Beyond Good & Evil: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
szablon
Linia 8:
|oryginał =
|seria =
|designer = [[Michel Ancel]] <ref name="ancel">{{cytuj stronę | url = http://uk.pc.ign.com/articles/360/360766p1.html | tytuł = E3 2002: Project BG&E Interview | data = 24-05-2002 | opublikowany = IGN | język = en | data dostępu = 2012-08-08}}</ref><br />Sébastien Morin
|scenarzysta = Michel Ancel <ref name="ancel"/>
|kompozytor = Christophe Héral
|licencja =
Linia 21:
|tryby gry = [[Gra jednoosobowa]]
|oceny = {{Oceny gier|PEGI=7<ref name="gol-ps2"/>, 12 (wersja HD)|USK=12|ESRB=T|OFLC=G8+}}
|platformy = [[Microsoft Windows]] [[GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]], [[Xbox Live#Xbox Live Arcade|Xbox Live Arcade]], [[PlayStation Network]]
|nośniki = [[Płyta kompaktowa|CD]], [[DVD]], [[Nintendo optical disc]]
|język = [[Język polski|Polski]] ([[#Języki i lokalizacja|więcej]])
Linia 27:
|kontrolery =
}}
'''Beyond Good & Evil''' – komputerowa [[przygodowa gra akcji]] stworzona i wydana przez [[Ubisoft]] w [[2003 w grach komputerowych|2003]] roku na platformy [[GameCube]], [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 2]] i [[Xbox]]. Gra została zaprojektowana przez twórcę serii ''[[Rayman (seria)|Rayman]]'', [[Michel Ancel|Michela Ancela]].
 
Akcja gry toczy się w alternatywnej rzeczywistości na planecie Hillys, która jest atakowana przez kosmitów z planety DomZ. Główną bohaterką jest młoda reporterka Jade. Miała być pierwszą częścią trylogii, lecz ze względu na niezadowalające wyniki sprzedaży stworzenie następnej części stanęło pod znakiem zapytania. Mimo to ''[[Beyond Good & Evil 2]]'' zostało zapowiedziane podczas konferencji Ubidays 2008.
 
W 2011 roku ukazała się ''Beyond Good & Evil'' [[HDTV|HD]]. Ta wersja zawiera ulepszone modele postaci, tekstury, zremasterowaną ścieżkę dźwiękową oraz [[osiągnięcie (gry komputerowe)|osiągnięcia]] i internetowe rankingi. Reedycja dostępna jest na usługi [[PlayStation Network]] i [[Xbox Live#Xbox Live Arcade|Xbox Live Arcade]]<ref>[http://www.cdaction.pl/news-15077/beyond-good--evil-hd---powstaje-bedzie-w-2011-roku.html Beyond Good & Evil HD – powstaje, będzie w 2011 roku!, cdaction.pl]</ref>.
 
== Fabuła ==
Linia 65:
Jade jest [[fotoreporter]]ką i dlatego jednym z najważniejszych rekwizytów w grze jest jej aparat fotograficzny. Jednym z zadań Jade jest fotografowanie nieznanych gatunków zwierząt. Zdjęcia te może ona zamieniać na Perły – środek płatniczy w garażu Mammago. Zdjęcia służą też jako dowód na istnienie spisku pomiędzy Oddziałami Alpha i DomZ.
 
Podróżowanie w świecie Hillys jest możliwe za pomocą ulepszanego w miarę postępów w grze [[poduszkowiec|poduszkowca]], który używany jest także w wyścigach oraz innych [[Minigra|mini-gragrach]]ch. Główne miasto występujące w grze jest łącznikiem między różnymi obszarami, które stanowią formę kolejnych etapów fabuły gry.
 
W grze znajduje się komponent internetowy nazwany ''The Darkroom''. Po wejściu na jego stronę gracze mogą wpisać kod otrzymywany przy każdym zapisie gry. Kod ten jest tak skonstruowany, że umożliwia oprogramowaniu automatyczne ustalenie rankingu gracza, gdyż są w nim zapisane podstawowe wyniki gry: liczba zdobytych pereł, liczba sfotografowanych gatunków zwierząt, wypełnione misje główne, wygrane mini-gry, wykonane zadania poboczne oraz czas gry. Rankingi te są publikowane na stronie "The Darkroom". Po wpisaniu kodu przez gracza, pojawia się przed nim internetowa mini-gra, po wygraniu której otrzymuje kod do własnego pliku zapisu gry. Kod ten odblokowuje personalizowaną mini-grę dostępną już z poziomu gry.
 
