Ubisoft: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
poprawa linków
Linia 30:
Pod koniec lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku i na początku obecnej dekady, Ubisoft zobowiązał się do posiadania gier online, biorąc się za ''[[Uru: Ages Beyond Myst]]'', ''[[The Matrix Online]]'' oraz europejską i chińską operację EverQuestu. Wydawca założył ubi.com jako swoją główną stronę. Ale w lutym 2004 roku Ubisoft zrezygnował z prac nad ''Uru'' i wsparcia dla ''The Matrix Online''. Mimo to tydzień później ogłosił nabycie [[Wolfpack Studios]], twórców [[MMORPG]] i [[Shadowbane]], a w lipcu 2004 roku ''[[Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow]]'' Ubisoftu został wydany na [[Xbox]]a i [[PlayStation 2]].
 
20 grudnia 2004 roku [[Electronic Arts]] (EA) wykupił 19,9% udziałów w firmie. Spowodowało to pojawienie się spekulacji zwiastujących wykupienie Ubisoftu. Nie doszło to jednak do skutku, a w lipcu 2010 r. EA sprzedało 15% udziałów w firmie<ref>[https://web.archive.org/web/20110628212733/http://www.businessweek.com/news/2010-07-16/electronic-arts-sells-15-stake-in-france-s-ubisoft.html Electronic Arts Sells 15% Stake in France’s Ubisoft, ''Bloomberg Businessweek''] {{lang|en}}</ref>.
 
20 sierpnia 2008 roku na targach [[Games Convention]] w [[Lipsk]]u przedstawiciele Ubisoftu poinformowali, że wkrótce w [[Warszawa|Warszawie]] powstanie oddział tej firmy, który zajmie się dystrybucją jej tytułów na terenie [[Polska|Polski]], a także będzie je polonizował również na konsole - pierwszym takim tytułem był ''[[Far Cry 2]]''.