Zew Cthulhu (gra fabularna): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
ZéroBot (dyskusja | edycje)
m r2.7.1) (robot dodaje fi:Cthulhun kutsu (roolipeli)
Linia 1:
{{disambigR|'''gry fabularnej'''|[[Zew Cthulhu|inne znaczenia tego terminu]]}}
{{System RPG infobox
| tytuł_systemu = Zew Cthulhu
| tytuł_oryginalny = Call of Cthulhu
| autorski =
| logo_systemu =
| podręczniki =
| twórcy = [[Sandy Petersen]]
| wydawca = [[Chaosium Publishing]]
| data_wydania = [[1981]]
| gatunek = [[Horror]]
| świat = świat zbliżony do rzeczywistego, wzbogacony [[Cthulhu|mitologią Cthulhu]]. rok [[1890]], [[1920]] lub [[1990]]
| mechanika = [[BRP]], [[System d20|d20]]
| kości = różne
| polskie_wydanie = tak
| polskie_podręczniki =
| polski_wydawca = [[Wydawnictwo MAG]]
| tłumacze =
| adres =
| polski_adres =
}}
'''Zew Cthulhu''' (ang. ''Call of Cthulhu'') - [[gra fabularna]] utrzymana w konwencji [[Horror|grozy]] amerykańskiego wydawnictwa [[Chaosium Publishing]]. Jest oparta na motywach zaczerpniętych z opowiadania o tym samym tytule autorstwa [[Howard Phillips Lovecraft|H.P. Lovecrafta]] oraz jego innych utworów. ''Zew Cthulhu'' to gra popularna zarówno na Zachodzie, jak i w Polsce, choć powoli traci na znaczeniu.
 
Standardowo akcja może toczyć się w jednym z trzech okresów: 1890, 1920 i 1990. Zazwyczaj fabuła jest osadzona w drugim z nich, w Stanach Zjednoczonych. Gracze wcielają się w '''Badaczy Tajemnic''' - ludzi, którzy stykają się z napawającymi grozą [[Wielcy Przedwieczni|Mitami Cthulhu]]. Ich celem jest rozwiązywanie mrocznych zagadek, odkrywanie niezwykłych reliktów zapomnianych cywilizacji, badanie bluźnierczych i zakazanych ksiąg oraz powstrzymywanie niebezpiecznych kultów. Na ich drodze stoi wiele niebezpieczeństw, a wśród nich rozmaite [[potwór|potwory]] z [[Wielcy Przedwieczni|Wielkimi Przedwiecznymi]] na czele.
 
[[Mechanika (gry fabularne)|Mechanika gry]] była początkowo oparta na uproszczonej wersji systemu ''Basic Role-Playing'' użytego w grze ''RuneQuest''. Większość atrybutów ma wartość procentową, do [[Test (gry fabularne)|testów]] używa się tylko kości [[Kość do gry#Rzadziej spotykane wariacje|k100]], jednak inne ([[Kość do gry#Typowe wariacje|k4]], [[Kość do gry#Typowe wariacje|k6]], [[Kość do gry#Typowe wariacje|k10]] itd) też mają zastosowanie, choćby do zwiększania umiejętności postaci, odejmowania punktów [[poczytalność|poczytalności]] i wyznaczania początkowych cech postaci. Nie ma [[Punkty doswiadczenia|Punktów Doświadczenia]], zamiast nich ulegają zwiększeniu atrybuty. W roku [[2001]] firma [[Wizards of the Coast]] wydała wersję opartą na mechanice [[System d20|d20]] - z możliwością zaadoptowania postaci z gry [[Dungeons & Dragons|Dungeons and Dragons]].
 
Wśród firm tworzących własne rozszerzenia ''Zew Cthulhu'' można wymienić [[Pagan Publishing]] z [[Delta Green]]. Wiele współczesnych suplementów do Zewu wspiera zarówno mechanikę d20 jak i BRP, dotyczy to również tych wydawanych przez Chaosium.
Linia 31:
''Zew Cthulhu'' ukazało się w Polsce nakładem [[Wydawnictwo MAG|wydawnictwa Mag]] w dwóch edycjach: 5.1.1 i 5.5 (różnią się okładkami), przetłumaczono też parę dodatków, jak ''Przerażające podróże'', ''[[Horror]] w [[Orient Express]]ie'' czy ''Serce grozy''. W związku z zakończeniem działalności przez Wydawnictwo MAG, obecnie linia ta jest już zamknięta i nie będą pojawiały się nowe pozycje.
 
Nieistniejący już magazyn [[Magia i Miecz (czasopismo)|Magia i Miecz]] publikował serię felietonów poświęconych grze - ''Skrót do R'lyeh'' Miłosza Brzezińskiego, opatrzonych charakterystycznymi ilustracjami Huberta Czajkowskiego.
 
=== Zobacz też ===