=== Świat przedstawiony ===
Cywilizacja Hillys jest dość podobna do cywilizacji ziemskiej w obecnym stadium rozwoju technologicznego, a sama Hillys mogłaby być prawdopodobnie drugą Ziemią. Cywilizacja ta ma jednak bardziej rozwiniętą internetową sieć bezprzewodową oraz jest wielogatunkowa. Oprócz ludzi, inteligentne są też zwierzęta jako ludzie. Istnieje także możliwość digitalizacji każdego przedmiotu, czyli przemiany w postać cyfrową. Informacje cyfrowe zapisywane są na m-dyskach, hilliańskich odpowiednikach płyt [[DVD]]. Jedyna różnica między nimi jest taka, że m-dyski są przezroczyste, a zapis gry zielony. Do komunikowania używa się [[Poczta elektroniczna|e-maili]] oraz radia krótkofalowego (w przypadku Oddziałów Alpha). [[Środki masowego przekazu|Mass media]] na Hillys to gazety, radio i telewizja. Gazety zapisywane są na m-dyskach, natomiast radio i telewizja nadawane przez anteny transmisyjne.
 
Hillys to planeta, na której głównym sektorem gospodarki jest górnictwo. Walutą jest tzw. "kryształ materii", warty pięć jednostek monetarnych, nazywanych w grze ''łatwymi jednostkami'' (oryg. ''easy units''). Każdy sklep zaopatrzony jest w czytnik [[karta kredytowa|kart kredytowych]] ''Optima'', na których przechowywane są jednostki monetarne. Karty kredytowe Optima zostały wprowadzone jako jedyny legalny środek płatniczy po pojawieniu się Oddziałów Alpha. Przed wydarzeniami przedstawionymi w grze za produkty i wykonane usługi płaciło się Perłami z Aramis, o czym świadczy fakt, że wciąż można je zakupić w niektórych sklepach, a w jednym z nich (garaż Mamago) jest to jedyna możliwa forma zapłaty<ref>{{cytuj stronę| url = http://web.archive.org/web/20080307072015/http://hillyannews.uk.ubi.com/sub-business.html| tytuł = Business News – Hillyan Currency Busts, Giant Pearls Boom| data dostępu = 2006-12-26 | data = 2003-10-10| opublikowany = Hillyan News | język = en}}</ref>.
Linia 76:
== Produkcja gry ==
[[Plik:Michel Ancel.jpg|thumb|[[Michel Ancel]], projektant gry]]
Gra została zaprojektowana przez [[Michel Ancel|Michela Ancela]], twórcę serii ''[[Rayman (seria)|Rayman]]'' i członka francuskiego oddziału firmy [[Ubisoft]], Ubisoft Montpellier<ref name="ancel"/>. Gra miała być pierwszą częścią trylogii, lecz jej słaba sprzedaż spowodowała wtedy odłożenie wydania następnych części na bliżej nieokreśloną przyszłość. Gra została zaprojektowana w oparciu o [[silnik gry|silnik]] [[JADE engine]]. Ten sam silnik został później użyty do zaprojektowania gier w nowej serii ''[[Prince of Persia]]''.
 
