Historia gier komputerowych (szósta generacja): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m fixed web reference
m WPCleaner v1.30 - Napr. 3 linków do ujednozn. - Burnout, Grand Theft Auto, Lego Star Wars / przy użyciu WP:CHECK - Podwójny nagłówek
Linia 3:
 
== Konsole gier wideo ==
Konsola PlayStation 2 zdominowała konkurencję sprzedając ponad 100 milionów sztuk<ref>http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/051130e.pdf</ref>. Xbox był na drugim miejscu z wynikiem 24 milionów sztuk<ref>[http://www.microsoft.com/msft/ar05/downloads/MS_2005_AR.doc Microsoft Investor Relations<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>, a Nintendo trzecie z 20,85 milionami sprzedanych GameCube'ów<ref>http://www.nintendo.com/corp/report/3Q06EarningsRelease.pdf</ref>. Mówi się także, że Sega Dreamcast został sprzedany w 10 milionach egzemplarzy.
 
=== Liczba bitów ===
Linia 10:
[[Sega Dreamcast]], miała dwuinstrukcyjny 32-bitowy procesor, 64-bitową [[karta graficzna|kartę graficzną]] i 64-bitową magistralę danych. Jeden z wielu procesorów [[PlayStation 2]] znany jest jako “128-bitowy [[Emotion Engine]]”, lecz tak naprawdę jest on dwuinstrukcyjnym procesorem 64-bitowym. [[GameCube|Nintendo GameCube]] jest wydajniejszy od PS2, mimo że posiada jednoinstrukcyjny 64-bitowy procesor. Microsoft [[Xbox]], który również jest wydajniejszy od PS2, używa natomiast 32-bitowego procesora i 256-bitowego procesora graficznego, czyli konfiguracji, która stała się standardem wielu komputerów osobistych. Ważność w ilości [[bit]]ów na rynku konsoli zmalała z powodu używania komponentów, które operują na różnych wielkościach słów maszynowych. Sega Dreamcast i PlayStation 2 były ostatnimi konsolami, używającymi terminu “128-bitów” w ich [[marketing]]u w celu opisania ich możliwości.
 
== KonsolePrzenośne konsole gier wideo ==
[[Plik:Sixth generation era game controllers.jpg|thumb|Od lewej: [[kontroler gier|kontrolery]] [[Xbox|Microsoft Xbox]], [[GameCube|Nintendo GameCube]] i [[PlayStation 2|Sony PlayStation 2]].]]
Podczas szóstej generacji rynek [[przenośna konsola gier wideo|przenośnych konsoli gier wideo]] znacznie się rozszerzył dzięki wprowadzeniu nań nowych urządzeń od różnych producentów. Nintendo utrzymało większą część rynku dzięki wydaniu w [[2001 w grach komputerowych|2001]] ulepszonej wersji konsoli [[Game Boy]] nazwanej [[Game Boy Advance]]. Następnie firma wydała dwie odświeżone wersje systemu: [[Game Boy Advance SP]] w [[2003 w grach komputerowych|2003]] i [[Game Boy Micro]] w [[2005 w grach komputerowych|2005]]. Podczas tej generacji wprowadzone zostały na rynek również [[Neo Geo Pocket Color]] w [[1998 w grach komputerowych|1998]] i [[Bandai]] [[WonderSwan Color]] w [[Japonia|Japonii]] w [[1999 w grach komputerowych|1999]]. Warto odnotować, że w [[2001]] koreańska firma [[Game Park]] wydała własny przenośny system [[GP32]], który był pierwszą przenośna konsolą gier wideo o strukturze [[open-source]].
Linia 24:
W szóstej generacji warte odnotowania były również sprawy sądowe wytoczone kilku firmom z przemysłu gier komputerowych. Najbardziej znaną sprawą była sprawa gier ''[[Grand Theft Auto III]]'' i ''[[Grand Theft Auto: Vice City]]'', których producenci zostali oskarżeni o ukryty rasizm i podżeganie do popełniania wykroczeń, natomiast ''[[Grand Theft Auto: San Andreas]]'' dostała plakietkę "tylko dla dorosłych" z powodu odnalezienia w grze minigierki pozwalającej na odbycie [[seks|stosunku]] z dziewczynami bohatera za pomocą [[modyfikacja gry komputerowej|modyfikacji]] [[Hot Coffee]].
 
W szóstej generacji doszło do [[Zamachzamach z 11 września 2001 roku|zamachu na World Trade Center i Pentagon]], co miało duży wpływ na [[przemysł rozrywkowy]], jak i na [[przemysł gier komputerowych]] powodując zmniejszenie wydźwięku wielu gier. Najbardziej znanym przykład jest ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty|Metal Gear Solid 2]]'', który do czasu wydania przedstawiał w grze zniszczenie [[Statua Wolności|Statuy Wolności]] i dużej części [[Manhattan]]u.
 
=== Emulatory i stare gry ===
Linia 62:
* ''[[Boktai]]''
* ''[[Brothers in Arms|Brothers In Arms]]''
* ''[[Burnout (seria)|Burnout]]''
* ''[[Call of Duty]]''
* ''[[Crazy Taxi]]''
Linia 94:
* ''[[Kingdom Hearts (gra konsolowa)|Kingdom Hearts]]''
* ''[[Killzone]]''
* ''[[Lego Star Wars (seria)|Lego Star Wars]]''
* ''[[Max Payne]]''
* ''[[Mech Assault]]''
Linia 128:
* ''[[TimeSplitters]]''
* ''[[ToHeart2]]''
* ''[[Tom Clancy's Ghost Recon (seria)|Tom Clancy's Ghost Recon]]''
* ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]''
* ''[[True Crime: Streets of LA|True Crime]]''
Linia 143:
* ''[[Halo: Combat Evolved|Halo]]'' była najbardziej udanym [[tytuł startowy|tytułem startowym]] konsoli Microsoft Xbox. Jej sequel, ''[[Halo 2]]'', ustanowił rekord najbardziej dochodowej gry w historii rozrywki<ref>[http://archive.is/20120714145143/http://news.com.com/Halo+2+clears+record+125+million+in+first+day/2100-1043_3-5447379.html 'Halo 2' clears record $125 million in first day – CNET News<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->]</ref>.
 
* ''[[Grand Theft Auto III]]'' i jej sequele na [[PlayStation 2]] (później również na [[Xbox]] i [[Komputer osobisty|PC]]) przyniosły przemoc i inną kontrowersyjną zawartość do gier powodując falę krytyki i debat na temat [[kontrowersyjność gier komputerowych|kontrowersyjności gier komputerowych]]. [[Grand Theft Auto (seria)|Seria ''Grand Theft Auto'']] pozostaje najlepiej sprzedającą się serią gier w USA od dziesięciu lat. Aktualnie gry z tej serii są adresowane do tzw. grupy "młodych-dorosłych".
 
* ''[[Metroid Prime]]'' staje się jedną z najlepiej ocenianych gier na [[GameCube|Nintendo GameCube]] oraz staje się przykładem współpracy pomiędzy Nintendo i [[second-party developer]]em.