Zew Cthulhu (gra fabularna): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m robot poprawia: lt:Call of Cthulhu |
dodanie szczegółów, POV |
||
Linia 9:
| data_wydania = [[1981]]
| gatunek = [[Horror]]
| świat = świat zbliżony do rzeczywistego, wzbogacony [[Cthulhu|mitologią Cthulhu]]. rok [[1890]], [[1920]] lub [[1990]]
| mechanika = [[BRP]], [[d20]]
| kości =
| polskie_wydanie = tak
|polskie_podręczniki =
Linia 23:
Standardowo akcja może toczyć się w jednym z trzech okresów: 1890, 1920 i 1990. Zazwyczaj fabuła jest osadzona w drugim z nich, w Stanach Zjednoczonych. Gracze wcielają się w '''Badaczy Tajemnic''' - ludzi, którzy stykają się z napawającymi grozą [[Wielcy Przedwieczni|Mitami Cthulhu]]. Ich celem jest rozwiązywanie mrocznych zagadek, odkrywanie niezwykłych reliktów zapomnianych cywilizacji, badanie bluźnierczych i zakazanych ksiąg oraz powstrzymywanie niebezpiecznych kultów. Na ich drodze stoi wiele niebezpieczeństw, a wśród nich rozmaite [[potwór|potwory]] z [[Wielcy Przedwieczni|Wielkimi Przedwiecznymi]] na czele.
[[Mechanika gry]] była początkowo oparta na uproszczonej wersji systemu ''Basic Role-Playing'' użytego w grze ''RuneQuest''. Większość atrybutów ma wartość procentową, do [[Test (gry fabularne)|testów]]
Wśród firm tworzących własne rozszerzenia ''Zew Cthulhu'' można wymienić [[Pagan Publishing]] z [[Delta Green]]. Wiele współczesnych suplementów do Zewu wspiera zarówno mechanikę d20 jak i BRP, dotyczy to również tych wydawanych przez Chaosium.
=== Zew Cthulhu w Polsce ===
|