogiczną do roli, którą pełni prosta rzeczywista względem ciała liczb rzeczywistych.

Ilustracja płaszczyzny zespolonej wraz z jednostkami rzeczywistą i urojoną oraz przeciwnymi do nich wraz z zaznaczonym okręgiem jednostkowym.
Ilustracja liczby zespolonej jako wektora płaszczyzny zespolonej z wprowadzonym układem współrzędnych prostokątnych.

Na płaszczyźnie wprowadzamy najpierw prostokątny kartezjański układ współrzędnych, na który składają się dwie prostopadłe do siebie osie współrzędnych przecinające się we wspólnym początku Jedna z osi, oś jest pozioma (oś odciętych), skierowana od lewej strony do prawej, a druga pionowa (oś rzędnych), jest skierowana od dołu do góry. Każdy punkt płaszczyzny jest jednoznacznie opisywany przez dwie współrzędne: odciętą i rzędną będące odpowiednio współrzędnymi rzutów punktu na oś odciętych i oś rzędnych. Każdemu tak opisanemu punktowi płaszczyzny można przyporządkować liczbę zespoloną [2]:

gdzie

Przyporządkowanie to jest różnowartościowe i obrazem płaszczyzny jest w nim zbiór wszystkich liczb zespolonych. Zatem oba zbiory można utożsamić. W związku z tym oś odciętych nazywa się osią rzeczywistą, a oś rzędnych – osią urojoną (od pierwiastka kwadratowego z minus jedynki, nazywanego pierwiastkiem urojonym). Zapisujemy to następująco:

Działania na liczbach zespolonych określa się następująco. Niech

Wtedy

Stąd wynika, że działania dodawania i mnożenia na płaszczyźnie można określić następująco:

Z definicji tych wynika, że:

  • Dla punktów leżących na osi rzeczywistej oba działania można utożsamić z działaniami na liczbach rzeczywistych.
  • Dla dowolnego punktu prawdziwa jest równość
  • i bardziej ogólnie co oznacza, że mnożenie przez można zinterpretować na płaszczyźnie jako obrót dokoła środka współrzędnych o kąt 90°.

Interpretacja wektorowa liczb zespolonych edytuj

Wektorem na płaszczyźnie zespolonej nazywamy odpowiednio skierowany odcinek   gdzie   Czasami mówi się nie o skierowanym odcinku, ale o parze uporządkowanej punktów. Punkt   nazywamy początkiem wektora, a punkt   nazywamy końcem wektora. Wektory   i   są równe, jeśli mają tę samą długość oraz są równoległe i jednakowo skierowane. Warunki te można zastąpić jednym:

 
Równość wektorów

Czworokąt abcd jest równoległobokiem[3].

Dla wektora   można określić jego długość   (długość odcinka  ) oraz współrzędne   które są różnicami odpowiednich współrzędnych końca i początku wektora: Jeśli   i   to

 
 

Wektory można mnożyć przez liczby rzeczywiste: Jeśli   to  

Każdy wektor jest iloczynem pewnej liczby rzeczywistej nieujemnej (długości wektora) przez pewien wektor jednostkowy  

 

Każda liczba zespolona   wyznacza jednoznacznie wektor   (wektor zaczepiony w punkcie   o końcu w punkcie  ). Każdy wektor jest równy dokładnie jednemu wektorowi o początku w punkcie   Tak więc zbiór liczb zespolonych można utożsamić ze zbiorem wektorów na płaszczyźnie:   Można zatem myśleć o liczbach zespolonych   jako o wektorach   Długość wektora   nazywamy modułem liczby zespolonej   i oznaczamy ją  

Dla dwóch wektorów   i   można określić ich sumę (  i   są końcami wektorów o wspólnym początku  ). W tym celu należy poprowadzić wektor   równy wektorowi   Wtedy   Suma tak określona jest przemienna, łączna i ma element neutralny – wektor zerowy.

