Powieść wizualna: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
odmiana nazwy 'visual novel' |
rozbudowa na podstawie en.wiki, ujednolicenie terminologii (powieść wizualna), źródła/przypisy, -zbędne linki |
||
Linia 1:
[[Plik:Wikipe-tan visual novel (Ren'Py).png|right|thumb|250px|Charakterystycznymi cechami
{{Nihongo|'''Visual novel'''|ビジュアルノベル|bijuaru noberu
W japońskiej terminologii rozróżnia się właściwe powieści wizualne (NVL), które skaładają się przede wszystkim z narracji i mają niewiele elementów interaktywnych oraz gry przygodowe (AVG lub ADV), które mogą zawierać bardziej urozmaiconą [[Gra komputerowa#Rozgrywka|rozgrywkę]]. To rozróżnienie zatarło się jednak poza Japonią, gdzie zarówno gry NVL, jaki i ADV powszechnie nazywane są „powieściami wizualnymi”. Gry te popularne są szczególnie w Japonii, gdzie stanowiły blisko 70% [[Gra na komputery osobiste|gier komputerowych]] wydawanych w [[2006]] roku<ref name="CDA" /><ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.animenewsnetwork.com/pressrelease.php?id=1510 | tytuł = AMN and Anime Advanced Announce Anime Game Demo Downloads | data dostępu = 2012-04-02 | data = 2006-02-08 | opublikowany = [[Anime News Network]] | język = en}}</ref>.
== Linki zewnętrzne ==▼
* [http://vndb.org/ Baza danych o visual novelach] {{lang|en}}▼
Powieści wizualne rzadko tworzone są na [[Konsola gier wideo|konsole gier wideo]], choć popularniejsze gry są czasem na nie [[Port (oprogramowanie)|portowane]]. Bardziej znane powieści wizualne są też często adaptowane do [[Light novel|powieści ilustrowanych]], [[manga|mang]] czy [[anime]].
== Rozgrywka ==
Powieści wizualne od innych rodzajów gier wyróżniają się przede wszystkim bardzo ograniczoną [[Gra komputerowa#Rozgrywka|rozgrywką]]. Zazwyczaj większość interakcji gracza sprowadza się do używania myszki lub klawiatury, aby posuwać tekst, grafikę i dźwięk do przodu (najnowsze gry oferują możliwość automatycznej kontynuacji, co sprawia, że nawet to jest niepotrzebne).
W większości powieści wizualnych fabuła może być przedstawiona na wiele sposobów, prowadząc do różnych zakończeń. Mechanika takiej rozgrywki opiera się o sporadyczne punkty decyzyjne, w których gracz, wybiera kierunek, w którym chce poprowadzić grę. Taki styl rozgrywki porównywany jest niekiedy z [[Gra paragrafowa|grami paragrafowymi]] ''Choose Your Own Adventure''<ref>{{Cytuj książkę | nazwisko = Azuma | imię = Hiroki | tytuł = Otaku: Japan's database animal | data = 2009 | wydawca = University of Minnesota Press | miejsce = Minneapolis | isbn = 0-8166-5352-6 | język = en | strony = 139 }}</ref>, natomiast sposób prowadzenia fabuły przypomina [[Fikcja interaktywna|fikcję interaktywną]]<ref name="Cavallaro" />.
Część powieści wizualnych nie ogranicza się jedynie do standardowej konstrukcji fikcji interaktywnej i zawiera też inne elementy rozgrywki. Przykładem tego jest [[Symphonic Rain]], gdzie gracz musi osiągnąć odpowiedni wynik, grając na instrumencie muzycznym, co umożliwi mu kontynuację gry. Zazwyczaj takie elementy powiązane są z fabułą gry.
W wielu powieściach wizualnych postaciom głosu użyczają [[Seiyū|aktorzy głosowi]]. Wyjątkiem jest główny bohater, który najczęściej nie ma żadnego głosu. Ma to na celu pomóc w identyfikacji gracza z bohaterem i pozwala uniknąć konieczności nagrywania znacznych ilości dialogów, jako że główny bohater ma zazwyczaj najwięcej wypowiedzi, ze względu na [[Nieliniowa rozgrywka|nieliniową rozgrywkę]] powieści wizualnych.
{{Przypisy}}
== Bibliografia ==
{{cytuj książkę | nazwisko = Cavallaro | imię = Dani | tytuł = Anime and the Visual Novel: Narrative Structure, Design and Play at the Crossroads of Animation and Computer Games | wydawca = McFarland | rok = 2010 | miejsce = Jefferson, N.C. | język = en | isbn = 0-7864-4427-4 }}
▲== Linki zewnętrzne ==
{{Gatunki gier komputerowych}}
|