Historia gier komputerowych (szósta generacja): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawa linków do przek., drobne redakcyjne, WP:SK
Linia 1:
{{Historia gier}}
'''Szósta generacja''' (czasem nazywana '''erą 128-bitowców''', zobacz [[#Liczba bitów|sekcję poniżej]]) odnosi się do [[gryGra komputerowekomputerowa|gier komputerowych]], [[konsola gier wideo|konsoli]] i [[przenośna konsola gier wideo|przenośnych konsoli gier wideo]] dostępnych na początku [[XXI wiek]]u. Platformy szóstej generacji to [[Sega]] [[Sega Dreamcast|Dreamcast]], [[Nintendo]] [[GameCube]], [[Sony]] [[PlayStation 2]] i [[Microsoft]] [[Xbox]].
 
== Konsole gier wideo ==
Linia 6:
 
=== Liczba bitów ===
Liczba bitów w konsolach stała się normatywnym określeniem jakości konsoli w [[Historia gier komputerowych (piąta generacja)|erze 32-bitowców]]. Liczba “bitów” podawana przy nazwach konsoli odnosiła się do [[słowo maszynowe|słowa maszynowego]] na którym operuje [[procesor]]. Jednak wydajność konsoli nie zależy wcale od wielkości słowa. Można bez problemów zwiększyć wielkość słowa maszynowego powyżej 32-bitów - wydajność konsoli zależy również od innych czynników, jak szybkość [[procesor]]a konsoli, szybkości [[GPUProcesor (informatyka)karty graficznej|procesora graficznego]], [[przepustowość|przepustowości]] i wielkości [[pamięć komputerowa|pamięci]].
 
[[Sega Dreamcast]], miała dwuinstrukcyjny 32-bitowy procesor, 64-bitową [[karta graficzna|kartę graficzną]] i 64-bitową magistralę danych. Jeden z wielu procesorów [[PlayStation 2]] znany jest jako “128-bitowy [[Emotion Engine]]”, lecz tak naprawdę jest on dwuinstrukcyjnym procesorem 64-bitowym. [[GameCube|Nintendo GameCube]] jest wydajniejszy od PS2, mimo że posiada jednoinstrukcyjny 64-bitowy procesor. Microsoft [[Xbox]], który również jest wydajniejszy od PS2, używa natomiast 32-bitowego procesora i 256-bitowego procesora graficznego, czyli konfiguracji, która stała się standardem wielu komputerów osobistych. Ważność w ilości [[bit]]ów na rynku konsoli zmalała z powodu używania komponentów, które operują na różnych wielkościach słów maszynowych. Sega Dreamcast i PlayStation 2 były ostatnimi konsolami, używającymi terminu “128-bitów” w ich [[marketing]]u w celu opisania ich możliwości.
 
== Konsole gier wideo ==
[[Plik:Sixth generation era game controllers.jpg|right|thumb|Od lewej: [[kontroler gier|kontrolery]] [[Xbox|Microsoft Xbox]], [[GameCube|Nintendo GameCube]] i [[PlayStation 2|Sony PlayStation 2]].]]
Podczas szóstej generacji rynek [[przenośna konsola gier wideo|przenośnych konsoli gier wideo]] znacznie się rozszerzył dzięki wprowadzeniu nań nowych urządzeń od różnych producentów. Nintendo utrzymało większą część rynku dzięki wydaniu w [[2001 w grach komputerowych|2001]] ulepszonej wersji konsoli [[Game Boy]] nazwanej [[Game Boy Advance]]. Następnie firma wydała dwie odświeżone wersje systemu: [[Game Boy Advance SP]] w [[2003 w grach komputerowych|2003]] i [[Game Boy Micro]] w [[2005 w grach komputerowych|2005]]. Podczas tej generacji wprowadzone zostały na rynek również [[Neo Geo Pocket Color]] w [[1998 w grach komputerowych|1998]] i [[Bandai]] [[WonderSwan Color]] w [[Japonia|Japonii]] w [[1999 w grach komputerowych|1999]]. Warto odnotować, że w [[2001]] koreańska firma [[Game Park]] wydała własny przenośny system [[GP32]], który był pierwszą przenośna konsolą gier wideo o strukturze [[open-source]].
 
Główną innowacją na rynku stało się dodawanie do konsoli możliwości, które nie były przeznaczone do grania. Wszystkie możliwości, jak [[telefon komórkowy]], [[odtwarzacz MP3]], przenośny odtwarzacz [[film]]ów czy nawet [[palmtop]], były dodawane do istniejących konsoli. Pierwszą taką hybrydą była [[Nokia]] [[Nokia N-Gage|N-Gage]], która wydana została w 2003 i była reklamowana głównie jako telefon komórkowy. Później, w [[2004 w grach komputerowych|2004]], konsola została przerobiona i wydana jako [[Nokia N-Gage|N-Gage QD]]. Drugą taką konsolą był [[Tapwave Zodiac|Zodiac]], firmy Tapwave wydany w 2004, bazujący na [[Palm OS]]. W konsoli znalazło się wiele opcji zwykle dostępnych w palmtopach.
 
