Gra epizodyczna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m dr.
Vebace (dyskusja | edycje)
drobne merytoryczne, źródła/przypisy
Linia 1:
{{źródła|data=2013-04}}
'''Episodic content''' – metoda dystrybucji [[gra komputerowa|gier komputerowych]], poprzez wydawanie ich w niewielkich fragmentach, zamiast jako całość. Przykładem może być ''[[SamThe &Walking Max:Dead Sezon(gra 1komputerowa)|The Walking Dead]]''<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=8654| tytuł = Recenzja gry The Walking Dead – apokalipsa zombie inna niż wszystkie| data dostępu = 2013-03-14| autor = UV|data = 2012-11-22| opublikowany = [[Gry-Online]]| język = pl}}</ref> lub seria dodatków do ''Half-Life'a 2'' (''[[Half-Life 2: Episode One|Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two|Two]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Three|Three]]''). Gry epizodyczne mogą zachowywać ciągłość fabuły, lub też nie. Zazwyczaj dla konsumenta nie różnią się zbytnio od [[dodatek do gry komputerowej|dodatku]].
 
Episodic content staje się coraz bardziej popularniejsza wśród producentów i deweloperów, gdyż podzielenie gier na części zmniejsza ich koszty produkcji, oraz, w związku z nowymi technologiami dostarczania treści (np. [[Steam]]) również koszty dystrybucji.
Linia 8:
 
Dużą rolę w upowszechnianiu epizodycznych [[First-person shooter|FPS]]-ów odegrała firma [[Kuma Reality Games]] wydając m.in. ''The DinoHunters'' i ''Kuma\War''. [[Valve Software]] postanowiło podzielić jedyny planowany dodatek do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' (''Half-Life 2: Aftermatch'') na trzy części, z których dwie już wydano.
 
{{Przypisy}}
 
[[Kategoria:Gry epizodyczne|*]]