Powieść wizualna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Santer przenosi stronę Visual novel na Powieść wizualna: różnica w znaczeniu pojęcia "visual novel" w Japonii i poza nią – artykuł dotyczy ogólnej definicji
m →‎Visual Novel: wersja na PC
Linia 20:
{{Nihongo|Sound Novel|サウンドノベル|saundo noberu}} to [[znak towarowy|zarejestrowany znak towarowy]] używany przez [[Chunsoft]] do określenia gatunku wydawanych przez siebie gier powieściowych, takich jak ''Otogirisō'', ''Kamaitachi no Yoru'', ''Machi'' czy ''428: Fūsa Sareta Shibuya de''. Chunsoft definiuje go jako „gra przygodowa, która łącząc obraz z dźwiękiem, wykorzystuje oczy i uszy do pełnego doświadczenia opowiadanej historii”<ref>{{cytuj stronę | url = http://chun.sega.jp/kaimei/game/system.html| tytuł = システム~サウンドノベルとは?~| data dostępu = 2012-05-04| autor = [[Chunsoft]]| opublikowany = [[SEGA]]| praca = | data = | język = ja| cytat= 臨場感あふれるサウンドと、さまざまな映像表現を組み合わせることで「目」と「耳」からストーリーを体感する「アドベンチャーゲーム」です。}}</ref>. Również seria gier ''[[Higurashi no naku koro ni]]'', stworzona przez [[07th Expansion]], określa się jako Sound Novel<ref>{{cytuj stronę | url = http://07th-expansion.net/Soft/Prolog.htm| tytuł = 「ひぐらしのなく頃に」のご紹介| data dostępu = 2012-05-05| autor = | opublikowany = [[07th Expansion]]| praca = | data = | język = ja}}</ref>.
=== Visual Novel ===
Visual Novel ([[Język japoński|jap.]] ビジュアルノベル ''bijuaru noberu'' lub ヴィジュアルノベル ''vijuaru noberu'') jest terminem będącym [[parafraza|parafrazą]] określenia ''Sound Novel''. W Japonii jest on używany najczęściej do określania gatunku gier podobnych do tworzonych przez Chunsoft (w szczególności, kiedy tekst wyświetlany jest na całym tle, a nie w dolnym okienku), jednocześnie zaznaczając skupienie się w większym stopniu na aspekcie wizualnym, a nie dźwiękowym. Do popularyzacji tej nazwy przyczynił się [[Leaf]], wydając serię „Leaf Visual Novel Series” (LVNS), w której znalazły się gry ''Shizuku'' (1996), ''Kizuato'' (1996), ''To Heart'' (1997), ''Routes'' (2003) i ''To Heart 2'' (20042005)<ref>{{cytuj stronę | url = http://leaf.aquaplus.co.jp/product/th2x/product.html| tytuł = 製品情報| data dostępu = 2012-05-05| autor = [[Leaf]]| opublikowany = Aquaplus| praca = | data = | język = ja}}</ref>. Przykładem gry Visual Novel jest też ''[[Fate/stay night]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.typemoon.com/fate/data/index.html| tytuł = 「Fate/stay night」トップページ| data dostępu = 2012-05-05| autor = | opublikowany = Type-Moon| praca = | data = | język = ja}}</ref>.
 
=== KineticNovel ===
{{Nihongo|KineticNovel|キネティックノベル|kinetikku noberu}} to [[Marka producenta|marka]] wydawcy gier [[Visual Art's]]. Wydawane pod nią powieści wizualne charakteryzują się pełną liniowością – gracz nie podejmuje w nich żadnych wyborów, występuje tylko jedno zakończenie. Historia posuwa się naprzód praktycznie bez interakcji ze strony gracza, a jego jedynym zadaniem jest przechodzenie do kolejnych ekranów dialogowych, bądź włączenie opcji automatycznej kontynuacji.<ref>{{cytuj stronę | url = http://kineticnovel.com/kineticnovel.html| tytuł = キネティックノベルの世界へようこそ!| data dostępu = 2012-05-05| autor = | opublikowany = kineticnovel.jp| praca = | data = | język = ja}}</ref> Przykładem takiej gry jest ''Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume''<ref>{{cytuj stronę | url = http://kineticnovel.jp/planetarian/| tytuł = planetarian ~ちいさなほしのゆめ~| data dostępu = 2012-05-05| autor = | opublikowany = kineticnovel.jp| praca = | data = | język = ja}}</ref>.