Gdy coraz więcej przenośnych konsoli pojawiało się na rynku pod koniec generacji, trudno było określić, kiedy dokładnie kończy się szósta i rozpoczyna [[historia gier komputerowych (siódma generacja)|siódma generacja]]. Zwykle mówi się, że siódma generacja rozpoczęła się pod koniec 2004 wydaniem przez [[Nintendo]] konsoli [[Nintendo DS]] i [[PlayStation Portable]] firmy [[Sony]].
Linia 24:
W szóstej generacji warte odnotowania były również sprawy sądowe wytoczone kilku firmom z przemysłu gier komputerowych. Najbardziej znaną sprawą była sprawa gier ''[[Grand Theft Auto III]]'' i ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'', których producenci zostali oskarżeni o ukryty rasizm i podżeganie do popełniania wykroczeń, natomiast ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' dostała plakietkę "tylko dla dorosłych" z powodu odnalezienia w grze minigierki pozwalającej na odbycie [[seks|stosunku]] z dziewczynami bohatera za pomocą [[modyfikacja gry komputerowej|modyfikacji]] [[Hot Coffee]].
 
W szóstej generacji doszło do [[zamachZamach naz World11 Tradewrześnia Center2001|zamachu na World Trade Center i Pentagon]], co miało duży wpływ na [[przemysł rozrywkowy]], jak i na [[przemysł gier komputerowych]] powodując zmniejszenie wydźwięku wielu gier. Najbardziej znanym przykład jest ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty|Metal Gear Solid 2]]'', który do czasu wydania przedstawiał w grze zniszczenie [[Statua Wolności|Statuły Wolności]] i dużej części [[Manhattan]]u.
 
=== Emulatory i stare gry ===
Z powodu zwiększonego użycia [[emulator]]ów i coraz łatwiejszemu dostępowi do wyszukiwarek obrazów [[Pamięć tylko do odczytu|ROM]] na poprzednie [[konsola gier wideo|konsole gier wideo]], szósta generacja gier zbiegła się ze wzrostem popularności emulacji konsoli.
 
Był to również okres, w którym [[retrogaming|klasyczne gry]] były [[remake|ulepszane]] lub ponownie dystrybuowane na nowsze systemy. Na przykład Nintendo wydało serię "klasycznych" gier dla konsoli NES i SNES na przenośną konsolę Game Boy Advance. Innymi takimi grami były m.in. ''Wild ARMs: Alter Code F'', ''[[Final Fantasy I & II: Dawn of Souls]]'' czy ''[[Metroid: Zero Mission]]''. Również duża część [[third-party developer]]ów wydała [[antologia|antologie]] gier (wśród tych firm były między innymi [[Midway Games]], [[Capcom]], [[Namco]], [[Atari]] czy [[Sega]]). Dodatkowo szósta generacja była również okresem, w którym duża liczba gier lub serii gier początkowo wydanych w Japonii zaczęła być sprzedawana w [[Ameryka Północna|Ameryce Północnej]] i [[Europa|Europie]].
Linia 33:
== Konsole szóstej generacji ==
<center><gallery>
GrafikaPlik:DreamcastConsole.jpg|[[Sega Dreamcast]]<br /> ''1998-2006: Japonia 1999-2002: USA, Europa''
GrafikaPlik:PS2Slim.JPG|[[PlayStation 2|Sony PlayStation 2]]<br /> ''2000-dood teraz2000''
GrafikaPlik:GameCube-Console-Set.png|[[Nintendo]] [[GameCube]]<br /> ''2001-2006: Japonia, USA 2002-2006: Europa''
GrafikaPlik:Xbox and controller.jpeg|[[Xbox|Microsoft Xbox]]<br /> ''2001-2006: Japonia, USA 2002-2006: Europa''
</gallery></center>
 
=== Przenośne konsole ===
<center><gallery>
GrafikaPlik:Neo geo pocket color.png|[[Neo Geo Pocket Color]]<br /> ''1998-2003''
GrafikaPlik:Gba.jpg|[[Game Boy Advance|Nintendo Game Boy Advance]]<br /> ''2001-2005''
GrafikaPlik:Gp32-flu.jpg|[[GP32]]<br />''2001–2005''
GrafikaPlik:Wonder-Swan-Crystal.jpg|[[SwanCrystal]]<br /> ''2002-2004''
GrafikaPlik:Tapwave Zodiac R Int L.jpg|[[Tapwave Zodiac]]<br /> ''2003-2005''
GrafikaPlik:Wonderswan color.jpg|[[WonderSwan Color]]<br /> ''1999-2003''
GrafikaPlik:Nokia N-Gage.png|[[N-Gage|Nokia N-Gage]]<br /> ''2001–2004''
GrafikaPlik:Gameboy-advance-sp.jpg|[[Game Boy Advance SP|Nintendo Game Boy Advance SP]]<br /> ''2003-2007''
GrafikaPlik:NgageQD.jpg|[[Nokia N-Gage|Nokia N-Gage QD]]<br />
GrafikaPlik:Gameboy-micro.jpg|[[Game Boy Micro]]<br /> ''2005–2007''
</gallery></center>
 
