Filtrowanie trójliniowe: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Sebi216 (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
m Usunięcie odwołania do pliku Anisotropic_compare.png, ponieważ użytkownik Collard skasował go z Commons
Linia 1:
 
[[Image:Anisotropic_compare.png|right|thumb|400px|Ilustracja obrazująca metody filtrowania tekstur. Po lewej - filtrowanie trójliniowe, po prawej - [[filtrowanie anizotropowe|anizotropowe]].]]
'''Filtrowanie trójliniowe''' to technika poprawy jakości [[tekstura|tekstur]] w [[grafika trójwymiarowa|trójwymiarowej]] [[grafika komputerowa|grafice komputerowej]], polegająca na zamazywaniu granic pomiędzy [[mipmapa]]mi (poprzez stopniową półprzezroczystość jednej [[mipmapa|mipmapy]] nad drugą). Choć nie rozwiązuje problemu rozmazywania tekstur pod dużym kątem (obrazek obok), to jest jednak stosowana ze względu na wydajność.