Filtrowanie trójliniowe: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
rozpoczęcie
 
Sebi216 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1:
[[Image:Anisotropic_compare.png|right|thumb|400px|Ilustracja pokazującaobrazująca metody filtrowania tekstur. Po lewej - filtrowanie trójliniowe, a po prawej - [[filtrowanie anizotropowe|anizotropowe]].]]
'''Filtrowanie trójliniowe''' to technika poprawy jakości tekstórtekstur w grafice [[3D]], polegająca na zamazywaniu granic pomiędzy [[mipmapa]]mi (poprzez stopniową półprzezroczystość jednej [[mipmapa|mipmapy]] nad drógą). I choćChoć nie poprawia problemu rozmazywania tekstórtekstur pod dużym kątem (obrazek obok), to jednak jest stosowana ze wzglądów wydajnościowych.
{{informatyka stub}}
[[kategoria:Grafika kompóterowakomputerowa]]