Podczas projektowania gra była nazywana "projektem BG&E", a sama produkcja trwała ponad trzy lata<ref>{{cytuj stronę | url = http://web.archive.org/web/20040407212159/http://www.gamespot.com/ps2/adventure/beyondgoodevil/preview_2867756.html | tytuł = E3 2002: Project BG&E hands-on | nazwisko = Satterfield | imię = Shane | data = 2002-05-23 | opublikowany = GameSpot | język = en | data dostępu = 2012-10-06}}</ref>. W trakcie tworzenia głównej bohaterki, żona Ancela rzekomo zainspirowała twórcę, który chciał przedstawić osobowość, z którą gracze mogą się identyfikować<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3137700 | tytuł = Getting the Girl | nazwisko = Flower | imię = Zoe | data = 2005-01-09 | opublikowany = 1UP | język = en | data dostępu = 2012-10-06}}</ref>.
Linia 85:
W [[Stany Zjednoczone|Stanach Zjednoczonych]] gra została wydana w języku [[język angielski|angielskim]], [[język francuski|francuskim]] i [[język hiszpański|hiszpańskim]]. W [[Europa|Europie]] gra została wydana w językach: angielskim, francuskim, [[język niemiecki|niemieckim]], [[język włoski|włoskim]], hiszpańskim, [[język niderlandzki|niderlandzkim]] oraz [[język rosyjski|rosyjskim]]. Polska wersja językowa nie jest w pełni [[dubbing|zdubbingowana]], jest zaopatrzona w napisy.
 
Nie jest pewne, który język gry był "oryginalnym", lecz podejrzewa się, że był to francuski, ponieważ gra została stworzona i zaprojektowana przez francuskich projektantów we [[Francja|Francji]]. Na dodatek we francuskich sklepach gra dostępna jest w wersji, w której dosłownie wszystkie elementy gry są po francusku włącznie ze znakami drogowymi, informacyjnymi i wszystkimi [[bitmapaPixmapa|teksturami]]. Pierwsze osoby udzielające swojego głosu w grze widoczne w napisach końcowych pracowały przy francuskiej wersji.
{{Clear}}
 
Linia 127:
== Ścieżka dźwiękowa ==
{{osobny artykuł|Beyond Good & Evil (ścieżka dźwiękowa do gry)}}
Firma Ubisoft wydała również płytę muzyczną zawierającą wszystkie utwory z gry. Producentem muzycznym gry był [[Christophe Heral]]. Album został udostępniony do ściągnięcia na stronie [[Myspace|MySpace]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.myspace.com/HyllianMusic|tytuł=Beyond Good & Evil – Official Soundtrack|data dostępu=2009-02-15}}</ref>.
 
== Kontynuacja ==
W listopadzie 2007 podczas wywiadu przeprowadzanego przez [[Nintendo Power]], Ancel wspomniał, że pracuje nad nowym "tajnym" projektem, który dużo dla niego znaczy, co spowodowało falę pogłosek na temat tworzenia ''[[Beyond Good & Evil 2]]''. Mówiąc o Jade, mówił, że bohaterka zachowa swoje wartości i osobowość<ref name="GoNin">{{cytuj stronę | url = http://gonintendo.com/?p=28652 | tytuł = Michel Ancel – next project is still a secret, Rayman platformer sequel possibility, and Jade talk | data dostępu = 2007-11-03 | data = 2007-11-03 | opublikowany = GoNintendo}}</ref>. W marcu 2008 [[ChiefDyrektor Executive Officergeneralny|CEO]] Ubisoftu, [[Yves Guillemot]], potwierdził, że Michel Ancel pracował nad kilkoma niezapowiedzianymi wtedy projektami<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamedaily.com/articles/features/10-questions-ubisoft-ceo-yves-guillemot | tytuł = 10 Questions: Ubisoft CEO Yves Guillem | data dostępu = 2008-03-29 | autor = James Brightman | data = 2008-03-27 | opublikowany = GameDaily}}</ref>.
 
15 maja 2008 serwis [[GameSpot]] potwierdził, że ''Beyond Good & Evil 2'' od roku znajdował się w początkowej fazie produkcji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamespot.com/news/6190987.html | tytuł = Report: ''Beyond Good & Evil 2'' on the way | data dostępu = 2008-05-16 | autor = Emma Boyes | data = 2008-05-15 | opublikowany = [[GameSpot]]}}</ref>. Zwiastun ''Beyond Good & Evil 2'' został pokazany podczas Ubidays 28 maja 2008<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gamersyde.com/news_6556_en.html | tytuł = Ubidays: BG&E2 images and trailer | data dostępu = 2008-05-28 | autor = BlimBlim | data = 2008-05-28 | opublikowany = Gamershyde}}</ref>.
Linia 171:
 
{{Link FA|hu}}
{{linkLink FA|fr}}
 
{{linkLink GA|en}}