Wikipedysta:MichałRadecki/brudnopis/mikronacje: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Nowa strona: {{Przekierowanie|mikronacja|micronation - niewielkie terytorium, które deklaruje niepodległość, lecz nie jest uznawane na arenie międzyn...
(Brak różnic)

Wersja z 14:38, 5 maj 2011

Wirtualne państwo, v-państwo (mikronacja, gr. mikrós – mały, łac. natio – urodzenie, tutaj – nacja) – rodzaj społeczności internetowej, zajmującej się symulacją państwa w warunkach wirtualnych.

Czasami ogranicza się ona tylko do wybranych sfer, w zależności od zamysłu twórcy. Niektóre mikronacje skupiają się na działalności gospodarczej w systemach opartych na mniej lub bardziej zaawansowanych skryptach, inne z kolei największy nacisk kładą na prowadzenie polityki, tworzenie praw itp.

Micronation a mikronacja

 
Księstwo Sealandii leżące na dawnej betonowej platformie przeciwlotniczej

Wirtualne państwa wywodzą się z ruchu micronation - który dotyczy realnych terytoriów (zazwyczaj niewielkich), które zadeklarowały niepodległość, a który to fakt został zignorowany przez prawdziwe państwa, w związku z tym pozostają poza systemem międzynarodowym. Definicja ta jest bardzo szeroka - obejmuje zarówno samozwańcze (self-declared) państwa na terytorium prywatnym (Królestwo Molossii), próby stworzenia państw na sztucznych wyspach i platformach (Księstwo Sealandii) czy też inicjatywy o charakterze lokalnym, służące głównie promocji turystycznej - tu przykładem są Conch Republic na Florida Keys, Księstwo Seborgi we Włoszech czy Hutt River w Australii. Inne przykłady tego ruchu to Wolne Miasto Christiania na terenie Kopenhagi, Wolna Republika Saugeais we Francji.

W języku angielskim termin micronation obejmuje również to, do czego sprowadza się polska definicja mikronacji - to jest państwa istniejące wyłącznie w internecie. Zachodnie państwa wirtualne mają zresztą wiele wspólnego z micronation - często w celu "urealnienia" wysuwają roszczenia do niezamieszkałych ziem uważanych za "niczyje" - np. terytorium Antarktyki, różne "opuszczone" wyspy (np. Wyspa Ernsta Thälmanna), bądź terytoriów wyimaginowanych, ale położonych w naszym świecie. Zresztą również stare micronation wykorzystują internet do promocji, a czasami nawet umożliwiają zostanie wirtualnym obywatelem (Molossia).

Polski mikroświat

W Polsce niewiele jest inicjatyw typu micronation - tj. obejmujących realne terytoria. Niekiedy przywołuje się historyczne wystąpienia o charakterze politycznym czy niepodległościowym, jak Republika Ostrowiecka (grudzień 1905 - styczeń 1906) czy Rzeczpospolita Podhalańska (1914 r.), czy takie inicjatywy jak Republika Ściborska[1] czy Księstwo Łeba[2]

 
Mieszkaniec polskiej mikronacji z jej flagą.

Zalążkiem ruchu państw wirtualnych w Polsce stało się utworzone w 1995 roku Wolne Miasto Evilstone. Jego twórcy co prawda nie zdawali sobie sprawy jeszcze z istnienia ruchu mikronacji, nie określali więc się tym terminem, jednak formalnie projekt ten spełniał większość najczęściej wymienianych cech wirtualnego państwa.

Pierwsze faktyczne polskie wirtualne państwo zostało utworzone przez TomBonda w sierpniu roku 1998 - było to Królestwo Dreamlandu. Na początku XXI wieku największymi mikronacjami, czy też protomikronacjami były, oprócz Dreamlandu, despotyczna Leblandia (zał 23 marca 2001) oraz Wolny Klub Rzeczypospolitej Polskiej. W ramach odłączenia się od tego ostatniego, [25 maja]] roku 2002 powstało Księstwo Sarmacji, obecnie jedno z największych państw wirtualnych. W tym samym roku, we wrześniu, powstało również Królestwo Scholandii. Te trzy państwa nazywane były przez długi czas "wielką trójką wirtualnego świata", obecnie coraz częstsze są głosy przeciwko używaniu tego pojęcia.

Początkowo mikronacje dzielono ze względu na podejście do doktryny mikronacjonalizmu - istniały dwie grupy państw, różniące się w definicjach. Niektóre (m.in. wspomniane wcześniej Cesarstwo Leblandii) trzymały się tak zwanej doktryny micronation, która obejmowała m.in. zakaz używania niektórych zaawansowanych rozwiązań informatycznych, aby podkreślić odrębność od komercyjnych gier internetowych. Inne (wielka trójka) nie podzielały tych obaw, dopuszczając tworzenie m.in. wirtualnej gospodarki i zaawansowanych stron. Charakteryzował je też swobodniejsze podejście do wolności osobistych - przyjęły ustrój monarchii parlamentarnych w opozycji do absolutyzmu Leblandii. Z czasem, z racji całkowitej marginalizacji państw pierwszej grupy, ten podział został zarzucony.

Mikronacje niekiedy kategoryzuje się również wg. przyjmowanych przez nie kultur. Część, szczególnie starszych, przyjmuje kulturę niewiele różniącą się od polskiej, nie mającą żadnych cech szczególnych poza tymi które wykształcają się w trakcie funkcjonowania państwa (m.in. państwa wielkiej trójki), niektóre z góry przyjmują kulturę nawiązującą do konkretnej kultury realnej (np. Surmenia - kultura greko-słowiańska, Tyrencja - kultura rzymska), a trzecią kategorię stanowią państwa będące w mniejszym lub większym stopniu wirtualną wersją (choć nie kopią) państw realnych - największym i najstarszym państwem tego typu jest obecnie Monarchia Austro-Węgier.

Z czasem mikronacje stają się co raz mniej izolacjonistyczne - dawniej najczęstsze były zwykłe traktaty "o uznaniu", obecnie popularne są różnego rodzaju sojusze, a także wirtualne organizacje, z których największą jest Organizacja Polskich Mikronacji, skupiająca obecnie 20 różnych mikronacji. Istnieją także prywatne miejsca międzymikronacyjnego dyskursu, jak portal mikronacje.info, obejmujący m.in. forum ogólnomikronacyjne oraz agregat mikronacyjnej prasy.

  1. Republika Ściborska
  2. Księstwo Łeba - akcja promocyjna gminy Łeba.

Bibliografia

Szablon:Bibliografia start

  • J. Górnikiewicz: Wychowanie obywatelskie w wirtualnych państwach Internetu. W: W. Strykowski, W. Skrzydlewski: Media i edukacja w dobie integracji. Poznań: eMPi2, 2002, s. 396-404.
  • J. Borowski. Wirtualne państwa. „Wprost”, 2001-02-25. 

Szablon:Bibliografia stop

Linki zewnętrzne

Organizacje i strony między-v-narodowe:

Kategoria:Społeczność internetowa

de:Virtuelle Nation ru:Виртуальная нация