Wszechstronny konkurs konia wierzchowego: Różnice pomiędzy wersjami

→‎Dzień 3: zmiana przepisów - bardziej urozmaicona definicja
m (Bot przesuwa szablon {{lang}} za link)
(→‎Dzień 3: zmiana przepisów - bardziej urozmaicona definicja)
* Od paru lat nie rozgrywa się trzech pierwszych części, a cała konkurencja rozgrywana jest w czasie dwóch, a nawet jednego dnia<ref>{{cytuj stronę| url = http://www.pzj.pl/index.php?module=subjects&func=viewpage&pageid=134| tytuł = WKKW - przybliżenie dyscypliny|data dostępu =22.06.2008| autor = Roman Krzyżanowski| język = pl}}</ref>.
 
== Dzień 3 ==
Trzecią próbą tej dyscypliny jest próba skoków przez przeszkody. Jest ona podobna do zwykłych konkursów dyscypliny skoków, ale sama w sobie nie ma na celu wyłonienia zwycięzcy próby. Ma natomiast na celu pokazanie dobrego przygotowania konia do pokonywania przeszkód na parkurze. Zawodnik pokonując trasę parkuru za każdą zrzutkę otrzymuje 4 punkty karne, za pierwsze nieposłuszeństwo również 4 punkty karne, za drugie nieposłuszeństwo zawodnik otrzymuje 8pkt karnych, za upadek i trzecie nieposłuszeństwo musi być wyeliminowany. Ukończenie trasy w czasie krótszym nie daje żadnej bonifikaty, ale przekroczenie normy czasu o każdą sekundę powoduje nałożenie na zawodnika 1 punktu karnego. Rodzaj toru przeszkód, jego długość, wymagana szybkość i wymiary przeszkód uzależnione są od stopnia trudności danych zawodów.
'''Konkurs skoków''' – rozgrywany na zasadzie konkursu dokładności (w przypadku równej liczby punktów obowiązuje dogrywka o pierwsze miejsce), przeszkody zbudowane są z drewnianych elementów, mają wysokość od 100 do 120 cm i nawet lekkie potrącenie drąga przez konia powoduje zrzutkę, a w konsekwencji punkty karne. Konkurs na parkurze jest sprawdzianem kondycji konia po próbie wytrzymałości.
 
Przed każdą z prób przeprowadzana jest kontrola weterynaryjna, jakiekolwiek objawy niedyspozycji konia powodują natychmiastową eliminację z zawodów.
 
{{Przypisy}}
 
== Linki zewnętrzne ==
Anonimowy użytkownik