Otwarty świat: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 6 bajtów ,  8 lat temu
drobne redakcyjne
(→‎Historia: drobne redakcyjne)
(drobne redakcyjne)
Termin '''otwarty świat''' może być czasem używany zamiennie z ''piaskownicą''. Jednakże termin "otwarty świat" opisuje tylko samo środowisko gry, nawiązując do braku sztucznych barier w świecie gry (jak np. niewidzialne ściany czy ekrany ładowania kolejnych poziomów).
 
Termin '''piaskownica''' (z [[język angielski|ang.]] "''sandbox"'') odnosi się w terminologii oprogramowania komputerowego do [[piaskownica (oprogramowanie)|środowiska testowego]], dotyczącego mechaniki gry. Twórcy gry konstruują ją w taki sposób, aby gracz rozgrywał grę w sposób twórczy, sam tworzył swoją historię, a coraz częściej też i fizycznie sam tworzył świat, w którym gra. W rozgrywce takiej nie istnieje pojęcie "właściwej drogi" ukończenia gry, cechują się one brakiem powtarzalności, a co za tym idzie dużą różnorodnością w rozgrywce<ref>{{cytuj stronę|url=http://gamecorner.pl/blogi/kirq/2011/06/zabawy_w_piaskownicy_1|tytuł=Zabawy w piaskownicy #1|data dostępu=2012-03-20|data=2011-06-26|autor=kirkegaard|opublikowany=gamecorner.pl}}</ref>.
 
== Historia ==
Pionierską grą, w której zastosowano całkiem nowe rozwiązania, była wydana 1997 gra ''[[Grand Theft Auto]]''. Gra ta stała się formą symulacji życia, gdzie całe środowisko jest zintegrowane z głównymi wątkami fabuły na innym poziomie rozgrywki, niż ma to miejsce np. w [[gra fabularna|grach fabularnych]]. W grach tego rodzaju, opartych na symulacji świata, gracz ma możliwość poruszania się oraz interakcji z otoczeniem w całym środowisku gry (ograniczonym jedynie wielkością mapy) nawet bez rozpoczynania fabularnego wątku, jaki ta gra ma do zaoferowania. Duży nacisk w takiej rozgrywce jest nałożony na samą interakcję z otoczeniem, ona sama już stanowi dla gracza dużą część zabawy. Przykładem może tu być, wspomniana już gra GTA i rozjeżdżanie niewinnych przechodniów bez konkretnego celu<ref>{{cytuj stronę|url=http://archive.gamespy.com/articles/march04/dice/molyneux/index2.shtml|tytuł=The Future of Games from a Design Perspective. Simulations: The Beauty of Emergent Gameplay|data dostępu=2012-03-20|data=7 marca 2004|autor=Dave "Fargo" Kosak|opublikowany=gamespy.com|język=en}}</ref><ref>{{cytuj stronę|url=http://www.computerandvideogames.com/189599/features/the-complete-history-of-open-world-games-part-2/|tytuł=The complete history of open-world games (part 2)|data dostępu=2012-03-20|data=2008-05-25|autor=PC Zone Staff|opublikowany=computerandvideogames.com|język=en}}</ref>.
 
Typ rozgrywki oparty na otwartym świecie został spopularyzowany w 2009 roku za sprawą gry ''[[Minecraft]]''.
 
== Charakterystyka ==