Otwarty świat: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stanko (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Stanko (dyskusja | edycje)
przeredagowanie i rozwinięcie
Linia 1:
[[Plik:Minecraft classic.png|thumb|[[Minecraft]], przykład gry z otwartym światem]]
'''Otwarty świat''' ([[Język angielski|ang.]]: ''Open world'', zwany również:też '''sandboxpiaskownica''', lub '''piaskownicasandbox''') – jeden z typów projektowania [[Projektantgra poziomówkomputerowa|projektowaniagier poziomówkomputerowych]], wopartych na [[grypiaskownica komputerowe(oprogramowanie)|grach komputerowychpiaskownicy]]. Termin ten służy też do określania gier, któryw dostarczaktórych graczowi jest dostarczany świat, którybędący możedo odkrywaćodkrycia w stosunkowo nieliniowydowolny sposób, bez sztucznych ograniczeń jak[[środowisko|środowiska]] niewidzialne ściany czygry, z górymożliwościa zaprogramowaneintegracji trasy.z Jesttym toświatem jednai zbez cechliniowości tzw. gier [[nieliniowa rozgrywka|sandboksowych]]rozgrywki<ref name="booker">Logan{{cytuj Booker (2008-07-14). "[stronę|url=http://www.kotakugram.com.au/games/2008pl/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ipart_9gjfGu7_W_samo_poludnie_biegajac_po_otwartym_swiecie.html|tytuł=W Pandemicsamo Workingpołudnie, Onbiegając Newpo 'Openotwartym Worldświecie|data /dostępu=2012-03-09|data=30 Sandbox'listopada 2011|autor=Łukasz IP]".Lucas Kotaku.the Dostęp 18Great" czerwca 2011 {{langWiśniewski|enopublikowany=gram.pl}}</ref><ref name="gamasutra">{{cytuj stronę|url=http://www.gramgamasutra.plcom/art_9gjfGu7_W_samo_poludnie_biegajac_po_otwartym_swiecieblogs/AleksanderAdamkiewicz/20111216/9115/The_case_for_a_AAA_sandbox_MMO.htmlphp|tytuł=WThe samocase południe,for biegająca poAAA otwartymsandbox świecieMMO|data dostępu=2012-03-0920|data=3016 listopadagrudnia 2011|autor=ŁukaszAleksander "Lucas the Great" WiśniewskiAdamkiewicz|opublikowany=gramgamasutra.plcom|język=en}}</ref>.
 
== Termin ==
''[[Elite]]'' uważane jest za jeden z pierwszych przykładów takich gier<ref name="booker" /><ref name="sefton">Sefton, Jamie (July 11, 2007). "[http://www.gamesradar.com/f/the-roots-of-open-world-games/a-200807111086555044 The roots of open-world games]". GamesRadar. Dostęp 18 czerwca 2011 {{lang|en}}</ref>. W zależności od gier gracz posiada większą lub mniejszą "wolność" poruszania się po świecie; przykładowo fabuła gry lub zmieniający się poziom trudności może prowadzić gracza przez kolejne rejony świata. Ponieważ gracz może wykonywać czynności, które projektant gry nie przewidział, fabuła i logika gry jest tworzona w taki sposób aby nie ograniczać możliwość poznawania świata przez gracza<ref name="sefton" />.
Termin '''otwarty świat''' może być czasem używany zamiennie z ''piaskownicą''. Jednakże termin "otwarty świat" opisuje tylko samo środowisko gry, nawiązując do braku sztucznych barier w świecie gry (jak np. niewidzialne ściany czy ekrany ładowania kolejnych poziomów).
 
Termin '''piaskownica''' (z [[Język angielski|ang.]] "sandbox") odnosi się w terminologii oprogramowania komputerowego do [[piaskownica (oprogramowanie)|środowiska testowego]], dotyczącego mechaniki gry. Twórcy gry konstruują ją w taki sposób, aby gracz rozgrywał grę w sposób twórczy, sam tworzył swoją historię, a coraz częściej też i sam tworzył świat, w którym gra. W rozgrywce takiej nie istnieje pojęcie "właściwej drogi" ukończenia tej gry.
Tryb piaskownicy ([[język angielski|ang.]] ''sandbox mode'') pojawia się również w [[Nieliniowa rozgrywka|grach nieliniowych]], gdzie gracz ma nieograniczone możliwości eksplorowania świata gry w każdym momencie (np. [[Grand Theft Auto|seria ''Grand Theft Auto'']], [[The Elder Scrolls|seria ''The Elder Scrolls'']], [[Just Cause 2]], [[Assassin's Creed]], ''[[Minecraft]]'') oraz zabawy jej elementami (np. ''[[Garry's Mod]]''). Piaskownicami nazywa się również gry, które nie mają żadnego zakończenia (gry nie da się ukończyć) (np. ''[[SimCity]]'', ''[[The Sims]]'', ''[[Spore (gra komputerowa)|Spore]]'', ''[[Mount&Blade|seria Mount&Blade]]'' czy ''[[Terraria]]'').
 
