Otwórz menu główne

Zmiany

Usunięte 267 bajtów ,  10 lat temu
Zmniejszenie stopnia subiektywności artykułu, aktualizacja.
}}
 
'''LightWave''' firmy [[NewTek]] jest [[oprogramowanie|programem]] do tworzenia [[grafika 3D|grafiki 3D]]. Najnowsza wersja to 9.5 (wersja 9.6 ma już status release candidate). LightWave jest wykorzystywana w wielu produkcjach filmowych, reklamach, [[Gra komputerowa|grach]] oraz mniejszych pracach.
Początkowo program (właściwie to programy, ponieważ oba moduły zostały stworzone niezależnie przez innych programistów) '''LightWave''' był dostępny wyłącznie na komputery [[Amiga]] potem na platformie [[Silicon Graphics]], a w roku 1995 został przeniesiony na platformę [[Komputer osobisty|PC]].
 
Składa się z dwóch osobnych programów:
* '''Modeler''' używany jest do tworzenia obiektów.
* '''Layout''' służy do ustawiania sceny, animowania i animowaniarenderowania.
Modeler LightWave uważany jest powszechnie za jeden z najlepszych w branży. Obiekty z niego mogą być eksportowane między innymi do [[3D Studio Max]].
 
Dla LightWave opracowano również doskonałewiele wtyczkiwtyczek, takietakich jak: SasquatchFPrime, Hyper VoxelsKRay czy ImpactHD Instance. DziękiRozszerzają nimone efektmożliwości finalnypakietu jesto nawiele bardzojeszcze wysokimniedostępnych poziomieopcji przylub niewielkimstanowią nakładziealternatywę pracydla grafikadomyślnych rozwiązań (np. Kray jest alternatywnym rendererem). W [[Internet|sieci]] znaleźć można bardzo wiele ciekawychinnych, często darmowych, wtyczek.
 
Wszystkie skróty klawiszowe i rozkład przycisków w panelach bocznych interfejsu (sidebarach) jest w pełni konfigurowalny. WUmożliwia kolejnychto wersjachłatwe programdostosowanie stawałprogramu siędo corazsposobu lepszy i przyjaźniejszy dla użytkownika (od wersji 5.6)pracy.
[[Język skryptowy]] tego programu jest bardzo silny. Za jego pomocą można nawet stworzyć grę, obsługiwaną przez [[interfejs]] LightWave. Można zaryzykować stwierdzenie, że przebił on pod tym względem nawet język skryptowy programu [[Maya]].
 
Dzięki oddzieleniu [[model]]i od [[scena|scen]] można bardzo łatwo wymieniaćaktualizować jednocześnie wiele obiektów w scenie, bez korzystania z żadnych [[wtyczka|wtyczek]]. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę. Niestety przez to nie można [[Film animowany|animować]] edycji obiektu w Layoucie. Jedynym wyjściem jest tu używanie morfingu lub deformacji, które jednak nie zastąpią pełnej edycji. Z tego powodu od wersji 9.0 dokonywane jest stopniowe udostępnienie narzędzi modelowania w module Layout, co ma upodobnić pracę z programem do pracy w innych pakietach.
Wszystkie skróty klawiszowe i rozkład przycisków w panelach bocznych interfejsu (sidebarach) jest w pełni konfigurowalny. W kolejnych wersjach program stawał się coraz lepszy i przyjaźniejszy dla użytkownika (od wersji 5.6).
 
Dzięki oddzieleniu [[model]]i od [[scena|scen]] można bardzo łatwo wymieniać jednocześnie wiele obiektów w scenie, bez korzystania z żadnych [[wtyczka|wtyczek]]. Pozwala to też zachować przejrzystość sceny oraz większą nad nią kontrolę. Niestety przez to nie można [[Film animowany|animować]] edycji obiektu w Layoucie. Jedynym wyjściem jest tu używanie morfingu lub deformacji, które jednak nie zastąpią pełnej edycji. Z tego powodu od wersji 9.0 dokonywane jest stopniowe udostępnienie narzędzi modelowania w module Layout, co ma upodobnić pracę z programem do pracy w innych pakietach.
 
== Zastosowanie ==
Anonimowy użytkownik