Otwarty świat: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 10 bajtów ,  8 lat temu
→‎Cechy: drobne redakcyjne
(→‎Termin: drobne merytoryczne, przypis)
(→‎Cechy: drobne redakcyjne)
Pionierską grą, w której zastosowano całkiem nowe rozwiązania, była wydana 1997 gra ''[[Grand Theft Auto]]''. Gra ta stała się formą symulacji życia, gdzie całe środowisko jest zintegrowane z głównymi wątkami fabuły na innym poziomie rozgrywki, niż ma to miejsce np. w [[gra fabularna|grach fabularnych]]. W grach tego rodzaju, opartych na symulacji świata, gracz ma możliwość poruszania się oraz interakcji z otoczeniem w całym środowisku gry (ograniczonym jedynie wielkością mapy) nawet bez rozpoczynania fabularnego wątku, jaki ta gra ma do zaoferowania. Duży nacisk w takiej rozgrywce jest nałożony na samą interakcję z otoczeniem, ona sama już stanowi dla gracza dużą część zabawy. Przykładem może tu być, wspomniana już gra GTA i rozjeżdżanie niewinnych przechodniów bez konkretnego celu<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index2.shtml|tytuł=The Future of Games from a Design Perspective. Simulations: The Beauty of Emergent Gameplay|data dostępu=2012-03-20|data=7 marca 2004|autor=Dave "Fargo" Kosak|opublikowany=gamespy.com|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/|tytuł=The complete history of open-world games (part 2)|data dostępu=2012-03-20|data=2008-05-25|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>.
 
== CechyCharakterystyka ==
Twórcy gier opartych na piaskownicy, są zmuszeni ograniczyć jednak w niektórych miejscach taką rozgrywkę. Gra może stać się w jakimś punkcie liniowa, co może być podyktowane ograniczeniami projektowania, poziomem trudności lub też samą fabułą gry. W zależności od gier gracz posiada również większą lub mniejszą "wolność" poruszania się po świecie. Ponieważ gracz może wykonywać czynności, które projektant gry nie przewidział, fabuła i logika gry jest tworzona w taki sposób aby nie ograniczać możliwość poznawania świata przez gracza.
 
53 039

edycji