Iloczyn wektorów (liczb zespolonych)[4]   i   można określić dwustopniowo. Najpierw dla wektorów jednostkowych   i   gdzie   i   a następnie dla dowolnych liczb zespolonych, korzystając z równości:

 

Dla wektorów jednostkowych   i   ich iloczynem jest wektor jednostkowy, którego kąt nachylenia do dodatniego kierunku osi   jest sumą odpowiednich kątów nachylenia obu czynników.

Uwagi ogólne edytuj

Interpretacja ta łączy ze sobą geometrię analityczną, algebrę (w tym liniową ze względu na obecną strukturę liniową) oraz analizę. Możliwość utożsamienia liczb zespolonych z wektorami znana była już pod koniec XVIII wieku Wesselowi, mimo to przez długi czas jej autorstwo przypisywało się Argandowi, stąd też wspomnianą płaszczyzną nazywa się również płaszczyzną Arganda; inną spotykaną nazwą jest też płaszczyzna Gaussa ze względu na zasługi Gaussa na tym polu.

Z punktu widzenia geometrii analitycznej płaszczyzna zespolona to dwuwymiarowa przestrzeń liniowa nad ciałem liczb rzeczywistych z wprowadzonym działaniem mnożenia wektorów, co czyni z niej algebrę (przemienną), wyposażona w iloczyn skalarny, a przez to w indukowaną z niego normę (długość) daną jako moduł (pełniący analogiczną rolę do wartości bezwzględnej liczby rzeczywistej) i generowaną za jej pomocą metrykę (odległość).

Algebra zespolona jest pierścieniem z dzieleniem, co czyni z niej ciało-umożliwia to wprowadzenie na płaszczyźnie zespolonej geometrii inwersyjnej, choć wymaga to pamiętania przypadkach szczególnych (środku okręgu inwersyjnego, który nie jest w tym przekształceniu odwzorowywany). Dzięki bogatej strukturze liczby zespolone mogą służyć jako model geometrii euklidesowej (a więc i afinicznej), geometrii eliptycznej (a więc również rzutowej), czy geometria hiperboliczna. W niniejszym artykule omówiono geometrie euklidesową, afiniczną płaszczyzny zespolonej; pozostałe, wynikłe z obecności dzielenia w liczbach zespolonych opisano w artykule dotyczącym tzw. sfery Riemanna.

Współrzędne biegunowe edytuj

Na płaszczyźnie zespolonej wprowadza się układ współrzędnych biegunowych (bądź polarnych). Umożliwia to wyrażenie wektora   za pomocą jego długości   (odległości od początku układu współrzędnych) oraz kąta skierowanego   którego pierwszym ramieniem jest ustalona półprosta – standardowo dodatnia półoś rzeczywista – a drugim dany wektor. W ten sposób wektorowi   odpowiada liczba zespolona

 

gdyż części rzeczywista   i urojona  rzutami prostokątnymi na odpowiednie osie, co oznacza, że   oraz  trójkątami prostokątnymi.

Dla danej liczby zespolonej   liczbę rzeczywistą (wyznaczoną zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa)

 

odpowiadającą długości   wektora   nazywa się modułem i oznacza   z kolei miarę kąta   nazywa się argumentem i oznacza   Ponieważ   to współrzędne biegunowe nie wyznaczają liczby zespolonej w sposób jednoznaczny. Jeśli miara   spełnia nierówności   bądź   (w zależności od umowy, w dalszej części artykułu stosowana będzie pierwsza), to nazywa się ją argumentem głównym bądź wartością główną argumentu liczby   i oznacza symbolem  

Ponieważ dla dowolnej liczby rzeczywistej   zachodzi wzór Eulera,

 

to liczbę zespoloną   można przedstawić w układzie   również za pomocą wzoru

 

O liczbie zespolonej   wyrażonej jako   mówi się, że jest w postaci algebraicznej bądź kanonicznej, zaś przedstawionej jako   nazywa liczbą zespoloną w postaci geometrycznej, trygonometrycznej bądź biegunowej; wyrażoną wzorem   określa się jako liczbę zespoloną w postaci wykładniczej.

