Worms 2: Armageddon: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne |
poprawki do edycji |
||
Linia 39:
== Rozgrywka ==
''Worms 2: Armageddon'' jest [[strategiczna gra turowa|strategiczną grą turową]]<ref name="IGN-X360" />, w której gracze na przemian kierują swoimi drużynami<ref name="GSpot-X360" />, złożonymi z najwyżej czterech dżdżownic<ref name="IGN-X360" />, na [[grafika dwuwymiarowa|dwuwymiarowej]] planszy. Każda tura polega na pokierowaniu przez gracza jedną z dżdżownic należącą do jego drużyny tak,
Posiadane rodzaje broni mają różne właściwości, np. na lot pocisku z [[bazooka|bazooki]] wpływa kierunek i siła wiatru, [[granat (broń)|granat]] wybucha z wybranym przez gracza opóźnieniem, a [[strzelba]] umożliwia oddanie w ciągu danej tury dwóch niezależnych strzałów<ref name="IGN-X360" />. Gra zawiera również wymyślone rodzaje broni, podkreślające jej specyficzny humor, przykładowo superowcę parodiującą [[Superman]]a, bombę bananową o wysokiej sile rażenia i [[święty granat ręczny]] znany z filmu ''[[Monty Python i Święty Graal]]''<ref name="GSpot-X360" />. Do dyspozycji gracza oddano szereg różnorodnych narzędzi
Rozgrywkę komplikują dodatkowe zasady. Każda tura trwa określoną liczbę sekund, co motywuje gracza do szybkiego działania<ref name="GSpot-PC-2">{{cytuj stronę|url=http://www.gamespot.com/worms-reloaded/reviews/worms-reloaded-review-6274660/?page=2|tytuł=Worms Reloaded Review|nazwisko=Calvert|imię=Justin|data=2010-08-27|opublikowany=GameSpot|strony=2|język=en|data dostępu=2012-09-15}}</ref>; można również ograniczyć czas całej rozgrywki. Ponadto na planszy znajdują się [[Mina lądowa|miny]] aktywowane po wykryciu w pobliżu jakiegokolwiek robaka (z losowym czasem detonacji)
W stosunku do poprzednich części serii dodano nowe rodzaje broni, np. Zakłamanego Bizona, szarżującego na cele i wybuchającego w ich pobliżu czy też błyskawicę umożliwiającą wyleczenie rannych robaków oraz wskrzeszenie wyeliminowanych. Niektóre typy broni zostały zapożyczone z części serii na przenośne platformy, np. bunkrołamacz drążący planszę, który wybucha w pobliżu znalezionego robaka<ref name="GSpot-X360" />.
Linia 50:
W ''Worms 2: Armageddon'' dostępne są dwa podstawowe tryby rozgrywki. W trybie [[gra jednoosobowa|gry jednoosobowej]] gracz może walczyć z komputerową drużyną w kampanii, która składa się z 30 podstawowych i 5 dodatkowych misji. Za wykonanie misji gracz otrzymuje monety, które może wydać na kupno nowych rodzajów broni, czapek dla robaków, plansz czy dodatkowych zadań<ref name="GSpot-X360" />. Możliwa jest również rywalizacja z coraz liczniejszymi i bardziej doświadczonymi drużynami komputerowymi (tryb Strefa walk) oraz rozegranie gry niestandardowej. Nowością w stosunku do poprzednich części serii jest tryb Jatka, w której gracz musi jak najdłużej stawić opór losowo pojawiającym się oddziałom przeciwnika, przy czym każdy kolejny robak wroga ma więcej punktów zdrowia; tryb ten pojawił się początkowo w komputerowej wersji gry<ref name="IGN-PC" />.
W trybie [[gra wieloosobowa|gry wieloosobowej]] udział wziąć może jednocześnie do czterech graczy, przy czym każdy z nich ma możliwość dostosowania wyglądu swojej drużyny, nazw wchodzących w jej skład robaków oraz ich język, którego używają komentując akcje gracza (lub ich brak)<ref name="IGN-X360" />. Gracze mogą toczyć pojedynki przy jednym komputerze (tzw.