== Historia ==
Za jeden z pierwszych przykładów gier z otwartym światem uważane jest ''[[Elite]]''. Gra została wydana w 1984 roku i miała wielkość 22 [[Kilobajt|kB]], zaś gracz w trakcie rozgrywki miał możliwość latania wieloma statkami kosmicznymi i wykonywania wielu misji czy transakcji handlowych na tysiącach planet<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.computerandvideogames.com/78368/features/games-that-changed-the-world-elite/|tytuł=Games that changed the world: Elite|data dostępu=2012-03-20|data=14 sierpnia 2002|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>. W tej grze jak i w kolejnych grach na przełomie XX i XXI wieku, otwarte światy posiadały zawsze pewne ograniczenia związane z samą rozgrywką.
 
Pionierską grą, w której zastosowano całkiem nowe rozwiązania, była wydana 1997 gra [[Grand Theft Auto]]. Gra ta stała się formą symulacji życia, gdzie całe środowisko jest zintegrowane z głównymi wątkami fabuły na innym poziomie rozgrywki, niż ma to miejsce np. w [[Gra fabularna|grach fabularnych]]. W grach tego rodzaju, opartych na symulacji świata, gracz ma możliwość poruszania się oraz interakcji z otoczeniem w całym środowisku gry (ograniczonym jedynie wielkością mapy) nawet bez rozpoczynania fabularnego wątku, jaki ta gra ma do zaoferowania. Duży nacisk w takiej rozgrywce jest nałożony na samą interakcję z otoczeniem, ona sama już stanowi dla gracza dużą część zabawy. Przykładem może tu być, wspomniana już gra GTA i rozjeżdżanie niewinnych przechodniów bez konkretnego celu<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index2.shtml|tytuł=The Future of Games from a Design Perspective. Simulations: The Beauty of Emergent Gameplay|data dostępu=2012-03-20|data=7 marca 2004|autor=Dave "Fargo" Kosak|opublikowany=gamespy.com|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/|tytuł=The complete history of open-world games (part 2)|data dostępu=2012-03-20|data=25 maja 2008|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>.
 
== Cechy ==
Twórcy gier opartych na piaskownicy, są zmuszeni ograniczyć jednak w niektórych miejscach taką rozgrywkę. Gra może stać się w jakimś punkcie liniowa, co może być podyktowane ograniczeniami projektowania, poziomem trudności lub też samą fabułą gry. W zależności od gier gracz posiada również większą lub mniejszą "wolność" poruszania się po świecie. Ponieważ gracz może wykonywać czynności, które projektant gry nie przewidział, fabuła i logika gry jest tworzona w taki sposób aby nie ograniczać możliwość poznawania świata przez gracza.
 
Piaskownicami są gry [[Massively multiplayer online game|MMO]], czyli gry będące z założenia rozrywką dla większej liczby graczy, w których można testować grę na wiecej sposobów niż np. w grach [[gra wieloosobowa|wieloosobwych]]. Miarą określania gry jako piaskownicy i miarą testowania gry, jest tutaj jedna z form rozgrywki [[Player versus player|PvP]]. Jeśli gracze podczas potyczki między sobą, mają możliwość zastosowania np. [[gankowanie|gankowania]], gra taka może otworzyć drogę do większej liczby możliwych wyników. Sytuacja ta, jest tym samym formą eksperymentowania na grze, stwarzając za każdym razem nowe możliwości rozegrania danej potyczki. Gankowanie tutaj pozwala wyjść poza normy standardowej rozgrywki PvP, którą są np. potyczki graczy będących na zbliżonym poziomie doświadczenia<ref>{{cytuj stronę|url=http://massively.joystiq.com/2011/01/04/the-soapbox-sandboxes-and-the-cop-out-of-ffa-pvp/|tytuł=The Soapbox: Sandboxes and the cop-out of FFA PvP|data dostępu=2012-03-20|data=4 stycznia 2011|autor=Brianna Royce|opublikowany=joystiq.com|język=en}}</ref>.
 
Cechy jakimi kieruje się przy określaniu czy dana gra jest piaskownicą można oprzeć na 4 filarach<ref name="gamasutra"></ref>:
* eksporacja świata
* [[nieliniowa rozgrywka]]
* interakcja ze środowiskiem, w tym edycja elementów świata gry
* podejmowanie decyzji i ich konsekwencje, w tym nierzadko nieświadomy wpływ własnych decyzji na efekty rozgrywki innych graczy
Gra posiadająca wszystkie te cechy w sobie, może być prędzej określona jako ''gra sandboksowa''. W wielu przypadkach poszczególne gry nie posiadają któregoś z tych filarów, są też takie, którym wystarczy tylko jeden z nich, aby twórca lub recenzent opisał ją jako piaskownica<ref>{{cytuj stronę|url=http://mmogamersauce.wordpress.com/category/defining-sandbox-series/|tytuł=Defining Sandbox Series|data dostępu=2012-03-20|data=2 lutego 2012|autor=saucelah|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.mmorpg-center.com/category/sandbox-mmo|tytuł=Sandbox MMORPG List|data dostępu=2012-03-20|opublikowany=mmorpg-center.com|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://sandboxer.org/?p=313|tytuł=Top 5 Sandiest Sandbox MMO’s|data dostępu=2012-03-20data=11 grudnia 2011|opublikowany=sandboxer.org|język=en}}</ref>.
{{Przypisy}}