Przestrzeń liniowa edytuj

 
Ilustracja dodawania dwóch liczb zespolonych.
 
Ilustracja wektora przeciwnego jako wektora w symetrii środkowej względem początku.

Niech liczbom zespolonym   oraz   odpowiadają odpowiednio wektory

 

oraz

 

Wówczas działaniu dodawania liczb zespolonych   odpowiada dodawanie wektorów

 

gdzie   przy czym liczbie   odpowiada wektor zerowy   (argument liczby   jest nieokreślony), zaś liczbie przeciwnej   do liczby   odpowiada wektor przeciwny   do wektora   tzn.

 

bądź

 

Odejmowanie liczb zespolonych:

 

można wtedy określić wzorem

 

gdzie   Działanie to pozwala wprowadzić na płaszczyźnie zespolonej strukturę afiniczną, bo dla każdych dwóch punktów   i  

 

gdzie   jest wektorem.

Struktura euklidesowa edytuj

Działanie mnożenia wektorów zdefiniowane jest jako

 
 
Geometryczna reprezentacja   i jej sprzężenia   na płaszczyźnie zespolonej.

Dany wektor płaszczyzny zespolonej można poddać symetrii środkowej względem początku układu – wspomnianym odbiciem wektora   jest wektor   Wprowadza się także symetrię osiową płaszczyzny względem osi rzeczywistej – odbicie osiowe wektora   w poszczególnych układach dane jest jako

 

co w przypadku liczby zespolonej   nazywa się sprzężeniem zespolonym liczby   Ponieważ sprzężenie (jako symetria) nie zmienia modułu liczby zespolonej (odległości), jest więc izometrią – oś rzeczywista jest prostą stałą tego przekształcenia. Za pomocą sprzężenia można zdefiniować również rzut na osie rzeczywistą i urojoną, odpowiednio

 

oraz

 

Na płaszczyźnie zespolonej można wprowadzić iloczyn skalarny,

 

który indukuje normę, którą jest moduł

 

wyznaczającą metrykę

 

Ponadto ponieważ

 

to   można traktować jako iloczyn geometryczny wektorów   i   będący sumą iloczynu wewnętrznego   (symetryczny iloczyn skalarny) i zewnętrznego   (antysymetryczny iloczyn wektorowy  ):

 

gdzie jednostka urojona   pełni rolę pseudoskalara jednostkowego[5] ustalającego dualność Hodge'a między iloczynem zewnętrznym i iloczynem wektorowym.

Geometria syntetyczna edytuj

 
Ilustracja mnożenia dwóch liczb zespolonych
Zobacz też: geometria syntetyczna.

Działanie dodawania, na płaszczyźnie przeprowadzane zwykle metodą równoległoboku – poszczególne elementy odpowiedniego równoległoboku oblicza się zgodnie z twierdzeniem cosinusów (działanie więc na rozwiązywaniu pewnego trójkąta), pozwala na przedstawienie przesunięć i wprowadza pojęcie równoległości.

Mnożenie przez skalar (liczbę rzeczywistą) wektora, które umożliwia mówienie o jednokładności – w przypadku płaszczyzny zespolonej nie jest to szczególnie interesujące ze względu na możliwość mnożenia wektora przez wektor (mnożenia dwóch liczb zespolonych), które daje dużo większe możliwości – umożliwia ono dodatkowo wprowadzenie obrotu. Tak więc mnożenie funkcjonalnie jest złożeniem obrotu i jednokładności o wspólnym środku – dowód geometryczny opiera się na podobieństwie trójkątów o wspólnym wierzchołku (dla iloczynu   i   należy rozpatrzeć trójkąty o wierzchołkach   oraz  ): współczynnikiem podobieństwa jest skala jednokładności, zaś miara kąta obrotu to różnica miar kątów między wektorami. W szczególności mnożeniu przez   odpowiada obrót o kąt  

W ten sposób uzyskuje się pełną grupę euklidesową przekształceń płaszczyzny zespolonej, gdyż zawiera ona każdą istotną izometrię płaszczyzny: tożsamość, przesunięcie (dodawanie), odbicie (sprzężenie), obrót (iloczyn skalarny, mnożenie). Biorąc pod uwagę strukturę liniową oznacza to, że figury płaszczyzny zespolonej można klasyfikować ze względu na podobieństwo (mnożenie).

