Otwarty świat: Różnice pomiędzy wersjami

Rozmiar się nie zmienił ,  8 lat temu
m
brak opisu edycji
m
'''Otwarty świat''' zwany też '''piaskownica''' lub '''sandbox''' – jeden z typów projektowania [[gra komputerowa|gier komputerowych]], opartych na [[piaskownica (oprogramowanie)|piaskownicy]]. Termin ten służy też do określania gier, w których graczowi jest dostarczany świat, będący do odkrycia w stosunkowo dowolny sposób, bez sztucznych ograniczeń [[środowisko|środowiska]] gry, z możliwością integracji z tym światem i bez liniowości rozgrywki<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gram.pl/art_9gjfGu7_W_samo_poludnie_biegajac_po_otwartym_swiecie.html|tytuł=W samo południe, biegając po otwartym świecie|data dostępu=2012-03-09|data=2011-11-30|autor=Łukasz "Lucas the Great" Wiśniewski|opublikowany=gram.pl}}</ref><ref name="gamasutra">{{cytuj stronę|url=http://www.gamasutra.com/blogs/AleksanderAdamkiewicz/20111216/9115/The_case_for_a_AAA_sandbox_MMO.php|tytuł=The case for a AAA sandbox MMO|data dostępu=2012-03-20|data=2011-12-16|autornazwisko=Adamkiewicz |imię=Aleksander Adamkiewicz|opublikowany =gamasutra.com|język=en}}</ref>.
 
== Termin ==
Za jeden z pierwszych przykładów gier z otwartym światem uważane jest ''[[Elite]]''. Gra została wydana w 1984 roku i miała wielkość 22 [[Kilobajt|kB]], zaś gracz w trakcie rozgrywki miał możliwość latania wieloma statkami kosmicznymi i wykonywania wielu misji czy transakcji handlowych na tysiącach planet<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.computerandvideogames.com/78368/features/games-that-changed-the-world-elite/|tytuł=Games that changed the world: Elite|data dostępu=2012-03-20|data=2002-08-14|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>. W tej grze jak i w kolejnych grach na przełomie XX i XXI wieku, otwarte światy posiadały zawsze pewne ograniczenia związane z samą rozgrywką.
 
Pionierską grą, w której zastosowano całkiem nowe rozwiązania, była wydana 1997 gra ''[[Grand Theft Auto]]''. Gra ta stała się formą symulacji życia, gdzie całe środowisko jest zintegrowane z głównymi wątkami fabuły na innym poziomie rozgrywki, niż ma to miejsce np. w [[gra fabularna|grach fabularnych]]. W grach tego rodzaju, opartych na symulacji świata, gracz ma możliwość poruszania się oraz interakcji z otoczeniem w całym środowisku gry (ograniczonym jedynie wielkością mapy) nawet bez rozpoczynania fabularnego wątku, jaki ta gra ma do zaoferowania. Duży nacisk w takiej rozgrywce jest nałożony na samą interakcję z otoczeniem, ona sama już stanowi dla gracza dużą część zabawy. Przykładem może tu być, wspomniana już gra GTA i rozjeżdżanie niewinnych przechodniów bez konkretnego celu<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index2.shtml|tytuł=The Future of Games from a Design Perspective. Simulations: The Beauty of Emergent Gameplay|data dostępu=2012-03-20|data=7 marca 2004|autor=Dave "Fargo" Kosak|opublikowany=gamespy.com|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/|tytuł=The complete history of open-world games (part 2)|data dostępu=2012-03-20|data=2008-05-25|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>. Ten typ gry jeszcze bardziej spopularyzowała gra [[Minecraft]] stworzona w 2009 roku.
 
== Charakterystyka ==
18 808

edycji