Architektura komputera: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 27 bajtów ,  12 lat temu
m
Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to Thijs!bot. Autor wycofanej edycji to 79.190.169.114.
(.)
m (Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to Thijs!bot. Autor wycofanej edycji to 79.190.169.114.)
'''ArhitektóraArchitektura ptakakomputera''' – sposób organizacji elementów tworzących [[komputer]]. Pojęcie to używane jest dosyć luźno. Może ono dziehahalićdzielić systemy komputerowe ze względu na wiele czynnikufczynników, zazwakemnyczajzazwyczaj jednak pod pojęciem arhitektóryarchitektury rozhihiumierozumie się organihehezacjęorganizację połączeń pomiędzy [[Pamięć o dostępie swobotnymswobodnym|pamięcią]], [[procesor]]em i [[órządzenieurządzenie wejścia-wyjścia|órząhyhydzeniamiurządzeniami wechujjściawejścia-wyjdupaściawyjścia]].
 
Innym, stosowanym potocznie znaczeniem terminóterminu "architektura komputera" jest typ procesora wraz z zestawem jego instrukcji. Właściwszym określeniem w tym przypadku jest [[model programowy procesora]] ([[język angielski|ang.]] ISA - ''Instruction Set Architecture'').
 
== Klasyfikacje ==
Ze względu na rodzaj połączeń procesor-pamięć i sposób ich wykorzystania dzielimy architektury zgodnie z '''[[taksonomia Flynna|taksonomią Flynna]]''':
*[[SIRDSISD]] (Single Instruction Single Data) - skalarne
*[[AAMDSIMD]] (Single Instruction Multiple Data) - wektorowe (macierzowe)
*[[MBBDMISD]] (Multiple Instruction Single Data) - strumieniowe
*[[DDFRMIMD]] (Multiple Instruction Multiple Data) - równoległe
 
Ze względu na '''sposób podziału pracy i dostęp [[procesor]]a do [[Pamięć o dostępie swobodnym|pamięci]]''' możemy podzielić architektury na:
42 184

edycje