Linia 61:
* seria ''[[Battlefield]]''
* ''[[Boktai]]''
* ''[[Brothers in Arms|Brothers In Arms]]''
* ''[[Burnout]]''
* ''[[Call of Duty]]''
Linia 79:
* ''[[The Getaway]]''
* ''[[Golden Sun]]''
* ''[[Halo: (gra)Combat Evolved|Halo]]''
* ''[[Headhunter]]''
| valign=top width=34%|
Linia 90:
* ''[[Katamari Damacy]]''
* ''[[Kessen]]''
* ''[[Kingdom Hearts (gra konsolowa)|Kingdom Hearts]]''
* ''[[Killzone]]''
* ''[[Lego Star Wars]]''
Linia 103:
* ''[[Phoenix Wright]]''
* ''[[Project Gotham Racing]]'' (seria sequeli ''[[Metropolis Street Racer]]'')
* ''[[Midnight Club: Street Racing|Midnight Club]]''
* ''[[MotoGP (gra)|MotoGP]]''
* ''[[Onimusha]]''
* ''[[Pikmin (seria)|Pikmin]]''
| valign=top width=33%|
 
 
* ''[[Ratchet & Clank (seria)|Ratchet & Clank]]''
 
 
* ''[[Rallisport Challenge]]''
Linia 123 ⟶ 121:
* ''[[SSX]]''
* ''[[Star Wars Battlefront]]''
* ''[[Knights of the Old Republic (gra komputerowa)|Star Wars Knights of the Old Republic]]''
* ''[[Super Monkey Ball]]''
* ''[[Rally Championship Extreme]]
Linia 139 ⟶ 137:
 
== Gry uznawane za kamienie milowe ==
* ''[[Shenmue]]'' znalazł się w [[Księga Rekordówrekordów Guinnessa|Księdze Rekordów Guinnessa]] jako najbardziej kosztowny tytuł ($20 000 000). Stworzona przez AM2 gra pomogła ustanowić standardy grafiki w aktualnym czasie.
 
* ''[[Halo: Combat (gra)Evolved|Halo]]'' była najbardziej udanym [[tytuł startowy|tytułem startowym]] konsoli Microsoft Xbox. Jej sequel, ''[[Halo 2]]'', ustanowił rekord najbardziej dochodowej gry w historii rozrywki<ref>[http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html 'Halo 2' clears record $125 million in first day - CNET News<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>.
* ''[[Shenmue]]'' znalazł się w [[Księga Rekordów Guinnessa|Księdze Rekordów Guinnessa]] jako najbardziej kosztowny tytuł ($20 000 000). Stworzona przez AM2 gra pomogła ustanowić standardy grafiki w aktualnym czasie.
 
* ''[[Halo (gra)|Halo]]'' była najbardziej udanym [[tytuł startowy|tytułem startowym]] konsoli Microsoft Xbox. Jej sequel, ''[[Halo 2]]'', ustanowił rekord najbardziej dochodowej gry w historii rozrywki<ref>[http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html 'Halo 2' clears record $125 million in first day - CNET News<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>.
 
* ''[[Grand Theft Auto III]]'' i jej sequele na [[PlayStation 2]] (później również na [[Xbox]] i [[Komputer osobisty|PC]]) przyniosły przemoc i inną kontrowersyjną zawartość do gier powodując falę krytyki i debat na temat [[kontrowersyjność gier komputerowych|kontrowersyjności gier komputerowych]]. [[Grand Theft Auto (seria)|Seria ''Grand Theft Auto'']] pozostaje najlepiej sprzedającą się serią gier w USA od dziesięciu lat. Aktualnie gry z tej serii są adresowane do tzw. grupy "młodych-dorosłych".
 
* ''[[Metroid Prime]]'' staje się jedną z najlepiej ocenianych gier na [[GameCube|Nintendo GameCube]] oraz staje się przykładem współpracy pomiędzy Nintendo i [[second-party developer]]em.
 
* ''[[Soul Calibur]]'' na [[Sega Dreamcast]] zostanie uznana za jedną z najlepszych bijatyk wszech czasów i jest jedyną grą z tego gatunku, jaka otrzymała ocenę 10/10 w portalu [[IGN]] za wersje na jakiekolwiek konsole ([http://dreamcast.ign.com/articles/160/160953p1.html recenzja]) i [[GameSpot|Gamespot]] ([http://www.gamespot.com/dreamcast/action/soulcalibur/review.html recenzja]).
 
== Linki zewnętrzne ==