* [[Deathmatch]] (tryb klasyczny), w którym drużyny walczą do momentu, gdy tylko jedna z nich pozostanie na planszy;
* Forty, w którym każda z drużyn zajmuje fortecę
* Wyścig (debiutujący w serii), w którym głównym celem zamiast zabijania innych robaków jest dotarcie do punktu ewakuacji.
Linia 82:
=== Wersja konsolowa ===
Recenzenci chwalili bardziej dopracowany niż w poprzedniej części tryb [[gra jednoosobowa|gry jednoosobowej]]. Cocker ocenił zawarte w nim misje jako „dobrze zaprojektowane i zabawne”, jak również pomocne w ćwiczeniu obsługi określonych rodzajów broni. Za wadę tego trybu uznał natomiast nagły, gwałtowny wzrost poziomu trudności po pierwszych 20 misjach<ref name="GSpot-X360" />. Według Hatfielda tryb gry wieloosobowej jest „bardziej krzepki” niż w ''Worms'' z 2007 roku<ref name="IGN-X360" />. Nardozzi uznał tryb za zróżnicowaną i pełnoprawną część gry, w przeciwieństwie do poprzedniej, obliczonej tylko na grę wieloosobową części<ref name="TX-2" />.
Linia 88:
Również rozgrywka wieloosobowa przypadła krytykom do gustu. Cocker uznał ofertę trybów gry za „znakomitą” ze względu na oficjalną obsługę zarówno meczów rankingowych, jak i pozarankingowych<ref name="GSpot-X360" />. Nardozzi chwalił możliwość dostosowania każdego typu meczu do potrzeb rozgrywki<ref name="TX-2" />, a Hatfield stwierdził, że nie napotkał błędów technicznych w rozgrywce wieloosobowej<ref name="IGN-X360" />.
Oprawa audiowizualna także uzyskała pozytywne oceny. Hatfield ocenił oprawę wizualną jako „efektowną”<ref name="IGN-X360" />, a Cocker docenił takie efekty wizualne i animacje, jak ogień oraz dym wydobywający się z dotkniętego pożarem terenu<ref name="GSpot-X360" />. Również Nardozzi ocenił oprawę graficzną jako nadającą grze poczucia estetyki<ref name="TX" />. Recenzenci chwalili głosy dżdżownic, wskazując na ich zróżnicowanie i swoisty humor<ref name="GSpot-X360" /><ref name="IGN-X360" /><ref name="TX" />, aczkolwiek Nardozzi przyznał, że część z nich jest denerwująca<ref name="TX" />.
=== Wersja na komputery osobiste ===
''Worms Reloaded'' na komputery osobiste również została pozytywnie przyjęta przez krytyków, choć podchodzili oni do niej bardziej sceptycznie niż w przypadku wersji konsolowej. Recenzenci przyznawali, że zmiany w porównaniu z oryginalnym ''Worms 2: Armageddon'' są marginalne<ref name="GOL-PC" /><ref name="GSpot-PC" />. Na jaw wyszła też część problemów niezauważonych w konsolowej wersji. Krystian Smoszna ze strony [[Gry-Online]] negatywnie ocenił ograniczenie liczby robaków na planszy do 16 (w ''[[Worms Armageddon]]'' z 1999 roku można było ich rozmieścić 48)<ref name="GOL-PC" />, natomiast redaktor GameSpotu, Justin Calvert skrytykował zachowanie [[sztuczna inteligencja|sztucznej inteligencji]], zauważając, że komputerowe dżdżownice posuwają się do ruchów samobójczych, co nie przeszkadza im w bardzo dokładnym rzucaniu granatami w robaki gracza<ref name="GSpot-PC-2" />. Richard Cobbett z brytyjskiego „[[PC Gamer UK|PC Gamera]]” ocenił tryby gry jednoosobowej jako nudne krytykując także początkową niestabilność rozgrywki przez Internet. Uznał także za zbyt wielki interfejs użytkownika<ref name="PCGUK" />.
{{Przypisy|2}}
|