Przekształcenie afiniczne parzyste płaszczyzny   gdzie   jest złożeniem obrotu o kąt   i jednokładności względem początku o skali   oraz przesunięcia o   Do istotnych jego własności należą:

Przekształcenie afiniczne nieparzyste płaszczyzny   gdzie   jest złożeniem odbicia względem osi rzeczywistej, obrotu o kąt   i jednokładności względem początku o skali   oraz przesunięcia o   Wśród ważnych jego własności wymienia się:

  • przekształcanie okręgów na okręgi;
  • odwracanie kątów skierowanych, czyli antykonforemność;
  • zachowanie stosunku podziału  

Jeśli przekształcenie afiniczne nie ma punktów stałych, to jest ono przesunięciem. Jeżeli   to przekształcenie to ma dokładnie jeden punkt stały   i w przypadku parzystym można je zapisać w postaci   a w przypadku nieparzystym można je przedstawić jako   gdzie   oznacza obraz tego przekształcenia w punkcie   zaś   Wówczas przekształcenie afiniczne jest złożeniem obrotu wokół   o kąt   (w przypadku parzystym) bądź odbicia względem prostej przechodzącej przez   (w przypadku nieparzystym) oraz jednokładności o skali   i środku   a więc przekształceniem liniowym. Przekształcenie afiniczne, które ma dwa punkty stałe jest tożsamością.

Ogólnym przekształceniem afinicznym nazywa się odwzorowanie   gdzie   Zachowuje ono okręgi oraz miary kątów oraz stosunek podziału odcinka. Przekształcenia afiniczne parzyste tworzą podgrupę dylatacji-translacji grupy przekształceń afinicznych.

Niżej przedstawiono kilka przykładów zbiorów opisujących istotne figury na płaszczyźnie zespolonej:

  • symetralna odcinka   gdzie  
     
  • okrąg o środku   i promieniu   gdzie  
     
  • okrąg przechodzący przez trzy liniowo niezależne (tzn. parami niewspółliniowe) punkty  
     

Zastosowania edytuj

Osobny artykuł: płaszczyzna S.

Analiza zespolona zajmuje się przede wszystkim funkcjami zespolonymi, tzn. przekształceniami odwzorowującymi podzbiór płaszczyzny zespolonej w inny (być może mający część wspólną lub nawet ten sam) podzbiór. Z tego powodu o elementach dziedziny   mówi się często, że leżą w „płaszczyźnie  ” bądź „ -płaszczyźnie”, z kolei obraz   nazywa się zbiorem punktów leżących na „płaszczyźnie  ” bądź „ -płaszczyźnie”; symbolicznie

 

gdzie   Umożliwia to wyobrażenie przekształcenia   jako odwzorowania płaszczyzny   (ze współrzędnymi  ) w płaszczyznę   (ze współrzędnymi  ).

W fizyce i inżynierii  -płaszczyznę interpretuje się jako dziedzinę czasu modelowaną za pomocą funkcji o parametryzowanych zmienną czasową. Bada się także tzw. „płaszczyznę  ” lub „ -płaszczyznę”, która służy odwzorowaniu dziedzin częstotliwości. Z punktu widzenia matematyki przejście od płaszczyzny   do płaszczyzny   polega na użyciu transformacji Laplace’a; w ten sposób płaszczyzna   może służyć jako wygodne narzędzie umożliwiające graficzne przedstawienie tych transformacji. Dokładniej, rzeczywistą funkcję czasu przenosi się na płaszczyznę   poprzez całkowanie funkcji z wagą   na całej prostej,

 

przy czym   oznacza zwyczajowo liczbę zespoloną.

