Animacja komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 86.174.62.200 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Maikking. |
|||
Linia 20:
== Tworzenie postaci i obiektów przy użyciu komputera ==
Animacja komputerowa stanowi połączenie [[grafika wektorowa|grafiki wektorowej]] i zaprogramowanego ruchu
Woody, jeden z bohaterów filmu [[Toy Story]] opisany został na przykład za pomocą 700 zmiennych animacyjnych, z których 100 znajduje się na jego twarzy
By otrzymać realistyczne wrażenie ruchu istnieje kilka metod ustalania zmiennych "''Avar''". Metoda śledzenia ruchu wykorzystuje umieszczone na żywym modelu światełka lub czujniki. Aktor odgrywa scenę, przy czym obserwowany jest przez kamerę
== Urządzenia do tworzenia animacji komputerowych ==
|