Komputerowa gra przygodowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
źródła/przypisy
m drobne techniczne
Linia 79:
 
Wielu graczy denerwują trudne zagadki w grach. Dlatego wiele nowo powstałych gier zawiera zagadki o mniejszym stopniu skomplikowania. Są jednak gry, w których mimo to zdarzają się pojedyncze, wyjątkowo trudne zagadki (np. zadanie z [[robot]]em i [[laser]]ami w ''[[Still Life (gra komputerowa)|Still Life]]''), a czasem nawet całe gry składają się z samych trudnych [[Zagadka|łamigłówek]], jak na przykład ''[[Sentinel. Strażnik Grobowca]]'' albo ''[[Schizm: Prawdziwe wyzwanie]]''. Jednak ostatnimi czasy trudne zadania przestały być odbierane jako zaleta – często recenzenci odejmują punkty od oceny za zbyt trudne zagadki.
 
== Literatura ==
* {{Cytuj książkę |imię=Gérald |nazwisko= Anfossi |tytuł=La programmation des jeux d’aventure |rok=1985 |miejsce=Paryż |wydawca=Editions du PSI |id=}}
* {{Cytuj książkę |imię=David |nazwisko=Mitchell |tytuł=An Adventure in Programming Techniques |wydawca=Addison-Wesley Publishing Co. |miejsce=Londyn |rok=1986 |isbn = 0-201-15030-1}}
 
== Zobacz też ==
* [[gra komputerowa]]
* [[lista gatunków gier komputerowych]]
 
== Bibliografia ==
* {{Cytuj książkę |imię=Gérald |nazwisko= Anfossi |tytuł=La programmation des jeux d’aventure |rok=1985 |miejsce=Paryż |wydawca=Editions du PSI |id=}}
* {{Cytuj książkę |imię=David |nazwisko=Mitchell |tytuł=An Adventure in Programming Techniques |wydawca=Addison-Wesley Publishing Co. |miejsce=Londyn |rok=1986 |isbn = 0-201-15030-1}}
 
{{Przypisy}}