Aby zrozumieć sposób działania powyższego przekształcenia, należy przywołać myśl przewodnią analizy harmonicznej: funkcje harmoniczne fal sinusoidalnych i cosinusoidalnych są domnażane do sygnału, zaś całkowanie wskazuje sygnał na danej częstotliwości (tzn. energię sygnału w danym punkcie dziedziny częstotliwości). Przekształcenie   znane szerzej jako transformacja Laplace’a, zachowuje się podobnie, lecz w większej ogólności:   nie tylko wychwytuje częstotliwości, ale także rzeczywiste oddziaływania   W ten sposób umożliwia ono obserwację nie tylko odpowiedzi częstotliwościowej, ale także efektów opadania (ang. decay); przykładowo za pomocą przekształceń   można popranie wymodelować wygaszoną falę sinusoidalną. Z własności transformacji Laplace’a wynika, że mnożenie przez   w płaszczyźnie   odpowiada różniczkowaniu w odpowiadającej jej rzeczywistej dziedzinie czasu, zaś dzielenie przez   odpowiada całkowaniu.

W teorii sterowania płaszczyzny tej używa się np. do badania stabilności układu metodą Nyquista, która polega na analizie charakterystyki amplitudowo-fazowej układu opisanego transmitancją operatorową.

Uogólnienie edytuj

 
Sferę Riemanna można wyobrażać sobie jako płaszczyznę zespoloną zawiniętą na sferze (za pomocą pewnego rzutu stereograficznego).
Osobny artykuł: sfera Riemanna.

Dołączenie dodatkowego punktu   do płaszczyzny zespolonej (tzn. uzwarcenie jej) umożliwia spójne przedstawienie homografii, a w szczególności odwzorowania inwersyjnego, które dzięki tej operacji określone jest na całej, tak rozszerzonej, płaszczyźnie zespolonej. Modelem tej płaszczyzny jest tzw. sfera Riemanna, czyli (dwuwymiarowa) sfera zanurzona w trójwymiarowej przestrzeni euklidesowej, dla której odpowiedniość między punktami sfery a punktami płaszczyzny zadana jest za pomocą rzutu stereograficznego określonego na całej sferze poza punktem rzutu. Choć przekształcenie to nie jest izometrią, tzn. nie zachowuje odległości, ani nie zachowuje pola, to jest konforemne, tzn. zachowuje kąty skierowane, wzajemnie jednoznaczne i gładkie.

Rozszerzenie płaszczyzny o punkt   umożliwia odwzorowanie całej sfery (wraz z punktem rzutu), które zachowuje powyższe własności przekształcenia rzutowego. W ten sposób nabiera sensu np. odwzorowanie   w przekształceniu   czyli inwersja środka okręgu. Jeśli wziąć pod uwagę naturalne przekształcenia sfery Riemanna, jakim jest konforemna homografia, czyli iloraz dwóch funkcji liniowych, to wszystkie proste na płaszczyźnie będą okręgami przechodzącymi przez punkt   Dzięki temu proste, nazywane „okręgami niewłaściwymi”, można traktować jako przypadek szczególny okręgów, co umożliwia zwięzłe sformułowania w rodzaju „w homografii okręgi przechodzą na okręgi” (tzn. tak prosta, jak i okrąg może być przeprowadzona na okrąg lub prostą).

Zobacz też edytuj

Przypisy edytuj

  1. liczby zespolone, [w:] Encyklopedia PWN [dostęp 2021-10-10].
  2. Lew Pontriagin: Metoda współrzędnych. Warszawa: WSiP, 1995, s. 24–32. ISBN 83-02-05257-4.
  3. Lew Pontriagin: Metoda współrzędnych. Warszawa: WSiP, 1995, s. 15. ISBN 83-02-05257-4.
  4. Lew Pontriagin: Metoda współrzędnych. Warszawa: WSiP, 1995, s. 24–28. ISBN 83-02-05257-4.
  5. Casanova G.: Векторная алгебра (tłum. ros.). Москва: Мир, 1976, s. 14, 21.

Linki zewnętrzne edytuj