Gra epizodyczna: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Sir Lothar (dyskusja | edycje) m dr. |
drobne merytoryczne, źródła/przypisy |
||
Linia 1:
{{źródła|data=2013-04}}
'''Episodic content''' – metoda dystrybucji [[gra komputerowa|gier komputerowych]], poprzez wydawanie ich w niewielkich fragmentach, zamiast jako całość. Przykładem może być ''[[
Episodic content staje się coraz bardziej popularniejsza wśród producentów i deweloperów, gdyż podzielenie gier na części zmniejsza ich koszty produkcji, oraz, w związku z nowymi technologiami dostarczania treści (np. [[Steam]]) również koszty dystrybucji.
Linia 8:
Dużą rolę w upowszechnianiu epizodycznych [[First-person shooter|FPS]]-ów odegrała firma [[Kuma Reality Games]] wydając m.in. ''The DinoHunters'' i ''Kuma\War''. [[Valve Software]] postanowiło podzielić jedyny planowany dodatek do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' (''Half-Life 2: Aftermatch'') na trzy części, z których dwie już wydano.
{{Przypisy}}
[[Kategoria:Gry epizodyczne|*]]
|